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Posted on Jan 13, 2022Read on Mirror.xyz

GameFi:带来下一个1000万加密用户?| 第八届老友记Panel精彩回顾

​前言:

GameFi在2021年的激增与对市场用户的虹吸作用,让我们看到了区块链游戏将下一批10亿用户带入Web3世界的可能性。GameFi对传统游戏的颠覆性在哪里?市场泡沫和长期价值如何平衡?去中心化激励的深层逻辑是什么?公会扮演着什么样的战略角色及GameFi将如何与公会整合?2021年12月19号,在IOSG第八届老友记的活动中,我们邀请到由Alex LiuIOSG Ventures的Gaming Lead)、Jason BrinkGala Games的区块链负责人)、Kieran WarwickIlluvium的联合创始人)、Ryan YangBig Time Studios的增长总监)和Gabby DizonYield Guild Games的联合创始人)组成的讨论小组就 “GameFi:Bringing the Next 10M Crypto Users?“ 的主题富有洞察力的讨论。Enjoy!

视频链接 : https://www.youtube.com/watch?v=ckPiqmsGag4

全文阅读:

🎤 Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

我是Alex,目前在 IOSG 负责游戏投资。在加入 IOSG 之前,我有传统的科技背景。我大部分时间是一名工程师和产品经理,但除此之外,我还是一名铁杆玩家。我以前做过一些独立开发。已经在各种不同的游戏上花了超过10000个小时。我曾经在北美的 Hearthstone上排名第一。我是Auto Chess的超级粉丝。还是 Teamfight Tactics 的超级粉丝,我是有1400积分的挑战者,所以我对 Illuvium 感到超级兴奋。我以前也是半职业的扑克玩家。我对大家现在正在做的项目超级兴奋。

Ryan Yang(Big Time Studios)

我是Ryan,是 Big Time Studios 的总监。我曾是一名石油工程师,后来开了自己的广告公司。NFT 和游戏是一个非常令人兴奋的领域。我之前是英雄联盟的钻石玩家,所以我一头扎进了这个行业。

Kieran Warwick(Illuvium)

我是Kieran,是 Illuvium 的联合创始人之一。我是五年前进入加密货币领域的,热衷于投资这个领域。我喜欢 DeFi,也喜欢游戏,所以我想,那为什么不把二者结合在一起呢?一种方法就是Illuvium。

Gabby Dizon(Yield Guild Games)

我叫 Gabby,是 Yield Guild Games 或叫YGG 的联合创始人之一。我们是一个边玩边赚类的游戏公会,就是一个庞大的社区的玩家在世界各地玩以NFT 为基础的游戏,赚取收益,用游戏作为玩家社区赚取某种形式收入的一种方式。我们最开始在Axie Infinity做这件事,但现在已经扩展到其他投资的游戏,像League of Kingdom、Illuvium、Big Time、Star Atlas等等。我们希望通过区块链游戏将下一批10亿用户带入 Web3。

Jason Brink(Gala Games)

大家好,我是 Jason。各位可能听过我的绰号Bitbender?我从2013年到2014年一直在区块链领域工作。我们刚结束了在拉斯维加斯为期三天的活动,发布了很多有趣的消息。我们是Gala Games,制作 AAA 级游戏,并与世界各地的工作室合作。我们目前有大约15个不同的 AAA 级游戏正在制作中,其中几个将在明年一季度推出。都是play to earn模型并在游戏里集成了 NFT 。

🎤  Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

那我们进入讨论环节。第一个问题,你认为游戏产业最大的问题是什么? 区块链游戏将如何改变这种范式?

