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Posted on May 26, 2022Read on Mirror.xyz

Influence(The EVE of web 3.0)研究报告

Influence(The EVE of web 3.0)

本文并不构成投资建议,读者应当对项目亲自进行研究以作出投资决策。

这是个框架很大的项目,白皮书和路径加起来接近100页,还有维基的资料要看,写作可能很缓慢,暂时没法完成,我会每天增加一点。目前我还是云玩家的状态,等有钱了我买个星球玩玩看。

Influence是一个比较早的项目,根据我的印象大概是19-20年就有了,但是看了一下他们的twitter是18年建的,Opensea上的销售是19年的,游戏是建在Eth上的,按照最新的白皮书的roadmap目前在迁移到Layer 2(Starknet),所以我知道的时候应该已经比较晚了。我个人是比较喜欢玩MMORPG的,当时在EVE的q群里听说过有人提起influence,但是还完全不了解加密货币/以太坊,当时还觉得所谓区块链是旁氏骗局。这个游戏接触的晚,所以一些早期的内容我是不知道的,有没有什么黑历史我也不确定。

首先我要承认这个题目是有点标题党了,实际上它和EVE从各个方面比都是不如的,目前它只是个半成品游戏,也无法完成play to earn(代币仍未建立起来),目前看来很有可能死在摇篮里,但是这么写是因为它们有相似的背景:太空游戏,科幻向,多星系/行星的地图结构,MMORPG,游玩内容上有分工,在MMORPG框架下有许多子系统。所以以EVE的这个框架去理解它是比较容易的,这也是本文将采取的写作思路,因为他的框架实在是太大了,一一介绍会很冗长。如果完全没有接触过EVE看起来可能不好懂,但我会尽量在关键点增加注释。但另一方面,EVE这个游戏经过近20年的发展也已经变得非常复杂了,我也不完全了解个中的全部子系统,有些地方比较起来可能也会有失偏颇。

这个游戏怎么玩?

这个游戏大致上你先要有一个/一些小行星开采资源,然后加工成各类中间品和成品,最后卖出去,赚取游戏代币(SWAY),实现play 2 earn。按路线图日后还会加入PVP元素,可以通过掠夺别人的资源等。游戏中的各类元素都是游戏内资源,是不能在dex买卖的。

总的来说它和EVE最大的不同是小行星是私人拥有的,它们是ERC-721/ERC-1155的NFT代币,并且现在在Opensea上是有售卖的。所以要参与,总得来说你需要花上几十美元买一个小行星。当然discord里也有一些做任务/玩游戏获得一个小行星的活动,但总体来说我觉得并不值得花这时间。(我似乎已经远超过发第一期白名单的时期了...)但是似乎Opensea上总体只有11.1K个小行星,而白皮书上是宣称有25万个小行星的,说明接下来还会有发售小行星的计划。但是团队目前没有公布下一阶段的销售计划。另外,与EVE区别很大的是资源开采,因为小行星私有化,行星开发更加类似于一个SLG而非EVE一样开飞船出去采矿/挖坟等,或者说类似于更eve的种菜(如果你知道我在说什么的话),更类似于illuvium zero。每个行星首先是需要探索的(相当于开nft盲盒啦,现在opensea上有很多已经探索了的行星),在找到资源后要建设各类设施开采加工等等。行星是分种类的,能采的是资源类型也是有限的,就像illuvium zero一样,只有一个行星是无法完成全产业链供应的。这个也是每个行星非同质化的地方,所以如果想一个人完成全工业链加工则需要买很多类型的星球。小行星管不过来的话可以出租出去给别人运营,收租金。开采获得的东西需要进行物流/加工,加工稍后再提,物流的话目前可以行星间物流,也可以先加工成中间体,但必须占用一个物流飞船(同一星球似乎只能有一个船坞,不确定是不是只能有一艘船)

这个游戏除了小行星之外还有一类NFT代币是舰队成员(crew),他们给行星上各类活动提供加成。这些成员也是分三六九等的,在Opensea上有售。每个行星能拥有的成员数量是有限的(5个),成员分几个类别,对某一特定的工作有特定的加成,同类成员越多会提供一些加成。这个设定又有点像星际公民的影子。总之,上面的内容基本构成了行星资源开发的游戏内容,白皮书里有更详细的细节如果感兴趣可以去看看。我个人的评论是这部分内容更像是Hades‘s star(一个多平台二维SLG),或者说更像是那种放置游戏(比如ExoCorp的星际矿工),和EVE是不可比的,不能望其项背。

