SnapFingers DAO

Posted on Oct 20, 2022Read on Mirror.xyz

响指汇总 SnapFingers Rollup #08

写在前面 响指汇总SnapFingersRollup(前身为响指日报SnapFingersDaily)由响指 DAO Research 组成员共同撰写,每天从 9 个中英文加密信息平台大约 50 篇文章中筛选出优质内容,并总结文章精华,每周进行汇总成文。

9/26-10/09 08 期

响指日报贡献者 Twitter @Dessert77384072 @hflihongwei @scon01 @shenyc @Pitofuii @lisal1l1

Layer1 生态

Merge 之后,以太坊 PoS 的分叉处理机制从“最长链原则”转为“最权威链原则”

以一个之前在 beacon chain 发生的分叉情况为例,虽然引发该情况的根本原因是客户端版本不同导致,但十分形象的阐述了分叉发生的过程。总结来说,基于 LMD GHOST 协议,归结起来就是,拥有最多投票的分叉链将被认为是「权威链」。

以太坊和 Cosmos 的对比

以太坊和 Cosmos 的目标都是构建Web3 应用。以太坊通过 Rollup 扩容,而 Cosmos 通过模块化架构建立一个互联的区块链。以太坊认为可以从 L1 获取安全性的 Rollup 是最好的方式,Cosmos 则认为应用应该拥有自己的主权。

由于 Rollup 最后还是要向主网提交交易,因此还是要向 L1 支付费用。因此一些高频低费的项目不能构建在 L2 上,这是为什么 dydx 要转向 Cosmos 链。

在用户体验方面,Cosmos 链稍差。使用以太坊应用,需要从交易所转账到以太坊网络,仅需转账一次。而每次使用不同的 Cosmos 应用,都需要跨链转账。

L2 发展还比较早期。Optimism Rollups 采用欺诈证明,目前节点还不是开放的。ZKRollups 采用有效性证明,会更安全,但技术还很早期。两种 Rollups 都还不够去中心化。

Cosmos 链主要的问题是安全性,虽然可以完全保留网络费用,但需要自己构建验证节点,这对小型项目来说很难。目前大多数项目通过质押代币保证安全性,但这取决于代币市值,并不总是有效、还会导致中心化问题。9 月末 ATOM 2.0 白皮书提案中的“链间安全/ICS(Interchain Security)”可以解决这一问题。ICS 允许较小的链从 Cosmos Hub 租用安全性。

https://twitter.com/TheDeFinvestor/status/1574017497967120384

全面解读 Cosmos 2.0 :从松散联盟到经济共同体

Cosmoverse 大会正式召开,备受期待Cosmos 2.0 白皮书终于发布,里面究竟有哪些升级,备受诟病的 ATOM 价值补获是否得到改变?

  • Interchain Scheduler 与 Interchain Allocator 是两个新模块。 Interchain Scheduler(链间调度器)是 Cosmos 中的一个跨链区块空间市场,它从跨链 MEV 中产生收入,Cosmos 生态中高频跨链行为推动了最大可提取价值(MEV)的机会。 Interchain Scheduler 和 Interchain Allocator 被期待成为 Cosmos 生态的重要组成部分,配合全新推出的链间安全、ATOM 全新代币经济学以及 流动性质押等功能,来组成加速生态飞轮发展的催化剂,增强链与链之间的联系和互动,最终推动 Cosmos 生态成为一个具有弹性的多链生态。

  • 最受关注的在于,Interchain Security 链间安全。 Cosmos生态中的小型应用链会有安全担忧,因此,链间安全允许这些应用链从 Cosmos Hub 租用安全性,只需要付出一定比例的交易费用,整个ATOM市值在 40 亿美元左右,作恶成本大概在 30 亿美元左右(2/3*ATOM 市值)。

https://twitter.com/TechFlowPost/status/1574584135888162816

赛道和行业研究

盘点 StarkNet 链游生态

StarkNet 是在语言层次兼容以太坊的 L2 ,StarkNet 作为 L2 中 ZKR 的一员,在 tps 和 gas 方面的表现远远超过 Optimism 和 Arbitrum 等 OPR。全链游戏与 GameFi 的根本差别在于去中心、免许可、可组合、互操作的程度不同。

GameFi 只是将游戏道具代币化,游戏资产上链,计算与存储的部分则在链下的中心化服务器上,比如知名的 StepN,Axie Infinity,GameFi 也不支持 UCG ——玩家和开发者不能免许可地创造游戏内的内容与资产,并且其他链上应用也难以与之互操作。

全链游戏则不仅仅是将游戏资产上链,整个游戏也以合约的方式存在于网络之中,游戏的状态存储、逻辑执行也完全在链上,符合区块链的去中心、免许可、可组合的基本属性。这意味着没有实体可以单方面更改游戏规则,游戏的主动权在玩家手中,游戏“官方”的概念将会逐渐消失。

