JT Song

Posted on Nov 04, 2021Read on Mirror.xyz

理解了这三点,你就理解了‘元宇宙’的本质 ——从元宇宙应该解决的问题来探讨

2021年10月30马克扎克伯格亲自宣布将Facebook更名为Meta, 摆出一副梭哈元宇宙的势头。这也是Facebook面对其年轻用户数量不断下降的破釜沉舟之举——根据Facebook2021年7月发布的数据显示,Facebook用户的年龄中枢正在向30岁以后移动,13-17岁的Facebook用户占比仅为5.8%,而35岁以上的Facebook用户数量占比接近40%。这个活跃了数十年的社交媒体巨头,似乎已经无法再吸引全球的年轻用户了。

传统社交应用遇到瓶颈的当然不止Facebook(现在叫Meta), Twitter在第三季的季报中同样显示出新用户增长乏力的现象。

扎克伯格在他的演讲中也描述了元宇宙:“Meta构建的下一个平台将会是更加身临其境的,一个实体化的互联网。你可以从中体验,而不是仅仅看到他——我们称之为元宇宙,他将触及我们构建的每一个产品。“

‘ 元宇宙’的定义可以说最近在中外各大媒体被讨论个遍,当然很多人看完几十篇文章还是没有理解什么是元宇宙。——这也非常正常,目前这个领域的发展其实仍在理论落后于实践的阶段,定论未出,众说纷纭。

所以本文想跳过‘What’, 换个角度进行探讨,元宇宙到底应该解决什么问题?或者说应该具有什么样的作用?把这个角度讨论清楚了,那么我们自然可以反过来衡量“Meta”甚至其他的‘元宇宙’项目,到底是‘真元宇宙’,还是依旧披着元宇宙外衣的传统互联网项目。

1、 元宇宙应该通过链上确权拓展互联网世界发展的边界和维度;

互联网最早的革命性功能是将全世界的人都连接在一起,起初是网页、论坛、电子邮件,随着技术的进步现在已经能达到以语音及视频作为主流交互方式的程度。这些在30年前听起来都是科幻故事的技术手段,今天在一部智能手机的帮助下就能完成。随着智能家电的推广,当前又兴起了‘物联网‘的概念——但是这些应用方式依然不能为互联网的发展提供刚性的增量需求,直到‘元宇宙’的出现。

首先我需要明确自己的一个观点,不是一定要运用VR、AR技术才是元宇宙项目,他的表现形式完全可以是只有几个像素小人的交互网页,甚至是只有像‘loot’一样几行文字的NFT。元宇宙对于互联网世界的拓展和升维最重要的贡献是将数字资产上链并且通过去中心化的方式来进行确权。这些数字资产可以是你的数字化身(Avatar),可以是NFT艺术作品和头像,可以是虚拟土地(比如御三家Sandbox、Decentralands以及Cryptovoxels里面的地块),可以是你在Mirror上发布的文章,也可以是游戏装备及人物。

数字资产的确权为什么重要?是因为只有通过了链上确权,资产所有者才能真正控制和享有这些数字资产,不会因为中心化平台的行为把你的游戏装备删除,把你的文章封杀,把你的土地擅自处置。即使给你制作NFT头像的项目方倒闭消失了,你的头像仍然老老实实的躺在你的钱包里,并且随时能在Opensea等NFT交易所进行交易升值;即便是Opensea倒闭,也还有Rarible等数十家其他交易平台可备用——确权从本质上解决了所有者对于数字资产安全感的问题,而安全感则打通了心理上从‘虚拟拥有‘到’真实拥有‘的界限。

同时通过链上确权,数字资产的可使用性在不同的应用上在未来也是能通过技术手段互通的。可以想象一下,当你拿着魔兽世界中耗费了无数个工会farm周期得到的灰烬使者面对塞尔达的灾厄盖农的时候,或者用你sandbox里亲手捏的像素小人戴着最终幻想里蒂法的手套面对怪物猎人祖龙的时候(当然,数值模型需要游戏厂商与玩家社区的平衡和博弈),这确实已经进入了一个无边际无维度限制的‘无限宇宙‘。在这个空间中你所有的付出和收获都是切实而能被证明、被使用甚至被继承的。

从这个角度来判断“Facebook“是否在”元宇宙‘的真正路径上,我们可以分析其后的社交产品改革是否真正能做到帮助用户达到数字资产(例如用户的创作的图片、文章等)确权的目的,甚至是否能实现用户账户控制的独立化和去中心化(目前facebook仍然可以很容易的封杀删除账户)。个人理解此类变革需要中心化公司让渡许多治理权限给产品的社区用户,难度并不低,并且其实与‘公司’这种中心化的治理结构和理念南辕北辙。

