MarrowDAO

Posted on Jul 10, 2022Read on Mirror.xyz

Guild W Game R&D Call #9 《走进 Flow 生态:从钱包到 NFT 到游戏》中文回顾

本文是 7 月 1 日 Guild W Game R&D Call #9 的中文版回顾,本次活动由 Guild W 和 Flow China 联合主办,由 Guild W buidler K Erica 和来自 EVG 的 Ethan 共同主持,分享嘉宾为Dapper Labs 亚太地区负责人 Amber,Blocto 的两位联合创始人 —— COO Edwin 和 CEO Hsuan,Lilico 创始人 Hao,以及 Mynft 创始人 Xinxing

Guild W Game R&D Call 最早源自 Guild W 内部的讨论会,主要面向对原生链上游戏赛道感兴趣的开发者、研究者和资深玩家,不定期主办,希望能陪伴更多爱好者投入真正的链上游戏,启发更多 on-chain game builder 共同投入生态建设。如您对此感兴趣,欢迎关注我们的推特 @marrowdao,参与下一次活动的讨论。

开场部分

K Erica:

各位嘉宾和听众晚上好,下午好,早上好,我是 K Erica,Guild W 的建设者之一,另一位主持人是 Ethan,来自 EVG,EVG 是 Dapper的投资方和官方的亚洲合作伙伴,并且投资了非常多的 Flow 生态项目,比如 Blocto ,Matrix World,和 Mynft。

Ethan:

大家好我是 Ethan !感谢 Erica 的介绍。我们 EVG 也是相当看好 Flow 生态,今天的嘉宾中,也有很多熟悉的面孔。

欢迎大家参与 Guild W Game R&D Call #9 。特别要感谢 Blocto 的两位嘉宾,因为他们所在时区目前是凌晨五点钟,特别辛苦,爬起来参与我们今天的活动。

我们的系列活动开始于今年的一月,最早源自Guild W 内部的讨论会,主要面对链上原生游戏感兴趣的开发者,研究员和资深玩家。

本次活动由 Guild W 和 Flow 中文社区联合主办,也是我们第一次对外开放的 Game R&D 活动。

Erica:

感谢 Ethan 的介绍,这次活动中,我们也有看到一些新面孔,欢迎大家的到来!

活动开始前,我再简单介绍一下 Flow、Marrow DAO 和 Guild W 。

Flow 是一个快速的、分散的、对开发者友好的区块链、旨在为新一代游戏、应用和数字资产赋能。

MarrowDAO 是一个专注于元宇宙建设和去中心化链上游戏的DAO,一年前,受到了y2z 的 tt老师的鼓励,我们又从 DAO 中孵化了主要由开发者和研究者组成的链上游戏建设者组织 Guild W。

W 的意思是 waterdrop,即“水滴”,源于刘慈欣科幻小说《三体》中的最强探测器。

我们希望 Guild W 兼具多重视角,如水滴一样,高瞻远瞩。与此同时,能秉持和平发展的宗旨,帮助真正的区块链游戏不断成长,走向繁荣。

过去一年中,我们的贡献者做了非常多游戏相关的开源工作,比如 Dark Forest 中交易量最大的市场 DarkSea,GPU 探图工具 DF EXPLORER,联盟对战系统 Dark Gang,还有 AC 曾经 Rarity 中的游戏 NFT 交易市场 RaritySea;我们也在当时没有游戏大厅的情况下,联合 y2z、恒新资本、Dragonfly、IOSG 还有今天参加分享的 Blocto 等合作方,主办了黑暗森林首次社区竞技,由开发者搭建了一个规则自定义、以行星命名的形式、致敬零知识证明和zk 游戏贡献者的游戏宇宙,并在其中实现了团体竞技。

除了链上游戏开发之外,我们的成员一直在做游戏治理、游戏经济和游戏生态的研究,并参与了多个链上游戏和元宇宙项目的建设,如果你想要了解 Flow上有什么游戏值得关注,你可以关注我们的 mirror 页面,里面有非常系统的 Flow 游戏生态研究文章。

总之,我们很欢迎对于链上游戏感兴趣、希望探索这个赛道各种可能性的 buidlers 加入和共建。

回到本次活动的主题,《走进 Flow 生态:从钱包到 NFT 到游戏》,我们邀请了 Dapper Labs 的亚太地区负责人 Amber,Blocto 的两位联合创始人,COO Edwin 和 CEO Hsuan,Lilico 的创始人 Hao,还有 Mynft 的创始人新星。

