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Posted on Apr 14, 2022Read on Mirror.xyz

短评第1期:传统游戏与区块链游戏的差异

Author--ViewDAO ( main writer : ViewDAO.AlittaReal)

这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。

1、传统游戏

1.1 参与者及作用

传统游戏的主要参与者及作用如下所示:

概括下来就是:

1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;

2)开发团队是机器;

3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。

1.2 上下游关系

传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:

2、区块链游戏

2.1 参与者及作用

当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:

注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资

总结来看:

1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;

2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;

3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad

4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。

5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。

未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。

对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;

对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。

3、传统游戏和区块链游戏的比较

3.1 游戏产生过程

1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;

2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。

3.2 用户收获

1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;

2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;

3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)

3.3 游戏到达用户的途径

1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;

2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。

4、总结

经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:

1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:

--如开发工具,关注开发者数量;

--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;

2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注PlayEarn平衡”的游戏;

3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。