web3 enthusiast novel writer
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本文是系列第二篇,第一篇为节点层篇。 过去一年里,先是各类alt-layer1(可能是前年的事情了?),然后是celestia带来一波模块化概念,最后是几个move系公链短暂热炒了一波。行业里的每个人似乎都对公链拥有执念:airdropper(自创个词嘿嘿)与投机客喜欢新公链带来的抢滩机会;项目方忙...
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这是2022年区块链行业回顾系列的第一篇,尝试讲讲对Node Layer领域的一些认识。作者twitter:@jojonas_xyz 欢迎交流 节点层是区块链绕不开的底层。尽管最应被鼓励的行为是让用户运行自己的节点,以让区块链网络更为去中心化,降低单个参与者攻击网络的风险。但事实上,一个网络节点的...
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好久没更新我的jokenomics系列了。最近正好有在整理项目代币设计需要考虑的一些问题,顺带着上来蹭一篇嘿嘿。 这是Jokenomics系列的第4篇,只提问不回答,毕竟每个人都有自己不同的思考(主要是落在实操上有的事蛮难的)。况且也没有标准答案,只有概率性发生的一地荒凉(甩我一个大嘴巴子 Gene...
无限增发的代币一定会贬值吗?说说我的思考。 >> 首先,答案一定是否,最典型的例子就是ETH。 ETH最核心原因在于需求强劲,我们排除这个因素。 >> 无限增发的弱需求代币一定会贬值吗? 还是不一定。考虑一个每天增发1枚的代币,每次消耗100枚,只需100天消耗一次就能满足通缩条件;虽然通缩并不意味...
(mirror直接放标题太丑了所以胡乱找了张图 Crypto Game需不需要做NFT借贷池?怎么做?xxx游戏资产借贷模型雏形 TL;DR 避免不同玩家群体的体验割裂 关于“crypto非玩家”的分类 传统游戏玩家与crypto玩家的割裂 NFT借贷:是否应加入游戏 ...
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首先,本篇随笔起源于该推: https://twitter.com/CosmosGuides/status/1562882295362494464 谈及了即将进行的cosmoverse大会及Cosmos 2.0概念(ETH好好反思一下,下次取名字请特立独行一点)。一个主要的传言认为,本次将会对$AT...
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相比于技术派,我对于那些”消费者友好“的项目抱有更大期待。任何项目本质上都要从商业逻辑去看,这要求以技术为基础,却并非唯一。目前的web3领域里,能够谈及”大规模应用“、”出圈叙事“等的项目并不多,StepN算一个,Solana算一个(咳咳,只看潜力,不出师表)。 我提这两个项目,有些人可能会嗤之以...
链游现状杂谈 play2earn是上一波链游得以火爆的原因,却也暴露了很大的弊端:低游戏性、过度金融化、不可持续(庞氏)、市场错位(链游玩家≠游戏玩家)。在这之后,很多人呼吁skill2earn、play&earn,然而目前的市场里,真正热爱游戏的玩家占比并不高,这部分用户里,具有付费意愿的玩家更...
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去年的牛市,NFT领域可谓百花齐放,其中出现了BAYC/doodles/azuki这类顶级IP,也有mfer这类独特的文化模因,有印尼小哥卖自拍,也有Kevin轻轻松松就卷走七千万美金,印象里最后一波好像是premint和月鸟向日葵。 过热的市场一方面很好地显示出NFT的潜力——它可以代表IP权益,...
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这是jokenomics系列的第3篇,昨晚发推谈了对stepn的一些看法后,觉得想说的还有很多,包括一些问题的分析和反思,另外我也想从我自己的视角谈谈一些建议。形式就采用自问自答吧,问题包括很多人吐槽的点,也包括我自己提出的一些问题,至于“答”,就是我所给出的自己的理解。综上,决定抽时间写下这篇文...
注:本文纯个人观点。 什么是tokenomics? 提起tokenomics,很多人可能觉得就是项目方发个币,让大家去买,买完之后就完全是二级市场的事情;而一提及tokenomics设计,可能会有人说那有什么好设计的?一个普遍的认知在于,token可以用来奖励用户,用来社区治理,用来模拟股票对项目...
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这是一个新系列,会陆续记录我对tokenomics的思考。以J代T作为我的个人标志,同时也是一个暗示:客官您看看就好,勿当真,都是joke\~ 目录 一、双币螺旋大法 二、terra做了什么? 三、一些借鉴:关于外汇政策 早上起来看到大瀑布,又回到了去年初入币圈就腰斩的巨人支配恐惧之中;但很快,贫穷...
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最近有个$ANA貌似火了,粗看是类似于OHM的设计,来对比下吧。 目录 1、回顾olympus 2、看看Nirvana 3、二者对比 1、回顾Olympus 首先,如果你不了解Olympus,这里是我之前写的几篇介绍: 2021-10-18《Olympus:重新定义货币价值?OHM机制分析》是我第一...
目录 一、游戏使人快乐的原因 二、链游的优势在哪? 三、两款链游体验报告 1、skyweaver 2、stepn 一、先废话一段 游戏是现代人重要的娱乐方式、社交与情感维系方式。一个典型的游戏,会为所有参与者构建一套基于目标、规则与即时反馈的沉浸式系统。为什么生活五味杂陈,游戏却总能使我们快乐?先验...
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最近读了Folius Venture链游系统设计的研究报告,大获裨益。作者以现实世界的经济活动作类比,分析并给出了对于链游经济系统设计的建议,逻辑清晰分明。我本身对游戏经济系统这个话题也很感兴趣,就以此为基础,拓展补充一些个人观点。 强烈建议先去阅读该报告:https://docsend.com/v...
本文根据互联网社交产品的分类盘点了web3社交赛道的现存项目:社交产品(人-人)、社区产品(人-内容)、IM、媒体平台,希望通过对这些先行者的记录与总结,引发一些可能有益的思考。由于web3逻辑的变化,加入了新的分类:基础设施/协议、工具。(排名不分先后) 附注:本文专注于产品功能讨论,团队/投资人...
之前我已经写了web3数据,最近打算写社交。 Web3社交这个主题,我打算分为三部分,第一部分从社交产品的底层逻辑谈谈自己的认识,第二部分总结一下现有的web3社交产品,第三部分给出自己对web3社交产品的一些设想。前两部分先写完,第三部分暂时不会动笔。 本文为第一部分。全文约一万字,推荐阅读时间1...
DeFi,全称Decentralised Finance(去中心化金融),泛指一切以分布式账本与智能合约为技术基础的金融活动。我们知道,比特币一开始被设计出来,是具有明显的匿名抗审查特性的。要以这样一种技术来完成金融交易,首先要做的,就是在链上复现“信用”。 接下来,就容我非常唠叨地、从货币开始聊起...
2022年伊始,我在推特写下: https://twitter.com/jojonas1997/status/1484371994619817986?s=20 今天就从数据市场开始,梳理一下自己对这个领域的一些理解。 目录 一、数据到底有多重要? 1、生产方式变革与组织形态迁徙 2、互联网对传统商业...
此文写于2021-9-4,币乎。币乎被墙,一字未改搬过来。 最近loot很火,我看很多人不理解,就简要写写说说自己的理解吧。 (1)loot是什么? 首先,loot是ETH上一个用ERC协议创造的一系列NFT,总共应该是7777个。每个loot具有不同的八条属性,分别对应着RPG游戏里的8种不同的装...