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Posted on Jan 11, 2022Read on Mirror.xyz

Hunger Brainz(狼羊仿盘3.0)

Hunger Brainz

Hunger Brainz

概念

NFT博弈论+代币经济学为底层逻辑的一款“赌博型”游戏。

玩法

游戏分为两大阵营,人类和丧尸,初始可以0.069ETH(约200刀)的价格Mint 10000个NFT,其中人类和丧尸各5000,之后Mint NFT的则需要1000枚SUP(游戏代币),阵营随机。而所有NFT可以质押获得收益500枚SUP/天。每12个小时可以提取收益,获得SUP的同时,还有一定几率升级。

核心

1、不同于一般的质押挖矿,Hunger质押获取收益(claim/hunt)有三种结果

A、80%几率成功:成功后获得这段时间内挖到的SUP,并且有40%几率升级

B、10%几率超级成功:成功后获得这段时间内挖到的SUP,并且有40%几率升级。同时还能偷窃并转化到敌对阵营的NFT,改NFT挖矿的SUP也归你。

C、10%几率死亡:NFT燃烧

2、取消质押(unstake)不会获得SUP,同时也会有几率死亡,初始20%概率。

3、NFT初始属性全部一样,随着claim/hunt成功进行升级,升级会提高各类属性(即成功和死亡的概率)

升级属性

4、 偷窃并转化的NFT并不是凭空Mint出来的,而是敌对阵营玩家的NFT,采用随机方式,但按照NFT等级有权重机制。初始权重1,等级提高1,权重下降0.1,满级5级权重降为0.5。 例如:人类质押挖矿的NFT有5000只,总体权重4000分,你如果是一级人类,僵尸玩家每一次超级成功,你就有1/4000的概率成为倒霉蛋。如果你是5级人类,你的概率就只有1/8000。

5、 供应和平衡机制

最大的总供应量为40000只NFT。大部分情况下,会控制在10000-20000之间波动。并且双方阵营的NFT数量也会在长期保持一个相对平衡。

① 侵略机制:在最初的 10,000 个 NFT 被铸造后,每次总供应量增加 2,000 个攻击修正都会触发。侵略修正最多可叠加 5 次,直到总供应量达到 20,000 时达到最高侵略。每次侵略都会导致claim/hunt时,死亡率+3%,unstake时,死亡率+5%。

② 疯狂机制:如果总供应量达到 20,000 NFT,进入疯狂期,在这段时间里,claim/hunt时,死亡率25%,unstake时,死亡率至少30%(即1级45%死亡率)

③ 平衡机制:当弱势的一方阵营相对于总NFT数量的比例比较小的时候,会提高弱势NFT的战斗力,即减少claim冷却时间和提高超级成功后偷窃NFT的数量。

平衡机制

个人看法:

整体来看,Hunger这个游戏充满了随机性和赌性,更像是披了一层Game皮肤的赌局。而整个游戏,虽然有两方阵营,并且有平衡机制,但并不关键,所以就暂时不考虑阵营的情况下,做个比喻来理解。

就好比是项目方开了一个大型赌场,初始的1W张门票就当作给项目方的场地费。而后续的门票则需要用赌场内带出来的筹码去购买(当然门票在赌场外可以互相交易)。持有门票的人可以在赌场外当“黄牛”倒卖门票,也可以选择进场去玩。

赌场内部怎么玩未知,只知道只要进去了,人人在内都能赚钱,关键是如何将筹码提现到卡里。大部分人是可以提现成功并提高提现水平,小部分幸运儿还可以捞到别人的门票和筹码(被偷的倒霉蛋只能归零出门),小部分倒霉蛋被抓住,门票筹码两空。

当然如果你觉得赚够不想玩也可以出门,但不可以带筹码出门,筹码只能通过提现,出门大概率安然无恙,小概率门票被扣留。

提现成功的那些筹码就可以给外面的玩家交易购买新的门票。当然还有一点关键就是,由于赌场场地有限,所以当赌场内玩家过多时,提现和出门检查就会越严格,倒霉蛋越多;一旦人数恢复,检查也会恢复正常。

以这种不太严谨的比喻来看,项目方除了搭建场地外,之后所有的玩家收益和亏损基本都由玩家的情绪,市场不断调整。具体项目能否吸引大量玩家,下场打金还是炒NFT炒代币……这些问题个人都有不同的见解。这里抛出我自身考虑的几个点:

1、 是否纯55开赌博?

从数学期望的角度来看,初始提现的成功概率高达90%、Unstake成功的概率是80%、无辜被偷窃的概率更是几千分之一,哪怕在疯狂期,也只是将死亡概率都提高30%左右。所以在我看来,并不属于玩家对赌的游戏,只是通过高随机性和市场情绪调节的方式,极大的延长游戏的生命周期。

2、 从赚钱角度考虑,希望玩家多还是玩家少?

一般的矿游,就是老玩家割新玩家,需要不断的新玩家入场才能维持老玩家的收益,否则就会死亡螺旋。而Hunter这种模式并不一样,它没有那么在乎进场时间的早晚,反而更考验进场的时机。进场后是往冷静期发展还是往狂热期发展,还有自身claim的时机,这都是场内的一种博弈。

3、 什么情况下会死亡螺旋?

肯定会有死亡螺旋的状况,场外玩家不愿入场、场内玩家急忙出逃。但就像之前说的,增加随机性会让游戏复燃的几率增加,一个盘子从来不缺亏钱的韭菜,缺的是“造富神话”;再加上赌性的原因,会让玩家更容易接受。赌博失败后再去参加下一场赌博会远比投资失败再去重新投资容易得多。

4、 猜测下后续2.0改进的方向?

阵营的玩法可能复杂程度会稍大,同时也需要考虑很多因素。可以从简单的质押挖矿来增加随机性,质押NFT获得日收益500SUP只是最基础的,赌场内部的玩法是可以层出不穷,叠加套娃的。

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