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Posted on Jun 27, 2022Read on Mirror.xyz

关于Line,Line Friends和CripCo的那些故事

起源

    Naver是韩国最大的互联网公司,旗下有韩国最大的搜索引擎平台Naver,即时通讯平台Line,YG娱乐,Line是在台湾,日本和东南亚地区风靡的即时聊天工具软件,Line Friends最早是Line官方的贴图人物,有独立的动漫人物和世界观,2015年成立独立品牌公司,在多地开设实体店,也和防弹少年团,王源等偶像共同推出卡通形象。从2015年开始Line Friends依靠品牌的高认可度在线下大范围开店,最多时候拥有260家门店。2022年2月官方更名为IPX,重点放在数字IP商业生态系统打造。原先的IP“Line Friends”会作为子公司运营原创角色IP、线下商店等业务。听起来又是个大公司来尝试做NFT的POC业务。但其中的故事并不那么简单。

    Line和NFT的故事最早应该追溯到2018年。当年4月Line成立了发展区块链和代币产业的子公司Unblock(疑似是LVC corporation(LVC),7月在新加坡推出了交易所Bitbox(通过子公司Line Tech Plus,但缺少日本的牌照所以无法面向日本提供服务),8月Line和ICON(韩国2018年“国民级”区块链项目)合作的区块链LINK Chain就投入使用,技术方面Link采用的是Root-Leaf这种在2018年很流行的模式,但因为版本迭代早已无从考证。当时的Line想讲通过区块链和代币经济为使用者的贡献提供奖励的故事,只要使用line生态圈中的Dapp时给出Link作为奖励,最早有5个Dapp,问答应用Wizball,预测应用4CAST,产品评论Pasha,美食评论Tapas和地点评论STEP,这类属于奖励性DAPP,通过审核后会Dapp方会得到分配的额度,基于行为分发代币奖励。代币总量10个亿,8个亿作为使用者奖励,剩余2个亿归属团队(还是Line Tech Plus),因为交易所没有获得日本当地的牌照,所以代币还发行了两个版本Link和Link Point(针对日本用户),只能单向兑换,自然使用体验很差。使用场景方面,在生态体系内代币和现金类似,能够支付给内容,服务,转账,也能作为交易所的手续费抵扣(平台币模式)等等。这个故事整体符合2018年的大时代,大公司尝试性设立区块链部门进行早期探索,业务场景更像是联盟链,但受限于产品,合规,大行情,和对经济模型思索的不透彻选择在贯穿2018年下半年和2019年的大熊市中选择战略性暂停区块链业务。

    虽然Link代币和公链的故事在2019年暂停了,但是Line 2019年受益于日本金融厅对于加密交易所的放开,成功在2019年9月取得营运许可,推出了针对日本地区的加密交易所Line Bitmax(不同于曹博士的Bitmax交易所),至此Link终于可以在日本投资者手中流通交易,随后在2020年3月早前成立的Bitbox交易所宣布停运。随后在2020年8月,Line决定重启Link区块链(同期上线Line Bitmax交易所),将整个网络开源,底层架构依然沿用上下两层主网和对应的测试网的设计,但加入了区块链开发者平台(包括一站式API能够直接将应用接入区块链),Line Blockchain Explorer和Bitmax Wallet钱包(等于绑定Line账号,直接对Line的用户开发服务)。开源的代码+大量的APILink+独特的账户体系让Link已经接近了公有链,但依然只有官方有自定义智能合约的权限。网络主打的卖点是合作伙伴可以轻松接入应用层,将合作伙伴的游戏中的角色,道具和资产资产上链公正。 这不也正是后来21年All in区块链的韩国游戏公司做的事嘛。在2020年开发者大会上宣布21年会大力发展Link,增加隐私功能,放开合约部署的权限,把钱包的服务范围扩展到全球,最终达成易于开发和使用的公有链。

    这里在补充下价格数据让大家更好的理解Link的故事。虽然上线后在2019年一整年业务并没有很好的推进,但是代币却一直在交易。代币总量虽然是10亿颗,但根据官网代币的发行量为6128500颗。价格方面根据Coingecko的数据,收录Link(LN)代币是在2018年10月,价格直到2020年1月都在1-5美元之间徘徊,随着312后的修复式行情和新版本对价格的刺激在8月中号到了短期巅峰30美元,然后就是消息Price in之后的砸盘到10美元附近,在15美元附近徘徊的震荡持续到12月份,随后伴随着大牛市一波涨到了4月初的330美元。再伴随着市场整体的波动暴跌到7月初的80美元,第一波曲线就此结束。这里因为Coingecko没有收录Line自己发的两个交易所上的交易量,所以只取价格,交易量不做参考。