更有价值的是,玩家与开发者可以基于开源代码自定义前端,在基本规则约束下对游戏内的设施和资产进行再创造,解锁 UCG — 用户创作内容的可能性。而且任何符合全链游戏合约规则的 DApp 都可以免许可地与之互操作,这将把全链游戏的可组合性扩展到更大的生态范围之中。

与其他任何单片性能链相比,StarkNet 在技术方面支持开发者为应用定制零知识证明电路,可以为游戏单独生成证明,可以在 L2 搭建专门的 L3 游戏应用链;加上 STARK 系统具有递归有效性证明的特性,具备近乎无限的性能上限,这可以极大地满足全链游戏的性能需求。

目前 StarkNet 的链游基础设施已出具规模,以下是比较知名的项目,非常值得期待。

  1. MatchBoxDAO 是一个生态系统 DAO,由开发人员、艺术家和设计师组成,致力推动 StarkNet 生态链游及其相关基础设施、工具的发展。MatchBoxDAO 包含 Matchbox Spark 和 Matchbox Studios 。 Spark 是在 StarkNet 上的游戏孵化器, Studios 是一套开发工具,用于加速 StarkNet 上的游戏开发。

  2. Cartridge 是 StarkNet 上的链游集成平台,类似 Web2 中的 Steam,它一方面能够帮助用户浏览和启动精选的加密链游,帮助用户从任务中获得奖励、升级头像并与好友在社区中互动,一方面可以帮助链游更快地推向用户。

  3. Briq 是一种基于区块的构建协议,允许任何人在 Starknet 上创建自己的 NFT。目标是组装块(briqs)以创建一个结构(集合)并以 NFT 的形式将它们存储在链上,就像以区块链和 NFT 为基础的 Minecraft 和 Roblox。

  4. Aspect 是 StarkNet 上的 NFT 市场,已上线主网。用户可以尝试通过 StarkGate 向 L2 转入以太坊以在 Aspect 上铸造 NFT。Mint Square 和 Aspect 一样也是 StarkNet 上的 NFT 市场,在功能与定位上没有明显区别。与 Aspect 一样具有基本的购买、出售、铸造以及项目上架的功能。

  5. Isaac 是 StarkNet 首个全链游戏,是一个基于《三体》小说设定的,多人在线的物理模拟游戏。

  6. CarseDAO 致力于成为游戏投票 (P2V) 的标准,Isaac 的团队 Topology 认为这将重新定义开放式游戏开发。而 CarseDAO 标准是一个 DAO 的合约标准,制定了一个全链游戏通过合约实现治理流程的基本机制。

  7. GoL2 是 StarkNet 上的生命游戏(Game of Life)。关于生命游戏,也被叫做 康威生命游戏(Conway's Game of Life),或者康威生命棋,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。它最初于 1970 年 10 月在《科学美国人》杂志上马丁·葛登能的「数学游戏」专栏中出现。

  8. Loot Realms 是一个大型多人、链上可组合的策略类游戏生态,在第一个版本,玩家需要持有 Realms NFT 才能开始游戏,在第二个版本可以通过铸造冒险家参与游戏,值得补充的是冒险家的装备就是之前大火的 Loot。

  9. Redline 是一款基于 UE5 模型,融合机器人、赛车、工程元素的,深度战略和剧情游戏,致力于通过完全链上的游戏逻辑、乐趣和 3A 图形技术将游戏提升到新的水平。参赛机器人是 NFT,可以在 StarkNet 上的 NFT 市场如 Aspect、MintSquare 购买。

  10. Eykar 是一个融合了多人在线、角色扮演等元素的战争沙盘游戏,和 Imperium 较为类似。开源智能合约决定了这个世界的规则:时间过得有多快,你如何移动,你如何组建一支军队等等。

  11. NoGame 是一个太空主题 MMORPG,行星是 NFT ,资源是 ERC20 代币。

  12. Influence 是一款设置在 Adalia 系统小行星带中的太空战略沙盒 MMO。Adalia 是人类在乘坐 Arvad 的不幸旅程后的新家,这是一艘逃离垂死地球的多代人船。

  13. Frenslands 是 Starknet 的去中心化即时战略游戏,玩家可以在其中收获资源并建立自己的梦想社区,由 StarkNet 游戏孵化器 MatchboxDAO 孵化。

  14. Altzone 是 StarkNet 上首个元宇宙游戏,类似以太坊上的 Cryptovoxels。

  15. Phi 是一个基于 ENS 域和链上活动构建的元宇宙项目,可参考以太坊上的 Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox。Phi 的使命是可视化链上身份,并创建一个基于链上信息(ENS、链上活动)的开放和包容的元宇宙陆地系统。