Ryan Yang(Big Time Studios)

我先来回答吧。我想说,就像现在很多游戏一样,入门会有点难,主要是因为你必须有一个 MetaMask 钱包或者其他类型的钱包,对吧?再去 Coinbase 或者 Binance,把钱取出来放到你的钱包里,然后保管这些资金和资产。这个过程比较劝退人。但如果有人能够为玩家和加密货币本地人架起一座桥梁,那么就会有一个非常好的玩家入门体验,所以我认为这更像是让玩家熟悉加密货币技术,而不是让加密货币技术熟悉游戏。

Jason Brink(Gala Games)

在此基础上,我认为特别针对 Web2和更传统的游戏,在开始讨论 MetaMask 和新手入门之前,有一些基本的缺陷是建立在整个 Web2传统游戏生态系统之上的,导致你实际上并不拥有任何东西。你花钱买东西,却从来没有收到过东西。你无法随心所欲地用它。你不能花掉它,不能卖它,不能送掉它。我认为直到最近,所有权的概念才完全从游戏中剥离出来,而那是 Web2中心化精神的核心。我认为,所有在 Web3世界工作的人,无论入门过程是否痛苦、有摩擦,我们需要解决的是,需要让玩家真正拥有所有权,让玩家对他们着迷的项目的成长和发展产生积极的兴趣。我们真的需要站出来反对 Web2的中心化和企业对游戏内资产的控制。

🎤  Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

完全同意,所有权是关键。还有人想发言吗?

Kieran Warwick(Illuvium)

我当然赞同这些想法。我们在座的各位都玩了几十年的游戏,但事实上你不能在游戏中拥有自己的资产,这是一个巨大的缺陷。传统游戏玩家听说 NFT的反应真的令我吃惊,我知道这是整个环境的问题,我们可能会谈到这个话题。事实上,玩家可以拥有自己的资产,出售资产,做任何Jason说的事情,赠送资产,拿着资产做任何想做的,因为你实际上拥有资产。

如果游戏结束了,或者玩家继续,或者有了新版本,你仍然拥有你的资产,你可以做任何你喜欢的事情。这是传统游戏玩家多年来一直想要的概念,传统游戏玩家对即将发布的新NFT 游戏的反应令我感到惊讶。我认为他们没有真正投入其中的原因纯粹是只是因为他们在寻找和现在主流游戏一样的高质量游戏。让我们拭目以待。

Gabby Dizon(Yield Guild Games)

我从事游戏开发已经18年了。实际上没有什么要补充的想法。在这些有虚拟经济的游戏中,像 WOW 和 Runescape 这样的游戏已经做了游戏农场,不过这些都违背了服务条款,而且是一个非常灰色的市场,因此人们不得不用第三方网站进行交易,会产生很多骗局。

实际上,把所有权作为核心游戏循环的一部分,人们就可以拥有自己的资产并进行交易,我认为这是一个巨大的进步,因为只要你在虚拟世界环境中创造价值范围内的东西,人们就会找到交易方法,所以更好的做法是把它明确地纳入游戏。

🎤  Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

-没百分之百同意。我完全同意加密游戏的所有权。但说到所有权,这就引出了下一个问题。上周交易量最大的一个游戏 CryptoMines 在48小时内损失了近95% 的市值。最高点是800美元,现在是2到3美元。你们对像 CryptoMines 这样的游戏有什么看法?我是说,玩家仍然拥有 NFT 的所有权,但其价值实际上正在消失。

Kieran Warwick(Illuvium)

我认为首先,如果没记错的话,这个游戏是在 Binance 上发布的,通常价格会巨幅提高,然后会回落到一个更现实的目标数值。我看到,甚至我自己,我投资了很多这些游戏,可以说是独立的Gamefi游戏。它们会出预告片,看起来挺不错的。我认为人们要警惕的是,在 Web3游戏区很容易获得资金。有了这个途径,即使你干得不好,你仍然可以获得500万到1000万美元的资金。

这样你就可以在没有团队的情况下上市。我并不是说这个项目已经这么做了,我不是很了解它。我只是说,这是一个趋势,我看到他们基本上就是用资金去上市,做出一个预告片,里面不一定有任何游戏或类似的东西。没有团队的支持,没有那么大的社区,但突然间,他们发布这些广告、预告片。那些典型的 BSC 人群就会跳进这样的项目。这些游戏不会长久,人们没有意识到我们还处于起步期。做出真正好的游戏需要很长的时间。我认为还会有非常多像这样的独立游戏项目的例子,人们会高估他们。大家开始研究,然后说,好吧,可能有点高估它了,这就是你会看到重大价格调整的原因。