Panel 部分

嘉宾介绍个人经历以及项目,选择 Flow 的原因

Erica:

接下来,我们希望每位嘉宾能够用5到10分钟介绍一下自己的个人经历和创建的项目,说说为什么选择在 Flow 生态 BUIDL。

Amber:

我本身学的是金融和编程,所以对区块链特别感兴趣,2017年就开始做区块链的创业公司,作为 COO 从零开始创办了通证驱动的区块链垂直内容社区——币乎,也是第一大中文区块链的内容社区,用户数量超过了百万。

在币乎期间,我也负责整体的运营策略包括执行和后期管理,包含代币经济和产品功能调整方向及路线的一些相关工作。

2021年,因为政策和团队本身规划等原因,我们决定关闭币乎,这让人感到很遗憾。

后来,我加入了 Flow ,从 Flow 有意向开发中文市场的时候,我就一直在帮忙,最早是做中文顾问,帮助其搭建了中文团队,现在开始负责 Flow 整个亚洲的生态。

Dapper Labs 和 Flow 非常打动我的一点在于:在大多区块链项目都在靠 DeFi 带动财富效应的时候,他们却始终坚持自己想做的事情 —— 从做加密猫开始,一直坚持“**面向主流的路线,希望把 10 亿人带到区块链世界”**的目标,到目前为止,也真正打通了 Web2 到 Web3 的桥梁。

在 Flow 主网上线的 19 个月的时间里,用户总量已经超过 1000 万,用户增长的速度也在持续创造新高。他们把大量 Web3 外的人带到了区块链世界,所以我特别看好 Flow 生态。

Edwin:

我是在 17-18 年的时候接触到区块链的,我和 Hsuan 是在一个公司,从零开始打造了 Crypto Exchange ,那时候感到底层公链速度都不够快、不够好,于是,我们也做了一个底层公链。这一次跟着 Flow从一开始在测试网,上线之前就参与,一路走到现在,我觉得可以参与 Flow 生态成长很开心。

Hsuan:

我是从 2015 年就开始接触区块链,也就是在以太坊刚出来的时候。

我本身是计算机的专业背景出身,当时感觉 ETH 很有趣,结合了计算机科学及很多不同的领域。在台湾最大的交易所工作的时候,我曾和很多项目开展过合作,也感到区块链底层技术还有很大的问题,效能很差。

后来创建 Blocto ,也是想把区块链推向我们想要去的方向,可以把区块链的门槛降得更低。2020 年,联系上 Flow 时,我发现彼此有很多相同的想法。中心化的成分可以让体验变得更好,无论是对于开发者还是使用者,他们的体验都会变得更好,Flow 在这点做得很好,Blocto 80 %的用户都是来自于 Flow ,我们看好整个生态系列未来的发展。

Hao:

我是在 18 年最早接触到了区块链,机缘巧合的是,在 19年参加学校的活动时,我做了第一个区块链产品。

我感觉,目前整个 DApp 在钱包上的体验很差,我认为可以用 Mini App 的概念来提升用户体验。我个人很喜欢 DApper Labs 的产品,在 2020 年尝试了一些合作,也一直在关注 Flow 。

我认为 Flow 上钱包是一个欠缺的部分,于是产生了制作 Lilico 的想法,Lilico 偏向于加密原生用户,会更像 Metamask 。

Xinxing:

17 年的时候,我在巴比特主导国内一些偏峰会和活动型的项目。

19 年的时候,我在北京和另外几个合伙人联合创立了一个应用链的枢纽 —— 章鱼网络,也就是 OCT,一个偏底层的应用链。

20 年开始,我研究 NFT ,帮 Flow 做了一些中文社区的拓展,包括早期 NBA TOP SHOT 社区的建立及 Flow 融资方面的宣传。

20 年底做 Mynft ,最终基于多方考虑选择了 Flow 。当时有以下两个问题的考虑:第一,五年以后这条链还在不在;第二, NFT 对原生创新和最好生产力会在哪个地方?根据我们自己的判断,只有 Flow 和以太坊。

Flow 上开发产品核心优势,建设过程中是否遇到过问题

Ethan:

请问各位嘉宾,你们认为在 Flow 上开发产品的核心优势是什么?比如,有没有别的公链不具有的核心优势。在你们建设 Flow 生态的过程中,是否有一些技术上或者其他方面的难关需要克服呢?

