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Posted on Mar 09, 2022Read on Mirror.xyz

Hoppers Game —— 雪崩新游是否值得期待?

hoppers game

一、概述

Hoppers Game 是雪崩链上一款闲置游戏,玩家在不同的冒险中将他们的 Hopper NFT 质押以赚取 $FLY。游戏初始可以随机铸造10000个Hopper NFT,从普通到传奇共有5种稀有度,每个Hopper NFT都有属于自己的等级和五种属性(敏捷、活力、智力、力量、生育),玩家可以通过游戏来提升他们Hopper NFT的等级,但是各属性点是在铸造时随机生成的,等级最大为100,属性的范围则是1-10。

1、冒险副本机制

Hoppers Game中目前有4种不同等级的副本,等级和属性不同对应赚取 的$FLY速度也不同,在每一层中,都有迎合不同 Hopper 属性的特定冒险,确保查看您的 Hopper 并将其属性与适用的冒险配对。

  • 一级冒险副本:没有最低等级和属性要求池塘——力量 溪流——敏捷 沼泽——活力
  • 二级冒险副本:等级至少大于等于10级,并且至少5 力量和 5 智力 河流——智力和力量
  • 三级冒险副本:等级至少大于等于15级,并且至少5 力量、5 敏捷和 5 智力 森林——力量、敏捷和智力
  • 四级冒险副本:等级至少大于等于20级,并且至少5 力量、5 活力、5 敏捷和 5 智力 大湖——敏捷、活力、智力和力量

2、繁殖机制

不同于其他游戏的两两繁殖,Hoppers Game只需要将你的一只NFT质押24小时,并燃烧10枚$FLY,即有机会繁殖出一只蝌蚪。

  • 繁殖成功几率取决于NFT的等级和生育属性,最大概率为生育属性10+等级100 = 90%
  • 蝌蚪是NFT,可进行交易
  • 每次生育成本10$FLY直接燃烧
  • 蝌蚪的稀有程度随机生成,概率如下

3、投票机制(vetoken)

Hoppers Game可以通过质押$FLY,生产veFLY,而veFLY可以对4个不同副本进行投票,而系统会根据每天的投票情况对不同副本进行额外的$FLY分配。(根据discord的数据:每天4个副本根据难度等级共同分配100000 $FLY,根据veFLY的质押情况加权分配额外的50000 $FLY)

4、升级机制

每只Hopper将从1级开始,通过不断喂养$FLY进行升级,最高可以达到100级,而升级所需的$FLY数量取决于自身的等级。

  • **调节机制:**需要根据以下等式花费 $FLY,其中 x 是您要达到的级别 2<X<21 , 需要数量 X/2; X≥21,需要数量X的1.435522次方除以7.5 即前21级线性消耗,之后略微指数级,在90级左右,则消耗90-100枚$FLY
  • 收益上限: Hopper 可以从冒险中产生多少 $FLY 有一个硬性上限,这完全取决于它的等级。一旦你达到你的等级上限,你必须使用 $FLY 来升级,释放排放锁并增加你可以生成 $FLY 的上限,升级后,料斗的排放上限将重置为零,其中veFLY带来的增量也算。
  • 重生机制: 对于那些不是满属性的Hopper,允许他们在满级(100 级)完全重置其等级,同时将所有属性提高 1,重生的成本是 500 美元。

二、经济模型分析

Hoppers Game是单币模型,$FLY 是 Hoppers Game 的主要且唯一可交易的代币。$FLY作为无上限的代币,必然需要很多的玩法和机制去抗通胀。

  • 升级NFT (主要消耗策略之一)
  • 生育繁殖
  • 更改名称
  • 根据等级限制收益(内卷的重要手段)
  • 重生消耗
  • 质押获得veFLY(veFLY主要作用就是投票决定每日50000 $FLY的分配)

不难看出,单币形式的经济模型就是需要足够多代币的应用场景,在整个游戏过程种,尽可能的减缓通胀速度,从来拉长整个生命周期。从初期的收益驱动逐步转变成玩法驱动,最终形成有“消费玩家”的内循环。

Hopper初步模型

三、优势与风险

1、优势:

①FLY消耗场景足够多,关键在于3倍FLY获取上限的机制,逼迫玩家升级消耗,加入内卷。

②日常产出是固定的,玩家升级后只是增加自身在池子种的竞争力,并不像其他链游一样,造成抛压随时间逐步增大的情况。

③采用Curve系的vetoken模式,让玩家(更多的是大户)之间产生更强的竞争性,强化内卷。

④繁殖成功率的随机性和满级重生的循环性(相对于以上3点来说,个人觉得属于锦上添花,并不关键)。

2、风险:

①项目方给姐妹项目APA的持有人一定数量的白名单和空投奖励,会导致Hopper玩家的成本增高。

②缺乏玩法驱动,仅靠利益驱动的循环模式并不可持续。在玩家不断博弈的过程中,部分燃烧消耗会让场内总资金逐步减少,而没有“消费玩家”买单的情况下,盘子只会越来越小。

③目前热度有些不够,博弈场至少也需要将“场子”热起来。

总结来说,跟市面上绝大多数链游不同,Hoppers Game是一款不太依赖源源不断的新玩家进场,偏重于内部玩家博弈的链游。场内玩家会在利益驱动下,自发的消耗大量的FLY去争夺更好的权重,同时上限+循环机制会更促进这种内卷。但在目前缺乏真正玩法的前提下,纯博弈的机制之下的Hoppers Game又到底能坚持多久呢?