Jason Brink(Gala Games)

我完全同意。Gala Games的核心原则之一就是游戏应该首先有意思。如果你专门开发一款游戏,就会变成一个有很多目标的纯粹的金融工具。比如如果它是一个 DeFi 平台,但实际上没有任何游戏性,那么到头来,它就不是一个游戏。而游戏是你真正希望人们模仿的东西,能坚持一段时间的东西。

我们宣布即将推出Last Expedition,这是一个完全基于 PvE 和 PvP FPS的硬核团队。团队大约有120人,已经在这方面工作了好几年,我们一直与他们在区块链方面紧密协作。这个概念的核心就是制作一个真正的游戏,就像你说的,这需要时间。理想的情况是,如果这些游戏开始发布真正可玩的试玩版,让人们坐在椅子上玩游戏,比如说,在费心去做任何其他代币之类的事情之前试水下。作为一个行业,我们需要开始要求这样做。这样可以防止那些纯粹的投机或者人们因为看到一个很酷的预告片而跳进去的流星式的大起大落。然后,当人们意识到这本质上是雾件时,他们就会去其他地方。我们需要调转风向,把游戏和玩法放在第一位,把未来代币和收益潜力放在第二位。

🎤  Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

完全认同。虽然我认为预告片炫酷不是症结,但是除了预告什么都没有才是问题。Illuvium 有世界上最棒的一个预告,现在也在加密货币领域。

Kieran Warwick(Illuvium)

是的,我完全同意,而且也同意这些预告片的问题,我也有共鸣,我理解你的想法。我有一点不同的想法,就是我们拥有蕴藏的资本渠道,这将使我们在这个加密货币领域获得极大的发展,很多人都将被吸引加入其中。当然如果你不研究,不深入调查,总要警惕加密货币的。以前刚开始的时候,只有一个预告片,但现在我们是一个175人的团队,一直在发展壮大。但如果你一开始看的话,可能会说,行吧,就是个预告片。现在我们已经变成了这个庞大的工作室,创建了实际可以长存的东西。事实上,我们很早就获得了资金,做了代币化,先推出,因此才得以建立了整个社区和游戏。我们大约会在一月份做隐私数据。这就像是为 AAA 游戏 用13个月的周期做画面质量,我认为主流从来没有这么去做过,这甚至也不可能做到的,尤其对于一个全新的工作室。我们能做是因为我们有这么多的资金,再加上我们还可以向团队成员发放代币,这极大地激励了他们开始快速构建,想着比如要入驻育碧或 Epic 或其他等等。

Jason Brink(Gala Games)

你们不同于他人的就是你们真的去做并做到了。是的,就像有非常多的人,在虚拟商店买些随机资产,投进去很快做了个小样,随便弄了个30秒的影像,筹了3500万美元,诸如此类。这让人想起了几年前 ICO 热潮中最糟糕的一幕。这样的情况越少越好。祝贺各位成功地完成了任务。

Gabby Dizon(Yield Guild Games)

补充讲下 Kieren 和 Jason 做过的事情。加密货币的好处在于我们能够在完成资本募集后建立产品。显然,这在游戏行业是闻所未闻的。而在大多数其他市场,很难筹集到,这里的创始人能够为他们的游戏公司筹集到的资金,真正能区分出优秀创始人,他们会开发产品,以及真正考虑自己社区的长期发展。遗憾的是,现在筹集资金非常容易,都是障眼法,实际上不能产出任何价值。但是如果你观察那些产出价值的创始人,就像这里的每个人说的,创造一个好的游戏需要时间,一个好的游戏将有一个良好的经济模式、好的产品和真正好的游戏玩法,会带动年复一年地产生价值。

你不可能在几个月内做到这一点。所以在座的优秀创业者就是那些积极参与社区建设创造价值的人,让社区拥有经济中的资产。当游戏上线后,将进一步推动提升游戏的价值。我想前3-6个月是很难做到的。如果你的眼界是2年、5年、10年,到时候就能看到谁会笑到最后了。

Ryan Yang(Big Time Studios)