资源开采后的加工,和制作产品则和eve是类似的,需要用飞船运到工厂加工,至于每个行星上的工厂是否开放由行星主决定。有趣的一点是influence游戏里的行星是在不断运动的,游戏里的1天相当于现实的1小时时间,而行星又各自都有各自的轨道,所以同样的两个行星飞行时间是会随时间变化的。物品加工完成后如不使用或囤积,则需要到一个市场售卖,但是这个市场不只在一个行星上有,而是在很多行星上都有市场,但大家会倾向于去几个特定的市场(就像EVE的吉他4),所以靠售卖也是可以赚差价赚钱的(=当倒爷)。游戏会根据各个市场每个商品的售价给出一个官方全宇宙参考价格。这个游戏play 2 earn的可以赚钱的地方也在于市场,游戏里市场使用统一代币SWAY(仍未上线!),按设定未来可以作为整个游戏的代币,到DEX上面售卖变现。

按照目前设定船只只有货船一种,但是日后会开放战斗船供给玩家进行PVP。开始PVP将会是回合制的,到之后会加入玩家参与的模组。到这里基本整体就是实现了eve的框架。

这个游戏整体来说我觉得还是有意思的,开发了很久,资料很多,白皮书很多,网页弄得很漂亮,但是它有非常严重的问题,就是进度太慢太慢,而且现在还是个页游(据说还是被玩家催出来的),是用浏览器连metamask证明你是小行星主进行游玩的。我在youtube看了一个2021年9月份的视频,当时计划2021 Q3就要集成SWAY代币进入游戏,2022 Q1完成建筑模型和飞船模型,但是现在基本只能买个行星回来看看然后开采一下资源这样,还无法完成星际旅行,整个团队感觉在游戏开发上实力是非常弱的,以至于我本来是想买个行星的,但是后来看了一下discord的聊天就作罢了。另外就是NFT的流动性感觉非常差,能买到的行星和船员很少,大多数NFT都没有list,都是行星主自己持有,不知道在玩还是在出租。比较好的一点是discord频道里人还挺多的,而且各类资料比较齐全。

另外按目前的游戏机制其实门槛是相对比EVE低一点的,但要考虑到EVE已经是开发了接近20年的游戏了,个中机制非常复杂,现在的新玩家已经很少了,因为学习成本太高学习曲线陡峭。这种MMO的游戏玩家的活跃度是很重要的,没有人玩游戏就无法进行下去。目前influence机制尚且算比较少,但是起点已经是比较高了(比如行星运动轨迹,游戏时对标实际时等机制设计),再加上其完成度如此之低,目前discord只有约6000人,日活2000。EVE现在日活还是有几万人的,而且是月卡制的,能坚持继续玩的属于死忠粉。Incfluence日后再加入更多的机制,很有可能又只能留下一波硬核玩家,而且数量会比现在更少(现在的EVE的现状就是这样的)。另外,这个游戏是靠卖NFT赚钱的,没有月卡这样的机制,团队如何维持生存下去也是一个问题。总得来说出于对EVE的喜爱我对这个游戏持审慎乐观的态度吧。

这个游戏整体来说是可以作为illuvium的参考的,illuvium和influence班子类似,都是重Art重区块链,做游戏出身的少。两者也都是大游戏MMO嵌套小游戏SLG的模式(illuvium多了一个自走棋,相当于Influence以后会出的PVP),目前看来这种不同类型游戏直接嵌套的模式开发非常困难。illuvium一再跳票,其原因我们可能能从influence上得到一些启发。


Update 14/5/2022: 目前开放了一个活动,完成一系列游戏测试即可获得一个小行星。

Update 24/5/2022: 游戏进行了比较大的更新,有一个很好看的UI了,飞船的动画也做得非常好看了。另外物品的合成路径也变得更加复杂了,游戏难度变相增加,这个完全是走上了和EVE一样的道路。

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