buyhezi

Posted on Jan 03, 2022Read on Mirror.xyz

加密经济学速成(3) - 游戏篇

1. Play to Earn:加密游戏的现状

以阿蟹为例,他就是旁氏,老人买宠物,玩游戏赚SLP,卖SLP赚钱,那么赚的钱哪里来的呢?新人带钱进来,新人越多,钱越多。当新人变少时,大家发现钱不多了,开始跑,越跑钱越少,价格越跌。死亡螺旋。那么阿蟹是否有机会改进他们的游戏,并添加新游戏以构建可持续的系统?

难,因为一旦你引入了金钱激励,你就会对你的游戏实际上有多好有一个歪曲的了解。即使游戏很烂,也永远不会得到用户的真实反馈。看到的只是用户不断增加,人们似乎很喜欢它。

错误的数据意味着,没有动力去改进游戏本身——如果它没有损坏,为什么要修复呢?即使想改进,也没有准确的反馈来判断。

2. 新项目对公链的选择

新公链都是从零开始,他们没有技术债务,也不需要像以太坊一样考虑问题,他们唯一需要做的事就是如何吸纳更多的新用户(比如靠高额激励维持),这使得他们成长更快。

虽然目前的新公链很多都无法做到去中心化,当Web2投资者来到加密领域时,他们最看重的指标之一是网络增长率,他们根本不关心去中心化。对他们而言甚至不需要加密,只需要代币。他们认为代币很重要,因为代币可以激励更多人。

这就是为什么所有新的GameFi项目都在BSC上面发布的原因,因为用户都在那里。