是的,当然。另外,比如说,就像那些最好的游戏,百里挑一的游戏总是会登顶。如果我们想让游戏资产存储价值的话,就是为了团队和开发人员通过这种方式建设的话,时间不仅是6个月或者一年,而是持续建设,在未来5到10年内添加新的模块等等。那么在这个长期周期中,才会体现出真正的价值。

🎤  Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

是的,非常认同这一点,大家在加密货币和加密游戏领域的长期发展令我印象深刻。我觉得这真的很重要。你们中的很多人在大规模宣传前就已经着手在做了,这就是从投资角度我们与其他人不同的地方,我们实际上看到了大量的项目创始人在大肆宣传后跳入这个领域,他们与以往的创始人迥异。他们加入后就宣称要在大约半个月后做 ICO,会在40天内卖出一大堆 NFT爆发式发展。

Kieran Warwick(Illuvium)

我还记得我们一起经历的 DD 过程,IOSG真的很严谨,没人能轻易通过你们的考验。

🎤  Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

这些创始人一上来就会说我们已经超额认购了,我们能在五天内发财。很高兴听到大家谈到长远目标和长期所有权之类的内容。正好引出了下一个讨论话题。

我个人认为,所有权是加密游戏的一个重要组成部分,调整了激励方式。它统一了开发者、玩家和社区建设者之间的激励模式,而传统的 Web2游戏像是一个零和游戏。如果玩家付钱,开发者就赢了。如果开发者发布了新项目/他们的资产,那么玩家就输了。但是随着新结构和通证经济的出现,大家都在同一条船上,所有人都希望游戏变得更好更繁荣。我认为构建这种趋势的关键工具是利用 DAO,Illuvium 非常重视 DAO,YGG 也是 DAO,Big Time 还未公布太多信息。据Jocy说,甚至都不给投资者代币,所以让我觉得这是超级去中心化的。Gala也是以运行去中心化的节点而闻名。那么,各位对加密游戏的去中心化有什么看法?

Jason Brink(Gala Games)

归根结底,去中心化不仅是这个行业向前发展的必要条件,也是许多不同行业向前发展的必要条件。人们已经厌倦了被告知他们不能在自己正在做的事情上有发言权。大家希望有人听取自己的意见。我认为 DAO 是一个很好的方法。另一个很好的方法是把治理投票放到一个节点网络上去。我认为这对未来的发展至关重要。

Kieran Warwick(Illuvium)

是啊,调整激励措施是个大工程。另外,我甚至认为主流玩家都没意识到它的可能性,有人甚至觉得是不是好得太不真实。持怀疑态度的人们正在远离。以我们为例,我们完全把游戏内收入拿出来,不论是在游戏中,还是土地出售、Illuvitars,任何产生收入的事情。100% 的收益都会回馈给那些拥有代币的人,即在协议中持有代币的人。这统一了开发者和参与者的激励机制,确保了社区希望你做得更好。社区想要花更多的钱,因为他们知道钱会回到他们身上,不是流向一个企业中心化的实体,而这个实体只会变得越来越富有。所有收益实际上是被公平地分配给那些把价值放在首位的人。我认为这才是真正的一致性。

🎤  Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

YGG 也是 DAO。你对运行 DAO 和调整激励机制有什么看法?

Gabby Dizon(Yield Guild Games)

从长远来看,我认为相对于传统公司,我们将看到网络效应更多出现在DAO和协议上,因为我们允许所有网络参与者成为他们所创造价值的所有者。我想说,这是运营公司和运营 DAO 之间最显著的区别。

会有很多利益相关者,他们中的很多人真的很关心他们在公会中的工作。比如,很多人都在自己做活动展示新的游戏。他们向YGG 展示应该投资哪些游戏,以及为什么投资在YGG内去形成自己的subDAO。所以我们真的很喜欢这种社区参与方式,并奖励那些有YGG代币的人。有45% 的 YGG 代币供应是通过玩游戏来赚取的。因此,在某些形式的激励里,人们可以通过向网络提供价值赚取我们的代币,而非购买代币,这是我们在未来几年里的关注点。

Ryan Yang(Big Time Studios)

