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Posted on Feb 09, 2023Read on Mirror.xyz

Highstreet 元宇宙蓝图 | ChainBreaker Podcast 第四十四期精彩回顾

2022 年 02 月 03 日 20:00,「ChainBreaker Podcast」播客活动第四十四期拉开帷幕。本期直播潘致雄(ChainFeeds Co-Founder)连线区块先生 Mr. Block Chris、Travis(Highstreet Founder)、Max(Adaverse Asia Ecosystem Head),围绕「Highstreet 元宇宙蓝图」展开深度讨论。

背景介绍

近日,币安创始人 CZ 表达了对 VR、元宇宙的看好,元宇宙项目 Highstreet 代币价格迅速飙升,吸引了市场大量的关注,此外,Highstreet 团队也宣布将与周杰伦进行合作。Highstreet 近期有哪些重要进展?未来可能会有哪些重要的合作?

以下为本次直播活动的观点摘要。

Travis(Highstreet Founder)

Highstreet 是一款 MMO 游戏,类似 3D 版本的风之谷(游戏色彩、角色装扮)。传统游戏所有的村落和区域都是游戏原生出来的,而 Highstreet 虽然背景故事和主要任务线是由团队内部设计,但世界里面的国土、村落、城市都是与品牌一起联合开发的。

Q:Highstreet 技术研发方面的难点和创新?(涉及 VR 钱包)

A:团队的核心成员都来自于 VR 界,从 15 年就开始研究 VR,擅长于 VR 黑科技的开发和研究,不管是渲染还是电脑视觉方面的开发和研究都比较深入,而钱包是 Highstreet 的痛点之一。Highstreet 玩家一开始可以通过浏览器来玩游戏,使用基于浏览器的 MetaMask,目前进入游戏之后可以交互的东西不多(如使用 NFT 来进行室内装修),后面加入了宠物系统,多人互动。当下园区其实提供 VR 版本很容易,让头显版本接上 Feature API,Highstreet Home 目前已兼容 VR,如果 Home 拥有者拥有 VR 头显设备就可以体验 VR,但在 Highstreet Campus(涉及打斗、购物)中如果要购买东西,使用 NFT 做交易还用 MetaMask 的话,用户需要时不时摘下头显,打开浏览器进行签名,VR 版本不能简单延伸到 Campus,所以从开发角度,还是需要一个基础的技术(VR 钱包)。

Q:项目通过什么方式拓展和推广合作?

Travis:Highstreet 通常有两种合作方式来进行品牌入驻,一种是简单的在 Campus 中开店,让品牌的现实世界产品入驻到元宇宙中,将真实商品结合 Highstreet 的数字技术,如果该品牌有网购的页面(如 Shopify),Highstreet 可以直接从后台连接 Shopify,另一种更深层次的方式就是如跟周董的合作,需要开发整个区域,Highstreet 不会上来就卖地,除非是一些高品质的品牌或者杰出人才(将地交予他们开发),周董是其中之一,还有 Animoca Brands 和币安,开发的方式相似,一开始他们可以在 Highstreet 中选块地,之后与他们一起开发一个属于他们自己的「迪士尼乐园」,首先想出一些好的景点,然后是店面、俱乐部。

Q:Highstreet 会协助币安建立币安元宇宙吗?

Travis:币安元宇宙的概念 2021 年就已经有了,在 Highstreet 代币上币安之前就已经在规划了,但币安是一个大集团,需要考虑的事情有很多,这件事的推进速度没有那么快,但 2022 年逐渐有了雏形,Highstreet 近日也跟币安开了很多会,从 NFT 的角度,如何从元宇宙直接跨入币安的平台,如币安海滩,用户到了币安海滩,虽然玩的还是 Highstreet 这个游戏,碰到的怪物和 NPC 也都是 Highstreet 创造的,但进入不同的房子里面,可能就会直接连接到币安的后台,我们现在研究的是能否在元宇宙中进行 NFT 购买(购买的时候就会直接反馈到币安的后台),如何通过去中心化的元宇宙与中心化的平台进行不同的合作。真实世界的东西在 Highstreet 都有反馈,做到虚实结合。

Q:除了周董,未来还会与其他艺人或者创作者合作吗?

Travis:会的。上一轮 Sandbox 和 Decentraland 就公布了很多合作,但我个人认为 UGC(用户生成内容)还挺早,现在游戏的开发在技术上做 UGC 没有错,但渲染方面没有办法达到大家目前习惯的 3A 画质,毕竟开发游戏的都是通过多年训练和研究后才能成为游戏工程师。回想 Youtube,07 年 UGC 开始起步,大家有智能手机可以录视频和上传视频,如果 Youtube 是 80 年开始的话,UGC 也做不起来,彼时能够拍出视频的都是专业的摄影师。现在的游戏领域就如同 80 年代做视频一样,大家虽然都有能力来开发点东西,可是想要将品质拉到大家熟悉的 3A 游戏水准,还是满困难的,所以这就是 Highstreet 专注于做 PGC(专业生产内容)的原因,什么东西都还是自己来,虽然速度慢一点,但 Highstreet 开发世界中的所有细节、点点滴滴都是精心设计过的,给大家的体验也相对好一点。合作方面可能过一个月就会推出一个合作新闻,大大小小的都会有,不同的地域会与不同的专业 3A 游戏工作室合作,这样开发速度要快一点,团队现在 70 多个人,但也有很多游戏界做了很久的朋友合作,艺人、品牌都有,筹码很多,日后会一点一点发,Highstreet 也会关注市场的走向,或者品牌是否有如周年庆之类的活动(推出商品),帮助他们的产品到元宇宙中首次入驻。

Q:币安近期推出 HIGH 合约,Highstreet 有啥交易币的计划吗?

Travis:这件事 Highstreet 花了许多时间与币安沟通,从上币币安这一天到不同的 NFT 合作以及平台的结合,后台都做了大量的工作。HIGH 是币安在 BUSD 和 BNB 以外唯一支持的第三方代币。High 代币拥有许多功能,流动性一直处于币安的前十,交易量也是所有元宇宙、NFT 领域十分靠前的,这也是币安的一种肯定,除了合约,其他一些 Package 也会慢慢开始考虑,结合 HIGH,如租借、抵押借贷,给社区带来越大的方便越好,代币如果想变成 Utility Token,能做的事情肯定越多越好,游戏中的产品购买、会员的质押都需要 HIGH,从长远来看,HIGH 的潜力蛮大的,币安会考虑如果每个季度都会有新的 Utility 出来,不如现在流动性很高的时候开放合约,如果大家筹码没有很多,可以有机会加杠杆。

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由 @mrblocktw、 @nake13@momoxi17 主办的 ChainBreaker 播客,每周五晚上8点直播。

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