Amber:

第一是资产所有权,目前,在所有公链里,只有 Flow 采用了资源导向,也导致了用户资产是资源化的,而不是像以太坊这样的账本记账,所以,即使在合约被篡改的情况下,用户的所有权也不会受到影响,真正从底层保障用户数据的自主权

第二是大规模的可组合性,在 Web3 生态下应用之间是可组合的, Flow 从一开始就支持了这一点, Flow 的接入标准在接入后就可以配置在用户钱包里了,非常简单地让应用去适配不同用户画像的钱包,可以最大程度地帮助应用,获取不同的用户群体。

第三是可自由编写的交易脚本,其他区块链的交易是函数调用,而 Flow 的交易是一段代码脚本,因此是可以在里面加任意的逻辑判断。

Edwin:

从商业角度来看,Flow 具备很强的出圈能力和整合大型 IP 的能力,更好地连接了 Web2 和 Web3 ,NFT 的热度也是从 NBA TOP SHOT 带动开始的。

Hsuan:

从产品角度来看,在开始接触 Flow 的时候,我就发现它有很多特别的设计。

本身 Flow 是做应用开始的团队,所以会在应用上有很多更深的心得。Flow 的 Cadence 语言就非常适合应用在这个领域上面,从语言层可以提供不错的安全性和方便性。一旦熟悉了 Cadence 语言以后,使用起来会非常方便。智能合约也可以升级,这也是在大部分链上没有的机制。

有点痛苦的是, Flow 上很多东西都很新,所以开发的复杂程度会比较高,开发过程中会遇到一些小状况,不过现在已经越来越稳定了。对于开发者来说,现在加入会是一个很稳当的选择。

Hao:

Flow 无论是从整个链的架构还是语言方面,甚至从公钥到地址的关系都打破了大多传统链的操作方式。

最开始的时候,做很多事情都是需要 permission 的,必须要和 Flow 团队商量才可以做,但是现在这种情况也得到了改善。 SDK 一开始也有很多不完善的地方,现在也越来越完善了。现在的开发工具, Flow 也是很注重的,整体来看目前 Flow 也已经很稳定了。

Xinxing:

核心还是产品的用户体验好。有一个点是所有公链最痛苦的:有一些很大的公链,他们在核心基础设施钱包上做得非常差 —— 这是要拓展主流用户最核心的门槛。

Flow 在这点上花了很多功夫,从普通用户角度思考如何进入 Web3 ,在这点上已经超越了很多公链。

困难点是,在过去的一年时间里 Flow 上很多应用都是独立生长的,随着 permission 的放开,各个应用之间有了更多合作的契机,应用之间的交互需要,可以通过做 API 集成的基础设施服务商来解决。

Flow 生态大多项目以 NFT 为核心的深层原因是什么?

Erica:

2020年的 DeFi summer 过后,很多公链因 DeFi 兴起,FT- 同质化代币相关的创新较多,但在 Flow 生态中,我们看到绝大多数项目是以 NFT - 非同质化代币为核心,各位身为 Flow 生态重要建设者的角度,你们认为这背后的原因是什么?

Amber:

首先,Flow 从定位来说,从来不是 NFT 公链,而是面向主流的 Web3 底层平台。

为什么会有这么多 NFT 应用呢?因为我们本来的目标是把 10 亿规模的主流用户带到区块链世界,所以选择了以 NFT 作为切入点。 FT 主要用于金融场景,NFT 则代表了人们关心相信的一些事物,这些事物往往和人类情感连接更紧密,所以才能成为区块链前往主流世界的一个敲门砖,这一点在加密猫上也被证明了。从 Flow 生态的角度来说,我们是将金融作为 Flow 生态的延伸场景之一而不是唯一场景,这点和大多强调金融属性的生态是不一样的。我们希望可以把尽可能多的用户引入到区块链的世界以后,再自然而然地让他们体会到链上金融的好处。可以看到 FLow 生态有很多应用类型,比如:游戏、体育、艺术、元宇宙、社交等等,我们也在致力于让 Web3 应用进入到每个人的生活当中。

Edwin:

在前不久的 NFT NYC 中,我也讲到过,其实人们生活中大部分有价值的东西就是非同质化的,比如:你和朋友、家人的回忆,房子、车子等。像 Amber 所说,面对主流用户, DeFi 的进入门槛会显得比较高,NFT 更符合一般人对于情感的需求, NFT 可以更好地让人进入

Hsuan:

与其说以 NFT 为核心,不如说 Flow 上面的应用更注重在现实生活中的使用场景,例如:游戏、社交。

NFT 已经是一个十分广泛的技术和统称,在不同领域中每个 NFT 都是不同的。

在 NFT NYC 中,今年虽然是个熊市,但是与去年相比有很大不同的是,去年很多是为了凝聚共识,以及有一些(参与者)是为了找到 Alpha 的存在,今年更多则是希望在 Web3 能够做出可以和现实生活相结合,提供一些现实的价值

Flow 大部分应用都不是 Copy 其他链,而是一些蛮特别的应用,真的是利用 Flow 的特质去做产品。现在市场差,反而是 Flow 的一个更好的机会。

Hao:

NFT 更偏大众娱乐化,更容易被大家所接受。FT 由于主流媒体的一些负面报道以及其门槛过高问题,反而不太容易被大众接受。

另一部分原因是因为 FT 的不足,在 Flow 上还没有形成一个代币经济的规模。随着 permission 的到来,我们也相信未来生态会越来越丰富,可以看到,现在很多 NFT 项目也在考虑发币。

Xinxing:

其实 Flow 从开始到可以去建设是有一个过程的,从其他链转移过来做 DeFi 的话,确实是有一定的开发门槛。

Flow 的项目在发行 FT 上非常的稳重,如果没有一定社区基础的话,大家其实都不会先发 Token 出来,导致可以用做 DeFi 的资产不够丰富。

不仅是 Flow ,在过去的一年里,整个加密市场的话题都是 NFT 。Flow 抓住了体育 NFT 的赛道,应该没有其他公链可以超越它。我也看到了在 Flow 上有很多新的资产类别,每一个资产类别都有可能在 NFT 大叙事下带来很多增量。

Builder 在建设中要怎么样调整产品,将 NFT 转化为优势?可以做哪些游戏化的尝试?

Erica:

Flow 作为一个 NFT 为核心的生态,你们在建设项目或者辅助项目建设的过程中,会因此做出怎样的调整以适应这种特点,转化为自己的优势?比如,钱包和建设者可以做哪些游戏化的尝试?

Xinxing:

这可能是更偏向于市场定位的一个问题,当我们发现可能已经错过了做交易市场的时机以后,我们就转向了以 Voting 为核心的策略。

如果大家想来看 Flow 的话,可能过一段时间会发现,有两种核心的生产力出现:

第一个是以 Dappe Labs 为主的做全球化的大IP和商业化,通过IP带来更多的主流用户到Flow生态来;

第二个群体是陆陆续续诞生的,可能就是在座的、偏亚洲的一些创业团队在 Crypto 或者 Token 相关上的创新。

Hao:

Lilico 的一个核心方向就是想要做一个专注于 NFT 的钱包,有很多蓝图和想象,如何让用户的 NFT 变得更有趣,升级用户的体验,用AR的方式展示 3D NFT ,游戏方面可以把游戏编程进 NFT 里等等尝试。

Hsuan:

对于 NFT 这样一个蓬勃发展的生态系来讲,作为钱包方面,我认为 NFT 发展其实有几个阶段:

第一个阶段,就是过去的阶段,大家都在发行一些新的 NFT,无论是艺术类还是 PFP 类型。后面可能大家就会需要一些实际的应用场景去展示,或者与实际的场景进行一些结合。我们也在思考可以让 NFT 的展示更有趣,如果结合一些社交元素也许会十分有趣,可以整合到社交或游戏中,我们也在做一些 SDK 来尝试这个方向。从市场角度看,我们也做了很多调研,研究怎样才可以让用户更方便、更轻松地接触到 NFT 。

Edwin:

除了游戏化以外,另外一个重要的点在这次 NFT NYC 展会里也被提到,那就是它在未来生活中的运用。比如 Flow 有和超级碗合作,也许未来门票就会以 NFT 的形式存在,未来可能汽车和家门钥匙都会是 NFT 。所以在这些前提下,少不了的就是钱包,我们也在做更多的 SDK 来为未来做准备。