我们现在还没有DAO,但是我们现在想要做的一件事是正在为代币本身设计一个100% 的社区驱动的方法。我们只计划拥有一个拥有多方面用例的代币。在这种情况下,玩家只会以代币的形式获得它,这打造了一个非常好的去中心化过程。这也为那些玩家提供了很大的动力,使得真正的价值返还给他们,不是让大家去做像预售或者10倍预售,而进入预售的人就会被踢出去。我们的目标是尽可能地举办一次公平的启动活动。

🎤  Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

是的,公平启动是现在的方式。太棒了,下面进入下一话题,就是公会。

我想 Gabby 显然可以谈谈你对公会作用的看法。现在,或者也许在3至5年,公会扮演着什么样的战略角色?所有创始人都可以谈谈你的游戏和项目整合公会的计划。

Gabby Dizon(Yield Guild Games)

首先,公会并不是游戏中的新概念。我们可能都是某个公会的一部分,不管是魔兽世界还是 Runescape 或者其他任何游戏。最大的区别在于,NFT已经将游戏中的资产具体化了。公会已经将游戏中的玩家群体具体化了。现在的公会作为一个实体在不同的游戏中拥有资产,然后组织 DAO 进入游戏。在某种程度上,这是一项重大的创新,因为一群有组织的玩家,作为一个集体,他们有购买力进入这些游戏。这意味着你可以通过公会把很多玩家带到这些游戏中来,我们也很喜欢这样做。我们支持Big Time,支持 Illuvium,支持 Star Atlas 和许多其他即将上线的游戏。我们希望与最好的游戏合作,因为在我们看来,我们正在购买这些资产,而我们将永久持有最喜欢的资产,我们还未真正转手已购买的任何资产,我们只想购买未来至少持续几年的游戏,因为我们希望我们的玩家在这个社区玩游戏时活跃参与,享受乐趣,并赚取收入。

因此我认为公会在共建玩家社区方面至关重要。我们也正在逐步把新手入门加入Web3。大家都提到,通过基于社区的结构,让人们入门Web3是非常难的。我们要从一个城市到另一个城市,从一个小镇到另一个小镇,从一个村庄到另一个村庄。通过社区结构,我们让人们加入这些游戏,教他们 Web3,教他们如何使用钱包玩游戏,兑现法定货币。这些只是我们的公会为这个领域的游戏提供的一些东西。

Kieran Warwick(Illuvium)

我本来想说公会之神自己都讲完了,我们也给不出其他信息了。我认为重要的就在于支持,教育和提供装备。这也是为什么在加密货币领域获得资金如此重要。这些公会正在形成,但这些想要奖学金的人现在有一个巨大的瓶颈,就是还没有足够的基础设施到位,因为这是一个新概念。YGG 可能是在座公司里做的最久的了。但即便如此,仍然有很大的成长空间。刚讲到数以千万计的玩家需要加入。对我来说,这是一个复杂的学习过程,让我弄清到底需要多少公会来支持生态系统。最后,教育过程真的很重要。

Ryan Yang(Big Time Studios)

从游戏开发者的角度来看,公会将提供许多方法来促进社区成长。在 Big Time,有三种游戏方式。第一种是你只是享受故事情节,不包含付费的内容。这样就可以在没有任何风险的情况下接触到大量的游戏机制,可以享受游戏的所有乐趣。第二种是有更多的玩家拥有的经济成分,可以把公会看作是商业实体,他们在游戏中有皮肤,他们想要培养最好的玩家或者引导潜在玩家的发展。

第三个选择是,你可以成为其他游戏中的学者,或者为公会在某个地方玩游戏做一个玩家。在这方面,玩家和公会之间存在着一种非常互惠的关系,在这种关系中,可以明确定义玩家的技能和公会的资产披露。

Jason Brink(Gala Games)

Gala Games采取了一些不同的方法,实际上是一种双管齐下的方法。第一,我们希望人们能够参与其中,不管他们是否能够亲自接触到资产。这就是我们昨天刚推出的 Town Star Market Board,任何玩家都可以进入这个游戏,选择一个其他人拥有的资产,将其添加到市场板,然后通过这个资产玩游戏来获得某种收入份额。

