Kluxury

Posted on Dec 17, 2021Read on Mirror.xyz

GameFi<单币经济模型>

【基础】

项目只有统一的代币,游戏内和游戏外的经济循环靠单币维持,例如:Crypto Zoon、

Playvalkyr、Radio Caca等都是采用这种代币模型。

基础流程

理想状态分析:

假设项目初始设计回本周期为20天,代币A的价格Pa=1USD,NFT=500枚A,日产25枚。设初始进场人数Y0,之后日进场人数Y1,Y2,Y3… 要Pa维持不变,则需要日产=日消耗。25Y0=500Y1 , 25(Y0+Y1)=500Y2 , 25(Y0+Y1+Y2)=500Y3…则只要后续进场人头数是初始人数的1.8倍,头矿玩家则回本,之后是1.9倍,2.0倍… (新玩家和复投都属于)

核心逻辑:

玩家进场本质都是挖自己和后续玩家的资金,每一个进场的新玩家都是对前者本金的一种弥补。如果后续没有新鲜血液的进场,就算项目方一直存在,也永远挖不回本。

【辅助】

①TOKEN锁定期。以5天解锁为例,则Y1-Y5的NFT售出的总金额短期缓解后续进场人数不足的情况,主要也可以营造出短期赚钱效应增加的情绪(Pa>1),实际对后续者回本周期无影响。

②提前解锁按时间收税+进出高滑点,其目的都是增加金库,也延长用户回本周期。

③盲盒模式(其数学期望一定小于售价),抓住人的赌性这点,来整体增加用户回本周期。

最终都是用短期、高额的收益来吸引新玩家,同时用各种不同的机制拉长用户回本周期,延长项目生命周期,进而有时间不断调整游戏策略,吸引到真正玩游戏的用户,将100%靠外需拉动逐步转换成内需的情况。