SparkDAO

Posted on Jun 11, 2022Read on Mirror.xyz

SparkDAO趋势研究丨Move-to-Earn:通过激励正向行为连接现实世界

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Move-to-Earn工作原理

在加密行业内兴起的Move-to-Earn应用中,用户只要保持活跃的运动锻炼就可以在虚拟世界中赚钱。实际上,从某种意义上来说,于2016 年开发的AR手机游戏Pokémon Go是Move-to-Earn应用程序的最早期原型之一。该游戏使用移动设备中的GPS来寻找、捕捉、吸引和对抗Pokémon神奇宝贝,仿佛一切都发生在玩家的物理环境中一样,标志着新现实的开始。

随着游戏开发人员对AR的普及,Move-to-Earn结合了移动增强现实的基本功能和包括区块链技术在内的Play-to-Earn(玩赚)组件,创造出新的独特玩法。AR系统集成了三个重要因素:虚拟世界和现实世界的结合、真实的通信系统以及真实和虚拟物品的3D管理。AR用模拟环境取代了玩家的实时生态系统,其体验是身临其境的,这也是Move-to-Earn背后的驱动力。

Move-to-Earn与Play-to-Earn机制类似,但同时有一点重要区别。在Play-to-Earn中,玩家通过在线网络游戏而获得奖励;Move-to-Earn则需要用户通过从事跑步、骑车、踢球、游泳等真实的户外体育活动来赚取收益。Move-to-earn通过智能手表和手机等移动设备在用户进行体育活动时获取和整理数据,然后将这些数据传输并转换为应用内的资产。

在新冠疫情之后,人们对参加户外体育活动的意识变得更强,更加注重保持健康的必要性。在美国,越来越多的人开始参加跑步锻炼。2020年,有30%的美国人,约1亿人深度参与了跑步或慢跑。这表明Move-to-Earn的潜力很大,因为它可以使原本就有跑步需求的人获得额外的加密货币或NFT激励,这点与Play-to-Earn的用户大多数是由于经济原因而驱动不同。Move-to-Earn将GameFi的机制集成到其协议中,凭借加密货币和NFT提供的优势,使人们可以在真实的运动中赚取应用程序奖励,而且这些奖励还可以进一步展示、交换或交易。

Move-to-Earn的基本特征

Move-to-Earn是一种将人们在现实生活中的实际行为传输到虚拟现实中的游戏玩法,在虚拟现实中使用区块链获得相应的奖励。它基于区块链网络,通过激励跑步或其他体育活动的锻炼来鼓励人们过上健康和积极的生活。Move-to-earn应用程序同时也设置有NFT市场,允许用户获得奖励和通过交易赚取收入。为创建公平的奖励系统并避免用户作弊,Move-to-Earn项目通常需要使用GPS和传感器在用户参与体育活动时整理数据。

Move-to-Earn是一个快速发展的加密板块,有很多项目都在宣传其赚取被动收入的优势。StepN、BikeRush、Genopets、Dotmoovs、Step App、OliveX Peloton等项目通过参与体育锻炼并获得奖励来促使用户积极参与生活。这些项目使用区块链、加密货币、NFT、传感器、GPS、用户位置等技术,将人们与保持健康联系起来。

Move-to-Earn代表项目

StepN是一款基于Solana区块链网络的手机游戏应用。它提供NFT运动鞋,玩家用它来进行跑步、步行等体育活动并赚取GST或GMT代币。这些代币可用于游戏内资产购买、交易或交换。StepN的盈利模式核心是销售跑鞋NFT,虚拟的NFT运动鞋成为一种可供用户交易的商品或藏品。用户使用StepN App记录跑步或走路的过程,需要拥有NFT运动鞋,可在NFT市场上直接购买或者去NFT租赁市场上租用。