我们正在做的另一件事是,这是我们最近一直在和几个不同的公会讨论的事情,就是成立公会咨询委员会。我们看到的是公会在社区建设和教育中扮演着极其重要的角色,但是公会不应该扮演把关游戏玩家内容的角色。我们不喜欢这样。

我一直讨厌推特上有人发帖说他们正在寻找一位学者,你会看到400个人都开始一股脑丢出个人简历和各式各样的个人身份信息,说,拜托,我能玩个游戏吗?游戏不应该是这样的,但是我们看到公会扮演着非常重要的角色。公会咨询委员会和我们正在与一些不同的公会合作,我们也很乐意与YGG合作,专门针对如何建立游戏,以便能够放大公会的网络效应,为公会提供独特的服务,让公会获得潜在的优惠价格的物品、NFT和组织结构,并让他们清楚地了解.了解如何从玩家那里获得利润。

Kieran Warwick(Illuvium)

是的,我也同意,但同时,我认为大多数早期的游戏的门槛都很高。这是公会的自然发展过程,尽管你确实需要这些资产。没有免费的游戏可以玩,也没有免费玩的游戏可以赚钱。

因此,最初的几个公会不得不采取这种方法,就是我所说的可扩展性。我认为几乎需要一个平台,一面提供资产和流动性,另一面是消费者。但是我认为,自然地,随着游戏在我们作为开发者所学习的领域的进步,你不能再提出那些门槛,因为那终将会发生。人们需要借几百美元来玩这个游戏。但是,我们也需要接受,在某种程度上,我们创造游戏是为了赢得游戏。所以有我们做不到的复合情况。是的,我们可以提供一个免费版本的游戏,我想这里的三个开发者都这么做过。但同时,游戏内经济也会面临一些挑战。我认为我们不会达到一个阶段,可以完全消除有人需要获得资本的需求。我只是认为我们不会达到那个阶段的。至少现在还不行。但我确实明白你的意思,我和你做过同样的事情。过去看到那种情况非常令人震惊,但我现在更愿意理解背后的原因,我认为我们可以在经历过程中对其进行优化。

Gabby Dizon(Yield Guild Games)

是的,我想补充一点,游戏赚钱的商业模式正在发生演变,我们看到的肯定是免费游戏和购买的混合体,比如你必须买NFT,也许之后就会有赚钱的机会。我确实希望这个行业的大部分人都朝着这个方向发展,但是还是需要有玩家、公会、实体来投资游戏中的资产,购买经济中的资产,这样人们才能获得某种形式的回报。这也是在游戏中使用区块链经济来促进这种价值转移的原因。所以,是的,我确实希望看到公会模式或者玩游戏赚钱模式的发展。将会有一些方面是免费的,有一些方面需要购买,但即使在免费玩的水平,我希望公会在这些游戏中是股非常强大的力量,因为这不仅是金钱或资产,也是社区作为游戏玩家团队的一部分。这种情况在过去30年左右的游戏中一直存在。

🎤  Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

没错,我完全同意,很高兴看到公会的演变。对,一开始我也有些怀疑。但是现在,作为投资者从投资的角度来看,我们实际上看到,相比传统风投,公会是更好的投资者,特别是像早期的天使种子投资者。随着大家对游戏的理解进一步加深。各位研究通证经济、研究团队、研究结构,不仅提供流动性,还提供通道、玩家和奖学金。这只是下一个层次。也许五年后,风投和公会之间的界限会愈加模糊。

Kieran Warwick(Illuvium)

也许公会就成了风投。这可说不准。

🎤  Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

我们当然希望和 YGG 密切合作,不想到时候落后。好的。对公会的讨论引出了下一个话题,在这个领域也很有争议,那就是 P2E。现在,P2E市场表现非常好。我认为Axie Infinity的SLP 现在已经降到了一个非常低的水平。我认为玩Axie Infinity,对大多数学者来说都是在玩单机游戏,赚的钱比最低工资还少。你对边玩边赚模式有什么看法?在接下来的几年里,我们会看到更多的人全职玩游戏吗?或者这更像是一个为爱好而玩的融合游戏模式,像赚零花钱?未来模型会怎样?你的观点如何?