Amber:

Flow 其实是很开放的,也会根据不同的想法和需求来帮助项目,更好地解决和处理问题。希望项目可以发挥自己所长,做真正符合自己用户群体的一些 Web3 的产品。特

别是从公链角度,其实我们一开始就在搭建一些基础设施来支持项目的搭建,特别是一些破圈的项目,除了可拓展性方面之外, Flow 特别注重一点就是让区块链对于所有用户更易用,也会不断地搜集和帮助项目解决一些问题,来更大程度地支持他们。

有没有看好哪一个赛道会优先崛起,给新人一些进入 Flow 的建议

Amber:

我个人看好的是游戏和创作者经济

对于想要进入 Flow 生态的新人,建议大家去体验一下 Flow 生态的产品,就可以充分感受到 Flow 是一个非常注重用户体验的生态。如果作为用户,你也希望真正探索一些除了 DeFi 以外真正有兴趣的事情,找到一些志同道合、投资金融属性没有那么强的文化团体,(那么 Flow 是非常好的选择);作为开发者,如果你有兴趣帮助更多人进入 Web3 、了解区块链的发展远景,Flow 无疑是最适合的生态之一了。

Edwin:

我觉得 Flow 在 NFT 赛道已经崛起了。很期待看到越来越多不同的项目方和别的项目做交互甚至集成。对于想要进入 Flow 生态的,无论是开发者还是用户来说,一句话建议就是:先做就对了。如果有兴趣,就直接尝试吧!

Hsuan:

熊市就要 BUIDL ,已经经历过很多次的熊市,我发现其实最成功的往往是在熊市能够坚持下来的人。在这个时间点投入 Flow 生态是一个很好的时机。我本人对游戏赛道是很看好的,也看到了蛮多优秀的团队在不断地涌入,制作精良的游戏往往需要很长的时间周期去孕育。做 Trading 的人其实很少,但是游戏是每个人从小到大至少接触过一款的东西,游戏也将会是把区块链推向主流市场的一个很大的动力。

Hao:

看好音乐 NFT ,因为音乐是有共通性的,也更能被大家所接受。从开发者角度,我认为:做下去、发现问题也是发现机会的一种方式。

Xinxing:

NFT 的引爆也是市场增量的体现,在整体宏观经济下行的情况下,在下一周期引爆的一个点,就是一批新的增量市场主流用户涌入加密市场,这是毫无疑问的。

目前在尝试的有三个方向:

第一个是随着世界杯开始,体育一定是一个能引起共鸣的点;

第二个是摄影,摄影是更平民化的艺术,是可能引发更广泛参与者的一个赛道,也有一些巨鲸和藏家都在陆陆续续地购买了这个类别的资产,这个需要时间来验证;

第三个就是创作者经济。如 Mynft 将会在近期推出一个针对长视频的活动,大陆地区可能更熟悉的就是 Bilibili 的 Up 主;我们推出的 Voting 的初衷,就是希望转变由以销售获取收益转为以获取流量等不同方式获取收益的形式。建议新人多多尝试,也欢迎多多交流。

总结

Flow 具备了很多其他公链没有的天然优势,特别适合被主流用户所接受和使用,但相对的,也因其架构不同,使其在开发上难度比较高。希望 Flow 在未来会出现越来越多的应用在生态中,可以让使用者有更好的体验,让区块链融合在我们的生活中。

下期预告

时间:2022 年 7 月 15 日 20:00 (UTC+8)

地点:Twitter Space( 关注 @marrowdao 获取更多详细信息 )

主题:Cadence 语言和 Flow 生态游戏开发畅想

Guild W 是一个专注链上游戏建设和电竞赛事组织的团队,由 MarrowDAO 孵化,如您希望参与社区共建,欢迎加入我们的 Discord 查看加入方式:Discord

本次活动文稿由 Creampp 记录和整理,由 CryptoDesigner 审核、校对和排版。

本文贡献者介绍:

**Creampp:**metaverse 冒险家,GameFi 资深玩家,FlowChina 大使,Guild W 建设者。

**CryptoDesigner:**链上游戏爱好者,毕业于纽约大学,现从事咨询工作,在 Web3 世界中是 Guild W 的核心建设者和元宇宙项目 Sougen 的中文区负责人。

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