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Posted on Apr 11, 2022Read on Mirror.xyz

聊聊 X to earn | ChainBreaker Podcast 第二十七期精彩回顾

2021 年 04 月 01 日 20:00,「ChainBreaker Podcast」播客活动第二十六期拉开帷幕。本期直播潘致雄将连线区块先生 Mr. Block Chris、Yawn Rong(STEPN Co-founder)、Albert(Founder of Genopets)、Kiro(SnapFingersDAO Contributor、GWG Member)、AlvinYa(SnapFingersDAO)、Max,围绕「X to earn」展开深度讨论。

背景介绍

随着 Move-to-Earn 的 STEPN 逐渐出圈,越来越多的 X-to-Earn 项目如雨后春笋般冒了出来,本期嘉宾除了 STEPN 的 Co-founder,还有 Genopets 的 Founder 以及 SnapFingersDAO 的两位成员共同聊聊 X-to-Earn 那些事。

 

以下为本次直播活动的观点摘要。

 

Yawn Rong(STEPN Co-founder) 

STEPN 我们定位为一款 Web3 版的生活类软件,包括了两个区域,一个区域是 GameFi,一个区域是 SocialFi,SocialFi 是我们想做的事情,但目前还仅在 GameFi 这边去做,用户穿一双 NFT 跑鞋在户外进行运动,然后可以赚一些 NFT 和代币,这些东西在这个游戏环境里面有他们特有的功能,然后创造了用户之前可以进行互动的这样一个 Ecosystem,之后我们会往 NFT Marketplace 和社交的方向去做,逐渐做成一个平台化 APP。 

我们之前鞋都非常便宜,只要 0.9 个 SOL,最近才被炒起来的,具体价格最后也是由用户来决定的,因为我们没有去卖鞋,所以产生出来的鞋都是通过市场的价格发现机制来决定鞋的价格,现在的鞋的确有点贵了,其实想要深入玩的话至少要 4 双起,至少要 40 个 SOL。很多人觉得很贵买不起就被隔绝到整个生态外面了,其实这种情况我们也没办法,因为我们也没法去干预价格,所以我们想在 9 月份的时候重新做一套租赁系统,其实我们租赁系统 2 月份的时候已经做好了,但是我们并不满意,9 月份的时候我们可能用一种新的方式去做,希望达到两个效果,一个是让更多的人不用花太多钱进来感受一下,同时这些人进来要为整个社区和生态做一些正面的贡献,而不是进来以后挖卖提。 

关于未来支持脚踏车、滑板等多种运动来赚代币,直白说未来 100% 是没有的,因为我们整体游戏性设计的时候,非常遵从一个原则,奥卡姆剃刀原则,如果事情没有特别必要的话,我们是绝对不会去做的,这样让我们的 APP 有几个优点,第一非常容易理解,跟别人说只要走路就能赚钱,就非常直白,便于传播,我们一开始设计的时候参考了美景和流感的方式思考如何更好在市场上传播,如果把 APP 设计过于复杂的话,解释上就会有很多阻力和误解,所以基于这些原则,会使得用户理解产生阻力的东西我们都不会放进去,其次,滑板车、自行车这些东西,无法让我们进行有效判定,如果是走的话我们非常容易就能去分辨,如果一个人可以通过不用功或者少用功去得到代币的时候,他一定加倍去寻找这个系统,所以我们要做的就是一视同仁的公平性,必须要做相应的很多的功才能赚代币,如果不做功也能赚币的话,这个游戏的生态就会被毁掉,基于这两个原则,我们永远只会用走路的方式来产生代币。

关于 Q3、Q4 的计划,我们 4 月份刚做了一次更新,我们的服务器可以同时支持 1000 万人在线,上个版本只支持 100 万人,然后我们其实把 BNB Chain 整合的第一步完成了,未来几周就会集成 BNB Chain,我们还会有几个大的游戏版本的更新,涉及到什么时候开始赚 GMT 以及 GMT 所有的使用场景。进入第三季度我们会主要做两个点,一个是我们的成就系统,通过成就方式让大家去做一些特殊的事情,例如跑 5 公里、快速跑或者其他一些动作类的,有合成类、收集类各种各样的成就给大家,这样 STEPN 就不只是一个跑步为主的 APP,可能会有其他的方式让大家去探索,我是魔兽世界的重度玩家,我会参考魔兽世界的成就模型,比如完成三个小成就的时候就可以完成一个大成就,大成就完成之后就会给你一个徽章,这些徽章是 NFT,也会有等级、属性、质量,然后也可以升级,这也是一套新的玩法,之后也会做更多品牌合作,在 NFT 市场上也会去做一些其他的发力。