StepN赚钱方式有以下3种:首先是跑步赚GST:用户获得NFT运动鞋后,可以每天在户外跑步或走路,App内置GPS可以记录跑步的速度和距离,用户完成每日的跑步任务后,可以赚取运动代币GST奖励;其次是升级运动鞋品质:消耗GST提升运动鞋品质,然后将之出售或出租获取收益。运动鞋品质由多种指标决定,包括稀有度、舒适度、耐用度、配速、产出GST效率值、跑步过程中获得随机奖励的幸运值等。各种指标越好,鞋子的品质以及在二级市场的价格就越高;第三是铸造NFT鞋盒:用两个运动鞋NFT铸造NFT鞋盒,然后像开盲盒一样打开新的运动鞋NFT,鞋盒或开出来的新运动鞋均可出售。新铸造的运动鞋品质由鞋盒品质决定,铸造稀有度为普通和稀有的运动鞋只需消耗 GST,而铸造史诗和传奇稀有度的运动鞋需要消耗GST和StepN的治理代币GMT。

StepN采用了双代币经济机制,GST是运动代币,GMT是治理代币。GST在运动中产出,总量无上限,用于铸造新鞋、升级运动鞋,使用即销毁,是游戏内的主要激励。治理代币GMT主要用于投票决定社区治理、应用的收益分配,以及应用内某些特定场景。StepN具有对Web3用户比较友好的操作界面、NFT市场和加密钱包。为了获得身临其境的体验,用户必须开启并调整GPS ,确保数据的准确。该项目因其独特的功能和组件而吸引了许多用户和好评,是一款可通过不同的移动操作系统应用商店访问的移动游戏应用。

和StepN类似的项目还有BikeRush,它是围绕骑自行车场景的运动赚取收益项目,替换了运动的具体场景,在经济模型设计上没有太多创新。用户使用BikeRush需要在应用内配备自行车NFT,然后通过在户外骑车赚取代币奖励。

BikeRush为NFT设置了4种类型的虚拟自行车,包括城市自行车、山地自行车、公路自行车和未来自行车,每辆自行车都有不同的属性指标,如性能指标、保养指标、幸运值等。BikeRush也采用了双代币机制BST和BRT。其中,BTS运用于应用的骑车场景,它无限量供应,玩家骑车即可获得,也是使用即消耗,消耗的场景包括自行车维护、升级零件、铸造新自行车NFT等;BRT为治理代币,主要用户社区投票,供应量为50亿。

用户在BikeRush获取收益的方式主要有两种:一是出租或出售NFT资产,玩家选择在DApp内的市场上出租或出售NFT骑行装备;二是在户外骑行、比赛或冲刺以获得BST代币奖励。目前BikeRush产品处于测试阶段。

另外,还有融合了P2E和M2E特性的项目Genopets。它建立在Solana网络上,游戏玩法包括饲养、进化、训练和与宠物战斗,就像上文提到的Pokemon Go游戏一样。该游戏应用程序还使用智能手表和手机等玩家跟踪设备来跟踪用户的真实身体活动,整理数据并将其转换为XP,用于培育和升级宠物。GameFi 和 M2E 的结合使 Genopest 成为一个双经济生态系统。用户可以参与Move-to-Earn活动,升级宠物,赚取NFT和Genopets代币,用于交易或兑换;还可以参与玩赚 NFT 游戏并获取被动收益。

小结

在Play-to-Earn模式中,玩家主要集中在线上世界,与真实的世界互动性极少。因此,GameFi项目的问题主要是可玩性较差、赚钱效应衰减等方面,一旦此类缺陷长期得不到修正,游戏的生命周期将结束。目前来看,Move-To-Earn代表了更多线下场景,链上应用产品也加强了人们在现实生活场景的互动,将运动这一具体行为数据化后,经济激励也变得可量化,可以说为正向行为开创了一个新的激励方式。但是,此类应用虽然比Play-to-earn有所提升,但仍需要迎接各种挑战,如场景与经济激励能否有效结合、经济激励如何可持续发展、如何面对监管问题等,这都需要用户及市场的进一步检验。

*此处表达的观点和意见仅为作者的观点和意见,不一定反映SparkDAO的观点。每一項投資和交易都涉及風險,在做出決策時,你應該有自己的判斷!