11月2日Web3著名的域名注册平台ENS宣布将以DAO的形式来变革平台治理模式,就是一个非常好的尝试。未来效果如何我们也将拭目以待。

2、 元宇宙需要为互联网时代人类的身份焦虑提供解决出口;

互联网的发展已经让人们对于网络极度依赖,网上社交、娱乐以及消费对在城市生活的人群来说已经占到了多数甚至绝大多数的时间比重。在日常的工作生活中,人们通过各自的职业、社会关系乃至兴趣爱好等,帮助各自在社会中进行定位并已然形成了一套规则。

然而在比重越来越高的互联网生活中,如何迅速地切入自己感兴趣的圈子并找到自己在其中的定位?大多数传统互联网社交平台并没有特别快捷的方式:论坛——你需要混级别混积分;推特和微博——你需要一点一点输入内容逐渐增加粉丝量;甚至有些极端的亚文化网站,需要做一大堆意义不明的题目来证明你的‘宅度’,才有注册资格。

元宇宙时代的重要接口性产物NFT,为此代提供了一个核心解决方案:非同质化个人头像与数字艺术品的深度结合。比如你的社交账号是使用Cryptopunks的头像(当然,得是正版,未来据说twitter和Facebook都会推出验证通道),那么相应社区自然而然的知道你要么是区块链原始级的大佬,要么就是直接用金钱砸过来的跨界大哥(比如最近刚入坑的华尔街之狼的原型Jordan Belfort)。

不同的头像定义了你自己,也直接给了你想融合或者想加入进去社区的通行证,当然,你可以同时拥有无数个社区的通行证,取决于你自己的需求以及NFT背后对应的社区理念是否跟你契合。——这其实跟2004年艾伦*狄波顿《身份的焦虑》中的理论不谋而合:现代人通过哲学、艺术、政治、宗教等方式解决对自己身份的焦虑。NFT某种意义上高度融合了这些因素并为自我表达提供了清晰的路径与线索,再与Web 3.0更多样化的社区体系配合,为真正的互联网时代人类解决身份焦虑提供了解决方案(这也是社区功能极其强大的Discord成为所有Web3.0项目核心交流平台的重要原因)。

3、 元宇宙使得个体收入更加多样化,甚至让以元宇宙为主要收入来源的新兴职业逐渐出现。

经济模型的成立是元宇宙之所以立得住脚的根本原因。以前几个月火爆出圈的宠物对战游戏Axie Infinity为例,曾经就职于某大厂游戏公司的友人试玩过之后,抛下了两个字“垃圾”。但是正是在传统互联网游戏开发者眼中的垃圾游戏,却从7月开始每每营收超过腾讯的《王者荣耀》两倍,这个数据乍一看不是很惊人。但是我们稍微深挖一下做个对比,Axie日活用户只有150万左右(2021年10月达到了200万),但是《王者荣耀》日活用户超1亿,巅峰时间甚至有4亿用户同时在线!这不是游戏可玩性的碾压,而是实实在在经济系统的降维碾压。Axie里面可以说每个玩家都能找到自己的赚钱路径:有每天打打日常任务的农民玩家,有通过繁育宠物开蛋(盲盒)赚钱的培育玩家,也有通过打排名榜获得高额PVP奖金的竞技玩家。游戏设计的生产——燃烧的经济模型也相对有效的抑制了过分的通货膨胀,让游戏持续的留住老玩家并引进新玩家(当然确实不怎么好玩)。

传 统游戏的经济系统由于缺少我们第一部分所说的‘链上确权‘,同时也没有设计出特别有效完善的经济模型,造成了大多数玩家都是’消费者‘而不是’生产者‘。这也让我想起了当年处于黄金时代的暴雪在《暗黑破坏神3》里设计的现金拍卖行——思路非常超前,也在一段时间内切切实实让很多玩家尝到了“生产者’的味道(我目前的暴雪账户里还剩了当时现金卖装备收入的墨西哥元)但是确实缺少技术手段和思路来最终实现可循环的经济模型。

当然,并非设计了经济系统的应用都是元宇宙应用。就拿游戏来说,经济系统、可玩性与可拓展性相互结合才是能长期发展并吸引用户的核心要素——这也是我对游戏还没有上线的Sandbox具有很高的期待值的原因,目前根据游戏官方的介绍,未来元宇宙地主、数字道具设计师、建筑师、游戏设计师甚至元宇宙导游等等之前没有的职业都会逐渐出现。

经济基础决定了上层建筑,元宇宙之所以是元宇宙,就是由于人们可以在‘元宇宙’中生活,获得收入并不断成长,拓展自己的边界和上限——而我相信这一天并不会遥远。