总结:StarkNet 作为 zkVM 领头羊,其高性能的技术特性为 on-chain 全链游戏的发展奠定基础。并且能让全链游戏与 DeFi 、NFT 以及在未来可能涌现的任何 DApp 都能够与全链游戏相互操作,对用户而言可以有更加丰富、定制化的产品体验,对开发者而言更多创业机会。

https://mp.weixin.qq.com/s/bzHMXrtTLsvciiUEEMoqzQ

MEV 产业链

在市场逐渐转熊的大背景下,市场热点会是什么,“真实收入协议”也许能给我们提供一点线索——大家更关注能产生真正稳定收入、能穿越周期活下去的项目。MEV 就是一个这样的领域。

MEV 的逻辑在于:无论牛熊如何变化,只要以太坊还在运行,就会产生链上交易,验证者总能通过 MEV 带来稳定收入。MEV 被称为“以太坊用户的隐形税”。MEV(最大可提取价值)就是通过增加、删除、改变区块中的交易顺序,可以从区块生产中提取的超过标准区块奖励和燃料费用的最大值。通俗的理解,就是区块验证者的利润最大化。有数据表明,通过 MEV 相关机器人和技术,质押用户能从单个区块中获得的收益会多出 135%。

  • User 用户: 通过钱包/合约交互,产生一笔交易;

  • Searcher 搜索机器人 :监测交易,识别哪些交易更加有利可图(提取所有可能的 MEV),并转换为名为捆绑(bundle)的交易类型。

  • Biulder 区块构建者 :建设者将捆绑交易汇集,构建区块。

  • Validator 验证者:验证者发挥共识作用,对区块进行验证。

以前,验证者和建设者被是同一批人,以太坊合并后建设者分离(PBS)。区块验证者不是自己产出收入最高的区块,而是与第三方市场合作,也就是区块建设者。区块建设者生产区块内容,并向验证者收取费用。验证者选择费用最高的捆绑交易。

MEV 相关产品:

  • Flashbots 为验证者开发名为 MEV-Boost 的 PBS 工具,运行 MEV-Boost 的验证者可以向公开市场出售区块空间。

  • Sushiswap使用了 Manifold Finance 推出的 OpenMEV 服务,使得Sushiswap 的用户在交易时可以从 OpenMEV中获益。

https://twitter.com/lisal1l1/status/1582039875129606144

Bankless:基础设施和应用程序中,这 5 个领域值得关注

市场处于动荡之中,监管正在收紧。链上活动处于自 2019 年以来的最低水平。我们知道这种感觉不会永远持续下去。这意味着某些应用程序或技术不可避免地会再次让人们兴奋,从而带回对区块空间的需求并推动下一波用户采用。

加密货币的下一步是什么?让我们谈谈基础设施和应用程序中的一些令人兴奋的领域,看看它们可能是什么?

  1. Layer2s 虽然目前需求不多,但网络提供的增加的交易容量已经开始释放新的用例,并将在下一个牛市通过允许更多用户加入链上来支付长期红利经济。

  2. Cosmos Cosmos 生态系统中发生了许多令人兴奋的发展。除了跨链安全性升级外,包括 Canto、Berachain 在内的一些项目正在不断聚集狂热的追随者。

  3. DeFi 复兴 在上述 L2 和应用程序链的支持下,在接下来的 22 年第四季度和 23 年第一季度,DeFi 有望复苏。

  4. Web3 社交 这些网络通过为用户提供强大的抗审查保证和增强的创作者移植其受众的能力,从而使自己与 Web2 现有企业区分开来。

https://t.co/LQ4fDIax7j

Web3 游戏应该是什么样的

游戏的商业模式随着硬件和分销技术迭代发生变化。从街机游戏时代的付费模式,到单机时代的零售模式,再到订阅付费模式,其后的免费游戏通过特殊装备获利。商业模式演变的一个共同点是越来越倾向于从玩家身上获取更多的终身价值。

问题在于,Web2 游戏内资产所有权不真正属于玩家,此外游戏发展决策由开发者决定,可能和玩家社区的意见不符。同时还存在激励失调的问题,开发商不会补偿为游戏做出贡献的玩家和创作者。

链游通过将 NFT 和加密货币引入游戏,从而产生了 Play-to-Earn 商业模式。玩家能够将游戏成果转换为代币或 NFT,进而变现。Play-to-Earn 模式使得游戏的经济健康状况变得至关重要,必须需要确保代币的供应和需求保持平衡,以使代币和游戏物品的价值保持稳定。

Play-to-Own 或是游戏商业模式的演变方向:专注于有趣的游戏玩法、可持续的经济,培养玩家对游戏内资产和 IP 的强烈归属感。

P2O游戏具备特征:

  • 新玩家门槛低,一开始可能是免费的。

  • 新玩家会获得小额奖励,再投资到游戏中可以获得有价值的游戏资产。

  • 玩家可以通过利润分享协议从市场租用 NFT

Web3 游戏畅想:

  • 玩家社区可以介入以创建故事和角色

  • 高度定制化,强化身份和社会互动,增加互动性和社交元素

  • 早期需要限制投机。经济模型设计者应该想办法免受极端波动的影响,例如可以对物品和资产交易征税

  • 游戏民主化。开发人员应根据社区中有声望的利益相关者的意见共同做出决策

市场规模预测:

  • 将游戏内资产作为 NFT 出售有助于筹集大量资金。根据 Dappradar 和 BGA 的报告, 2021 年,区块链游戏领域筹集到了 40 亿美元的资金。与之相比,传统游戏初创公司 2020 年总筹集资金为 47 亿美元。

  • 链游未来 10 年内将产生万亿美元的价值。

https://t.co/suReXAgbqP

Web3 增长工具市场正在升温

目前 Web3 增长工具的市场已经涌现多种多样项目:

  1. 目前数据非常有趣但混乱,需要整理与统一。

  2. 归因可以为分析提供关键的基础架构。

  3. 社区增长与奖励平台方向相对火热。

  4. Web3 广告诞生且已有使用案例。

目前的增长和引流主要有:

  1. 通过奖励平台举办活动;

  2. 展现项目本身的预期与提供奖励;

  3. 通过提供长期的服务和用户教育去吸引和沉淀。

大多数项目更青睐于使用短平快的手段来达到短期的快速增长,但这些用户并不是真正的目标用户,所以沉淀下来的寥寥无几。用户本身的画像构建与根据需求定向引流某一类用户才是真正急需解决的问题所在。

https://twitter.com/Safaryclub/status/1580235410147377158

h3数据解析三大元宇宙项目现状:市值、代币分配和土地流动性

@21Shares 的 @tomwanhh 所在团队构建了一个 @DuneAnalytics 仪表板来跟踪 Web3 的 3 个最大的元宇宙项目 @TheSandboxGame @decentraland @OthersideMeta。

面板地址:https://dune.com/21shares_research/metaverse-overview

一些数据:

  • @TheSandboxGame @decentraland @OthersideMeta 当前总市值 50 亿美元(ATH:170 亿美元),其中:

    • $ SAND,$APE 和 $MANA 代币市值 41 亿美元。

    • Sandbox、Otherdeed 和 Decentraland 的土地总市值 9.84 亿美元。

    • 土地市值占总体市值的 20%,代币市值占总体市值的 80%

  • 由于 @Otherside Meta 的推出,三个项目的土地交易量和独立交易者数量有所增加。

  • 自市场崩盘以来,土地价格以 ETH 计下跌 60%,以美元计价下跌 79%

  • $ APE 是市值最大的元宇宙代币,目前价值 17 亿美元,占三种代币市值的 43%。$APE (+4%)在 10 月的表现也优于 $SAND (-7.5%)和 $MANA (-7.5%)。

https://twitter.com/tomwanhh/status/1580139274711625728

为什么通过审计的项目还是会被攻击?谈谈安全审计的意义

年底安全事件一个个接踵而至,Rabby、TempleDAO、Mango 这些被攻击的项目,都是被安全审计过的,为何还被攻击了?安全审计没有没有意义?

多年区块链安全行业的从业者 @tmel0211 的观点:

  • 安全审计不可或缺,但审计完了也绝不可能一劳永逸。

  • 攻击和防御工事完全不是一个量级。从安全公司的 audit report 会发现,几乎每一个项目都能找出漏洞。所以安全审计的意义更在于降低安全风险!

  • 安全审计基于已有的工具,已有的经验进行逻辑审查,扫除代码缺陷,排查诸如溢出、重放、验签等常规漏洞。但 DeFi 等协议难的并非代码,而是复杂的金融业务逻辑,超出安全公司的业务范畴。所以安全审计后还存在漏洞的情况,目前还是会时常发生。

  • 区块链生态存在形形色色的组合,很多项目给安全公司的审计也都只是模块化展开,只审计开源部分,而隐藏了未开源部分。所以未被审计到的部分肯定还存在风险。

  • 也有一些问题是由链下流程影响到链上执行,或因市场交易深度问题导致市场被操纵,也是安全公司无能为力的。

加密行业安全问题路漫漫其修远兮,我们希望的生态是,项目自身安全防护+第三方安全审计预防协助+用户人人皆有安全意识,行业从根本上变得更“安全”。安全生态需要每一个参与者共同守护。

https://twitter.com/tmel0211/status/1580062413470040066


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