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Posted on May 25, 2022Read on Mirror.xyz

《传统游戏进军链游Gamefi的探索之路》第二章 原创:W Labs Cplus&Kluxury

上一章说到整个链游Gamefi的趋势(详见上一章),本章将详细分析目前GameFI赛道中最常见的两大类链游,按玩法分为:链改融合型和角色战斗类。

一、链改融合型

1、质押挖矿类

1.1概述

此类gamefi没有过多剧情故事和玩法内容,核心玩法模型即是在买矿机挖矿收币的基础上加入了一定的游戏背景包装和少量挂机玩法,本质还是“挖矿”。

这类链游由于开发成本低、时间少、仿盘方便等因素,是当下主流之一,代表游戏有:CryptoMines、BinaryX、PokeMoney等。

1.2 模型与数据

从经济模型方面,这类链游不局限于单双币,质押获得大量Token(若双币则获得子币),将NFT的资金压力转移到币上,再叠加各种机制去缓解抛压带来的币价下跌。

以CryptoMines(飞船)数据为例,这类游戏的Token价格与游戏用户数成正比,如下图所示用户数和token价格曲线高度一致。由于玩法的缺失,此类项目生命周期都不长,收益的高度取决于宣发时的热度(即能吸引到的玩家总数),经济模型的复杂程度和后续新增元素的开发速度决定项目的生命周期。

CryptoMines 用户数

CryptoMines 用户数

CryptoMines 价格

CryptoMines 价格

1.3 观点及建议

① 开发成本低,用户对画质无任何要求,可以使用4399类页游或放置类手游进行链改;

② 利益驱动的情绪类链游,不用过多考虑用户粘性;

③ 普遍生命周期较短,很快会进入死亡螺旋,如有内置副本、繁殖、战斗等玩法会对延长项目寿命有帮助;

④ 普遍选择BSC链,优势是gas费低、launch平台和目标用户群体等较为契合

2、NFT属性类

2.1 概述

项目方以某个形象为基础,画师创作或AI创作等方式生成一定数量的NFT,以这些NFT为基础构建一套游戏体系。其核心模型为:让NFT不仅拥有自身的meme属性外,还提供质押、对战等获得游戏Token的赋能。

这类游戏的社区氛围和用户共识相对更强,用户群体也有一定圈层。代表游戏有:chikn_nft、Hoppers Game、Avalant等。

2.2模型与数据

从经济模型方面来看,此类链游往往并不是简单的play to earn模式,通常内置了许多创新机制,比如veToken、积分分配、循环重置等,越多的细节越能吸引用户关注,并最终融入社区。

AVAX NFT售卖数量排行

AVAX NFT售卖数量排行

从以上数据不难看出,部分项目虽然在早期能获得较高热度,但随着时间的推移,游戏机制和盈利都吸引不到用户之后,其NFT价格会有大幅度的跳水,生命周期也仅能维持几个月。而一旦成功打造出自己的IP共识,例如雪崩鸡chikn,哪怕游戏play to earn的收益每况愈下,其NFT的价格也会因共识价值等因素保持相对的高位。

2.3观点及建议

①开发重心更多在NFT上,有独特的画风及叙事,若有传统IP效果更佳

②游戏机制和经济模型方面尽量不要做仿盘,有适配NFT的独特的创新会带来更多的关注和好的口碑

目前环境更适合在Avalanche和Ethereum上,用户群体属性会更加契合

二、角色战斗类

1、闯关对战型(手游)

1.1 概述

此类以Axie为代表的链游,向传统游戏又靠近了一步——有世界观和简单剧情,相比于最初的挖矿类游戏有了更多的代入感,玩法上也有所丰富。其核心玩法模型为:玩家通过盲盒或其他方式Mint角色NFT,组成队伍进行闯关、副本等PVE活动、玩家PVP对战等获得相对应的收益。代表游戏有:Axie Infinity、StarSharks等。

相比于挖矿类的链游,主要有两点不同,增加了游戏的乐趣的同时,也拉长了游戏的生命周期:

① 获得NFT的方式增加了随机性,购买盲盒或其它Mint方式可能获得不同属性的NFT

② 玩法过程中加入了更多成长玩法,同时以组队、副本PVE/玩家对战PVP等玩法验证数值,验证结果决定了产出的效率,促使玩家为了追求更高的产出效率投入时间精力和代币

1.2模型与数据

从模型方面来看,依然是属于play to earn的模式,玩家会在赚钱收益方面考虑一定的打金策略,是单纯黑奴队刷低级副本赚低保以量取胜,还是组建高级队伍参与PVP对战博取高收益——不同策略会直接影响到玩家的复投决策

Axie Infinity

Axie Infinity

StarSharks

StarSharks

以上图axie和StarSharks的数据对比图可以看到,不同的玩法、经济模型会影响整个游戏的生命周期,一旦开始走下坡路,团队能力、社区氛围、游戏迭代速度、玩家共识等都会影响项目。例如Axie,强大的背景+龙头的共识,虽然经济模型放当下已不再优质,但用户数量依然靠前;反观星鲨,现如今就进入了一个比较关键的时期,就看在新游戏出来前能否留住老玩家。(PS:现今也死亡螺旋,进入等待下一个游戏叙事拯救阶段)

1.3观点及建议

①动作卡牌型或其他闯关对战的传统手游,在玩法上或许更契合。

②经济模型上要配合玩法有独有的亮点,多模因子的收益和博弈性的增强会让游戏的生命周期更长久。

③初期收益过高、缺乏忠诚度权重的情况下,用户粘性无法保持,死亡螺旋将不可避免。

④公链的属性来说目前还是BSC带来的流量入口的优势更大一些。

2、MMORPG (端游)

2.1 概述

MMORPG在传统游戏里最常见的游戏类型之一,在区块链上由于游戏开发成本高、开发团队组成等原因,目前市面上较少看到该类型。值得关注的同类型已上线链游仅有Bigtime,目前处于内测阶段。

2.2 模型与数据

此类链游的核心玩法模型为:(由于市面上的同类型参考链游很少,此处为W Labs设想的玩法模型)

以bigtime为例,**项目方允许玩家免费选择角色进入游戏玩,不需要先期投入,此设计可大大降低玩家进入的门槛,**但是没有token只有NFT的设计,使得整个流动性偏低,玩家无法计算回本时间。以下为bigtime的玩法简述:

BigTime:

目前有四种角色,玩家选择一种进入游戏,大地图随机散落副本入口,单人或组队进入副本,完成副本有几率获得NFT道具(目前有各种武器和SPACE)。游戏内获得的道具均可放在市场交易,获得收益。

目前游戏可以购买VIP门票,根据VIP门票等级可分批进入内测,越早进入获得NFT概率越大,据悉后续玩家可以拥有SPACE,在自己SPACE内副本战斗,收益更高。当下道具流动性一般。

整体来看,与传统MMORPG游戏没有太大区别,高投入玩家能获得高收益、白嫖玩家只能靠时间换取收益,只是将游戏道具以NFT的形式展现。BigTime后续可能面临的问题是,这类游戏需要大量的平民玩家作为底层支持,而一旦白嫖玩家收益低,画质和玩法都不足以支撑玩家继续Free to play时,那NFT道具就会出现流动性枯竭,大户也享受不到高收益或足够的体验。

2.3 观点及建议

①传统游戏链改需要核心玩法支撑,并且更新迭代速度、修复BUG能力等都要求度较高。

②不同入场门槛玩家的收益不能简单的划分,整体还是需要高度差异,并且需要多因素影响。

③游戏需要更多的叙事,尤其是在道具NFT上,这样可以承载更多的资金,将蓄水池的容量不断的扩大。

④玩法过于单一、消耗时长较大等传统MMO痛点,是否能结合元宇宙的叙事来改善。

受篇幅限制,本章暂时就到这里。下期会给大家带来竞技对战类(moba、射击等)、策略类游戏、沙盒类链改的分析。一家之言,希望和更多走在链游设计路上的小伙伴共同探讨~**

未完待续。

本文由W Labs的@Kluxury和@Cplus撰写。请在 http://twitter.com/LuxuryWzjhttp://twitter.com/GuaTianGuaTian 关注或联系我们。

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