Gabby Dizon(Yield Guild Games)

我想谈下,我在玩游戏的时候,在SLP 模型下,没有人真正使用 SLP 来增加收入。在疫情期间,玩家开始加入游戏,买进Axie,然后 SLP 价格飙升到有时候比全职工作更赚钱的地步。真正考虑这个问题的方式是,游戏中存在一种经济,不管是Axie 还是其他任何游戏,都当然存在输入和输出。人们来这里买 SLP 是因为他们想要繁殖,想为新加入的人提供Axie。所以在玩家所有制的经济中,如果你创造的资产对其他玩家有价值,那么就是在促进一个长期有效的经济。但在你可以对游戏内经济的资产进行投机时,情况就复杂了。因此,在这种情况下,具体来说,SLP 是在诸如 Binance 和其他交易工具等主要交易工具上市的。虽然这对于现在的分发模式有利,但是玩这个游戏的人可以很容易地将 SLP 转换成以太币,也许还能兑现。这也会导致不当的投机行为,在游戏经济之外的人在某种程度上会对市场走向下赌注,致使游戏内奖励代币价格的剧烈波动。

这是有问题的,因为人们因此对在游戏中的收益预期发生改变,而这将导致人们对游戏经济本身能提供的价值的理解不同步。我认为这是 SLP 上涨30美分时出现的主要问题。很多交易工具上的交易量都远超游戏内的实际交易量,可能是交易工具交易量的100倍。这是游戏开发者需要注意和谨慎对待的事情。如果你的游戏币出现了投机行为,那么可能会给玩家带来不切实际的期望。所以如何从通证经济的角度,从机制的角度做到保持游戏中的收益和回报预期与游戏经济提供的一致非常重要。

Kieran Warwick(Illuvium)

我同意,我认为归为Gamefi的游戏有两种不同类型。一种是主流做法,人们试图采纳并引入。另一种是一些人并不一定是游戏玩家。但正如 Gabby 所说,当你坐在家里玩游戏赚的钱比全职工作还多的时候,你很可能也会开始玩,比如开始开出租或者搞建筑之类的工作。

所以确实需要找到一个平衡点。如果这个游戏从根本上来说并不好玩,那么你就很难从你的客户或者你的玩家身上获得长期的价值。Fortnite 的优势在于人们非常喜欢玩这个游戏,他们喜欢炫耀自己的账户,所以整个收入模式都建立在皮肤上。现在纯粹和外观有关,没有任何作用,它不会让你在游戏中成为更好的玩家。它只是展示在那,说大家来看看我,看看我的玩家,我现在有游戏中最酷的角色,可稀有了等。他们很乐意用20美元或者100美元或者1000美元来买。所以,我再次假设,所有今天参会的开发者正在做的游戏,在游戏中都有收益。我们所有人大约有12亿美元的资金即将用光,这些资金将被许多来自发展中国家的新玩家消耗殆尽,这些玩家正是因为这个原因想参与进来的。不一定有趣,但是没关系。我们需要这些人。仅此而已。完全没问题。

但他们不会是那些进入市场,购买装饰品和那些从本质上毫无价值的东西的人,对吧?在像我们这样的去中心化游戏中,在游戏中有更多动力去花钱,因为收益不会被分发到去中心化的实体,而是回到了所有真正玩这个游戏的玩家。所以我觉得要在两者之间取得平衡。最酷的是,当游戏内收益耗尽,如果你没有一个机制,没有愿意在游戏内花钱的玩家群体,那么经济就会崩溃,就这么简单。

🎤  Moderator-Alex Liu(IOSG Ventures)

是的。非常感谢各位分享见解。我认为这绝对是非常关键的。游戏在娱乐和收益之间取得平衡是非常重要的。而且,我认为也许在这个行业,基础设施的兴起从某种程度上减轻了投机者带来的风险。也许未来我们会看到一些像收益保险这样的事物。非常感谢各位的参与与分享。见解都很棒。我想大家都很期待听到这次对话。感谢各位!

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