游戏背景
The Rug Game 是一个于 1 月 6 日部署在 Ethereum 的链上游戏,游戏的主题围绕着 CultDAO 这个项目,并且该游戏的玩法对其代币 $CULT 有深度的赋能,这也是 $CULT 在这几天大幅上涨的主要原因。但是对于此项目是否于 CultDAO 官方有关联,这点暂时无从考证。
游戏简介
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整个游戏一共涉及 12 个代币:
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$TCG:本项目的治理代币(目前暂未发行)
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CultDAO 项目的治理代币(此游戏主要赋能的代币)
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10 个游戏代币,以游戏名 “THE RUG GAME” 的 10 个英文字母命名
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代币机制
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10 个游戏代币都拥有同样的代币机制,既每笔交易收取 4% 交易手续费:
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1% - 回购 $CULT 并销毁。
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1% - 回购 $TRG 并销毁。
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1% - 打入黑洞。
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1% - 以 $ETH 的形式储存在合约中。
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游戏分数
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每一个游戏代币都有属于自己的分数,在 官网的 Leaderboad 界面 可以实时查看所有游戏代币的分数,目前可以增加分数的方法有两种:
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代币交易量:游戏代币交易量越高,分数越多。
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通过 “贿赂玩法 Bribe” 增加分数。
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贿赂玩法 Bribe
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玩法介绍:支付 $TRG 或 $CULT 来提高 10 个游戏代币中其中 1 个游戏代币的分数
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支付的代币去向:
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50% - 销毁
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50% - 分发给 TRG 或 CULT 的质押者
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提升分数 = 销毁代币数量 x 150%
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玩法例子:
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假设一个情况:
- $T 分数 = 90;$H 分数 = 100
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某人支付 20 $TCG 对 $T 执行 Bribe 操作
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$T 的分数将增加 30 = 20 x 150%
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Bribe 后的结果:
- $T 分数 = 120;$H 分数 = 100
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前往 官网的 Bribe 界面 即可执行 Bribe 操作。
末尾淘汰制
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游戏每 30 - 60 天一个回合,每回合将选出 “淘汰代币” & “胜利代币”:
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淘汰代币:游戏分数最低的游戏代币。
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淘汰意味着将撤走该游戏代币的流动性。
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淘汰代币的的流动性被撤走后,剩下的 $ETH 将用于回购 $TRG 并将其发放给 TRG DAO 和质押者。
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胜利代币:游戏分数最高的游戏代币。
- 其持有者将获得其他游戏代币储存在合约中的 $ETH 作为奖励(代币经济中提到的 1% 手续费)。
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游戏进度
目前官网显示分数最高的代币为 $T,分数最低的则是 $M。
空投消息
根据 The Rug Game 官方推特于 1 月 9 日发布了一篇推文,表示将向 $dCULT 和 $uRVLT(CultDAO 生态的首个代币)的持有者发放空投。
https://twitter.com/theruggame/status/1612408654594035713
要注意的是 $uRVLT 和 $dCULT 的持有者还必须持有至少一个 The Rug Game 的游戏代币才能获得空投资格。为了防止空投系统被滥用,更详细的机制将在之后公布。
https://twitter.com/theruggame/status/1612413434049560577