关于防作弊,作弊和防作弊本来就是一个动态存在的关系,只要有利益,作弊和防作弊就会一直持续下去,考验运营能力的表现是我们什么时候能发现以及多久才能找到合理的解决方案以及多久时间我们把这个作弊行为给封禁掉,封尽掉以后是否会产生误伤,产生误伤以后怎么进行解决。我们正在构建 Customer Support 的团队,来解决这些问题,这些事情反应速度越快,造成的伤害越小,很多情况下都是指数型的增长,假如币有大量的脚本去撸的话,其实最后很难把社区用户的观念给扭转回来。

 

Albert(Founder of Genopets) 

Genopets 算是 Move-to-Earn 里面的一个角色扮演养成游戏,当你走路以及做一些其他的运动的时候,可以借此升级你的宠物,我们主要是一个宠物养成游戏,练功机制是来自于 physical activity,先从走路开始,后面会有其他的练功机制,我们是在 Solana 上面的。

我们从去年夏天就看到 Axie Infinity 收益逐渐减少,有点死亡螺旋,我觉得他们最大的问题在于 SLP 的使用场景,只有 Breeding 这方面,早一点在其他地方加入销毁渠道的话应该会更好,我们最开始在设计 Genopets 的时候就把这些因素考虑了进去。Move-to-Earn 和 Play-to-Earn 大家都觉得长期来讲要好玩,但我觉得这样讲其实有点过于简化,游戏好玩我觉得只是第一步,游戏不好玩连维护用户的来源都很难,我觉得最重要的是在游戏里面有 Self Improvement,我们的游戏是宠物养成游戏,我们在如果让宠物更加个人化这方面下了很多功夫,所以我们做的很多事情都跟个人化有关系,从而达到玩家与他们数字世界一些资产连接的效果,然后会愿意在加强宠物方面花钱,从而达到无限的销毁渠道,当很多人不是为了赚钱而花钱的时候,X-to-Earn 的经济才能持续有效。

我们主要定位是游戏,Move-to-Earn 是一个非常大的领域,我们甚至把它叫做 FitnessFi,我们花了很多时间设计游戏性,练功机制和制定机制,前 5 个星期我们都花在栖息地的铸造程序,栖息地是我们打算用来进入 Play-to-Earn 的机制,市场上很多游戏都有进入门槛,我们 Genopets 的地板价在 27 SOL 左右,对于一般人来说也是一个非常高的门槛,为了避免新玩家因为入场费高昂而被挡在圈外,我们这个月会 Launch 免费的 Genopets,但这些免费的是没有赚钱机制的,赚钱需要用我们的栖息地,当 Genopets 有地方住的时候,就可以赚代币,我们是用这些不同的机制让我们的定位不同。

如何重视体验同时确保玩家的收益率?最主要在游戏设计中确保我们的游戏代币在每个方面都可以被用到,这样可以确保让玩家产生收益的代币是有用途的,除了在游戏里面有很多玩法之外,之前我们每个星期都有寻宝活动,会让我们的社区非常的热血,大家都在比赛,看谁可以先解答这些寻宝的答案,这些都会用到我们的代币,从而达到游戏性和收益性同时具备的目的,收益代币不会贬值太快,我觉得是最大的目标。

土地其实就是我开始讲到的栖息地,我们的土地是为了收益,而不是在一个版图上给大家留位置,未来我们可能会向那个方向走,但现在我们没有这个想法,栖息地的存在主要是为了打破门槛的问题,玩家可以免费进入游戏,如果对游戏的收益产生兴趣的话,就需要买栖息地或者铸造栖息地,让 Genopets 可以赢得代币,第二个就是 NFT,我们的栖息地每天会生成一些水晶,水晶可以合成很多不同的产品。

 

Kiro(SnapFingersDAO Contributor、GWG Member)

我们在上周整理发布了一张 X-to-Earn 的链游项目汇总信息图,受到了大家的关注,我们搜集这些信息的原因也是看到最近 STEPN Move-to-Earn 的火热出圈,然后就想去了解更多系列的项目,然后整理了一下,其中包括学习、睡觉、冥想、吃饭、唱歌、跳舞、说唱、写作、阅读等等,大家能够想到的围绕生活方式的项目,都在做与 to-Earn 模式相结合,所以我们也是整理了两篇比较详细的项目介绍文章,大家感兴趣可以去 GWG 的推特看看。我个人对 X-to-Earn 的项目研究是基于产品运营和社区用户方面的,这个跟我自己的行业经验也有关。

 

AlvinYa(SnapFingersDAO)

SnapFingers 是从社区、媒体开始转向现在的 DAO,我们内部会分很多职能部门来研究市场上的一些热点,我跟 Kiro 也算 STEPN 比较早期的用户。

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