    第二曲线是关于NFT的,最早2021年6月,日本Line就表示要进军NFT领域,9月通过问答卷空投的形式分发Line Friends NFT,一共送出了超过17万个NFT(不过至今没找到英文渠道的marketplace)。2021年12月宣布成立Line NEXT的公司专门发展NFT生态,主要针对韩国,台湾和美国用户。LINE NEXT是建立在Link区块链上开放的 NFT 平台,创作者可以在上面创造、铸造和直接销售 NFT,销售利润直接由创作者获得。依然通过采用 BITMAX Wallet和Line共享账户体系,用户可以使用Line账号体系互相传送 NFT,也能在没有私钥的情况下管理加密货币及 NFT 资产,甚至打算通过引入了Line Bank解决出入金的部分。产品名称叫做DOSI,依然是API+全包+品牌技术支援的三套件,但产品依然处于Waitlist阶段(号称上半年上线),倒是钱包4月已经上线。 然后LVC率先完成了针对日本区域专门发行了Line NFT平台,资产包括但不限于最早的Line Frineds NFT,预计会出售4万件NFT,包括搞笑艺人的表演视频,机动警察等多个IP衍生的NFT。可见Line对于NFT非常看重,即通过一直深耕区块链和代币的LVC在日本发NFT平台,也在韩国想成立针对海外市场的Line NEXT,虽然这两个平台的资源都很好,但架不住产品开发速度实在太慢,生生的错过了一轮NFT牛市。

    伴随着NFT作为第二产品,Link的价格也在21年10月初走出了第二浪,从最低100美元在11月回到300美元的高度,但伴随着产品推出的不顺利和用户不买账,之后跟着整体市场暴跌直到现如今的34万美元。而根据链上浏览器显示,虽然Link公链出块很快,但是块内包含的交易较少,整个生态体系的使用场景依然堪忧。

    Line也算是第一代“All in Web3”的传统互联网公司了,自己做了公链,交易所,NFT发行平台等等。发的产品不少但是能打的并不多,就说公链,团队能理解API+钱包账户体系+开源是公链最基础的三件套。但Link本身依然存在大量的底层基础设施和代币筹码分布的问题,在一整个大牛市中虽然币价被热炒,但却没有什么实际的产品留下来。Line在区块链领域的发展也让我们看到了Crypto市场需要放下大公司的成长路径和什么都想自己做的怪圈,开发速度慢,团队内利益群体过多导致不敢壮士断腕,不敢引入社区力量等等。

演变

    Line在2018年宣布进入区块链后走出的每一步都可谓是顺应潮流的,但可惜除了币价的一轮炒作外每一步都没有成功。于是2015年就脱离Line主公司的Line Friends坐不住了,作为独立运营的子公司有着清晰的收入和现金流,在2018年线上表情包业务和线下周边衍生业务就实现了超过6亿美元的年收入,号称21年在IP上的收入超过8亿美元,IP交易部分的复合年增长率超过28%(当然可能实体店铺因为部分原因出现一些亏损,财务情况不得而知)。或许Line Friends再也不信任总部的产品能力,决定自己做NFT相关的尝试,更名为IPX,发挥自身在虚拟IP上的优势,推出全新的IP生成平台“FRENZ”,鼓励用户创建和分享自己的角色IP,引领数字IP娱乐业务,产品方面已经上线了韩区APP store,看起来像是用户通过养成虚拟偶像构建IP,主要针对韩国本土用户,和币安上List的PlayDapp(合作狂魔,韩国区块链游戏头部项目)达成了MoU合作。后又推出了IP OOZ,依然是可爱风,要在以太坊平台作为PFP开卖,关注度不高,目前还没上线但是已经在做白名单抽奖。这里很有趣的是Line Friends的官推在今年3月份不承认发行过NFT,不知道是否是市场上有类似的仿品呢?还是针对LVC在今年发行的Line Friends NFT?只能推测大公司的内部斗争总是这么有趣。

    扯了这么久终于扯到了FTX这一期要上的CripCo,在宣发时Line Friends,FRENZ和OOZ都做了转发,看起来是根正苗红的同一系出品。团队方面也很具有正统性,CEO Kimberly Hyunkew Lee是Marketing 出身,2016年9月开始到2021年10月在Line Firends担任品牌Marketing和IP拓展的Director,后来离职到韩国最大外卖公司 Woowa Bros担任Head of marketing,2022年6月出来做Cripco的CEO。根据项目白皮书和FTX的调研报告,项目主打的概念依然围绕IP的交易所,但是会有Dao来审核预发行的NFT系列,每一个系列既是一个口袋宇宙,共同组成一个多重宇宙。目的是发行专业的,有质量,有价值,有utility的NFT。作为NFT交易所,平台有几个特点:

1、平台构建在Solana上,采用双币体系。交易的货币不是U或者SOL,而是这次公募的IP3,代币的流动性会更有保证,NFT的价值也会因为IP3价格的波动而波动,对做市商会是一大挑战。成为Dao成员需要质押10000枚IPD3,发行口袋宇宙需要质押IP3,费用要用过IP3支付,平台一级市场销售的70%和二级市场销售的100%将会直接给到金库,由IP3和IPD共享。意味着IP3有很强的锁仓,销毁场景。相比于IP3的高波动性,治理代币IPD更像是权限证明的NFT,除了投票表决之外,一部分的IP3将会被作为IPD的质押奖励,也就是说价值捕获完全依靠IP3获取。

2、发行需要Dao审核,并另外给Dao发行了专门的代币激励投票。Dao内的大佬也是相应的会提供内容,除了IPX作为独家合作方,其他Dao的成员包括但不限于Kasina街头品牌,藤原浩,陈冠希,权志龙等明星还有一些工作室,这些Dao的成员会提供IP,也会帮助审核NFT。其中藤原浩,陈冠希都有自己代言的的NFT系列,但权志龙在NFT这块是空白的,不知道是否在CripCo上发行自己的处女NFT。

3、购买者获得了NFT后可以进行二创,购买者即拥有版权,平台会提供一系列的二创工具协助持有人对NFT进行二次制作,就像是买下猴子后项目方会提供平台帮助所有者将猴子实现动态捕捉的3D化,做配套的影视动漫等等,也算是很好的利用了Line Friends在传统领域积累的IP商业化经验。

    CripCo的模式属于B2B2C,相对于Opensea等无审核的和Magic Eden等弱审核的NFT平台,CripCo通过强审核,通过治理代币潜在的收益绑定Dao成员,并且通过IP3的价格刺激整个生态,算是把代币通过比较强价值捕获的方式嵌入了平台的各项体系中。

     NFT的版权一直是有趣的话题,版权究竟意味着什么?这个问题或许要从NFT是什么说起,NFT是链上冰冷的一串数字?还是背后去中心化存储中的艺术品?我相信两者兼而有之,前者依靠代码保护,后者依靠法律保护。关于NFT版权开放边界的思考圈内一直没有停滞过,猴子采用了持有即可商用的模式,Mfers则是完全放弃任何权利,实现Public Domain。究竟是哪种IP模式更适合NFT,究竟怎样才能在代码保护,法律保护,道德约束中找到监管的平衡点,我也不知道。但了解不同种类、背景的项目对IP的理解,并且探索各种类型IP的或许能加快我们获得答案的过程。CripCo的IP模型更像是猴子,给NFT所有者做二创的权利,而不是将权力分散,这是相对来说大公司和传统背景更能理解的玩法/

    顺便也来聊聊看PFP的品牌价值在呢人吧。也许在艺术价值以外,PFP的的品牌价值源于社交过程中产生的认可,终于传统商业逻辑的成长轨迹。第一曲线是Crypto native的曲线,现有社区的熟人社交将完善品牌的发声渠道,通过把握住每一轮大行情,NFT价格和社区声望梯云纵式的上升,形成圈层社交。而第二曲线开始于获取外部的故事强化社区内的信心,外部故事包括但不限于早期明星带货,后期圈外优质的品牌基于PFP本身的二创,而这本身就是在传统IP构建中必不可少的元素。第一曲线中的社区决定了项目方能维持的时间,第二曲线中的故事决定了项目能够成长的高度。CripCo通过代币经济模型的螺旋桨式上涨被动的实现了第一曲线(当然行情不好跌起来也是双杀),而在具体产品模式的设计中是让每个NFT上线从第一天就尝试传统中如何构建IP的角度上Pitch Dao成员。在后期商业变现时,既有Dao成员可以作为潜在的合作方,又开放各项二创的模版让用户能够自己支配NFT所带来的IP。这种模式不像是NFT交易所,反倒是有些像画廊。

展望

    写到这也就顺便聊聊关于价格展望吧:

1、IP3总量3亿颗,初始发行量787.5万颗,占2.63%。IPD需要锁定1万颗IP3铸造。

2、种子轮估值是900万美元,300万颗解锁5%,私募轮估值是1600万美元,3000万颗解锁10%。IEO估值是6000万美元,300万颗全解锁。

3、平台将会在今年Q3上线,其余营销,社群金库和流动性奖励代币理应在平台上线后逐步释放,所以虽然无锁定但依旧在TGE时视作锁仓。

    不同于C2X公开发售价格低于最后一轮私募价,CripCo对参与IEO的用户没有那么友好,项目种子,私募价格均远低于IEO价格。如市场预期较好,按照IEO实现5倍价格1U来算,市值787.5万美元。种子轮实现30倍,即回本有赚,私募轮实现15倍,亦回本有赚。

    长期来说,项目方设计了多种针对IP3的价格机制,包括但不限于采用IP3作为平台内的货币刺激流动性;锁仓铸造治理代币,分红交易费的套娃行为等等。平台每孵化/上线优质NFT(0.5E地板价,10000个,即6M美元的销售价值)一个意味着4.2M美元将被添加到财库可供分红,优质NFT的购买预期反而会推高IP3的价格,从而被动提升NFT的售卖价格,这种模式可谓是套娃的典范。所以长期只要项目方能够不断的捕获高质量的IP,AP3的炒作属性会极强。