史古基

Posted on Jul 21, 2022Read on Mirror.xyz

第8期 🎮 The Harvest MOBA与TPS的结合能否“破圈”?

调研员twitter:@egoorcs

游戏官网:https://theharvestgame.com/

游戏twitter:https://twitter.com/theharvestgame/

1.游戏简介

The Harvest 将是一款完整的“AAA”MOBA 射击游戏,将成为玩家和代币持有者真正游戏内治理的光辉典范。 通过通过多链框架支持多个加密社区,我们将在单个元宇宙中迎合数百万玩家和各种项目合作,允许玩家行使治理并真正拥有和控制他们的游戏内资产( 例如英雄的皮肤、卡片、用户身份物品、虚拟土地和游戏货币),这要归功于使用可替代和不可替代的代币(NFT)。 The Harvest 的游戏世界将与多种媒体渠道整合,提供完整的跨媒体叙事体验。 玩家将通过游戏玩法、书籍、漫画、动漫和 NFT 收藏品来探索 The Harvest 中英雄和文明的故事。

https://www.youtube.com/watch?v=Hc17r83LAbA

2.路线图

我简单说一下,目前游戏刚刚发行box的NFT,开启box可以获得游戏内卡牌。

2022年Q3将结束BETA测试,之后将会增加1个新英雄和一些卡牌并且开放PVE2.0。

2023年之后主要会有几个节点:游戏公测、土地发售、增加新英雄和卡牌、增加游戏内的一些元素。

3.数据

3.1 社交网站

3.1.1 Twitter

twitter共有6k关注人数。平时推文发送频率一般,目前有不少游戏主播、射击游戏战队在推广这个游戏。

3.1.2 Discord

Discord共有12k社区成员。游戏讨论氛围尚可,中文区MOD回复问题较慢。

3.2 NFT

目前NFT神秘盒子可以在FractalMagicEden上购买,之前mint普通神秘盒子的价格在1.6SOL,目前的地板价均价在1.75SOL左右,较成本升幅较小。

其中普通的盒子可以开10张卡,传奇盒子可以开40张卡。

4.游戏解析

4.1 游戏玩法

The Harvest 是一款 PvPvE 射击游戏,由 4 支队伍进行,每支队伍 3 名玩家。每支队伍都有一个基地,他们将在比赛期间储存精华。游戏的主要目标是在 10 分钟的团战后尽可能多地储存精华。

获得精华的方式:从精华提取器中吸收精华、杀死敌方英雄、袭击其他队伍的基地、杀死星球上的生成怪物。

4.1.1 英雄

游戏中目前共有4个可选人物,每个人物有不同的武器与技能,具体可以在白皮书中查到。

4.1.2 地图

地图是对称的,无论是环境还是游戏关键元素的分布,例如收获点。对称地图意味着将要发生的所有事情都取决于每个团队的决定,而不是随机情况,因为每个英雄都乘坐宇宙飞船到达地球,小队随机从位于每个基地的一个基地开始地图的一角。

4.1.3 卡牌NFT

每个英雄可以装备10个卡牌,卡牌中分为高级卡普通卡

普通卡的所有元素将与高级卡相同,除了:ID NFT 编号(不存在),主要属性(不存在)和卡的精通等级(它被替换为卡的等级)。

**ID NFT 编号:**用于收集目的和打破团队之间的联系。(如果两支队伍在获得精华的情况下打成平手,则使用ID号较少的NFT队伍的玩家将打破平局,他的队伍获胜。

**集合代码:**与卡片集合对应的编号。

**稀有度:**可以是 4 种不同的稀有度(普通、稀有、史诗和传奇)。稀有、史诗和传奇卡永远是 NFT,普通卡不会是 NFT。英雄:与特定英雄相关的类别。一个英雄的套牌不能包含另一个英雄的牌。

**名称:**卡的名称。

**效果:**卡牌的效果,在游戏中会应用到拥有卡牌的英雄身上。

使用次数:卡在未连接之前可以使用的次数。这个数字可以从 1 到无穷大。

**主要属性:**增强英雄在附上卡片时获得的主要属性。攻击 (ATK)、吸血 (LS)、暴击率 (CRIT)、防御 (DEF)、生命值 (HP)、闪避 (EVA)、移动 (MOV)、收割 (HAR) 和重生 (RES)。

*注:所有属性均是个人理解,因为目前卡牌还无法从box中开启,官方MOD也没有回复我的问题。

4.2 游戏经济学

4.2.1 $HAR治理代币

$HAR在质押时代表 DAO 的财务权益和投票权。通过使用 $HAR,玩家将能够使用 NFT 的皮肤自定义他们的英雄,使用用户身份项目自定义他们的个人资料,并使用高级卡使他们的英雄套牌更强大,等等。

4.2.2 $EOL游戏代币

$EOL 代币将使我们在添加需要销毁的机制方面拥有更多自由,例如升级卡牌(就像皇室战争使用他的软货币所做的那样)。升级 NFT 将赋予它们在市场上销售时更多的权力和更多的价值。

5.团队及投资方

5.1 团队及顾问

所有团队及顾问的详细信息可以在白皮书中查到,这里我简单总结一下。

团队配备比较完善,核心成员对于游戏方面的从业经验足够,并且工作室不像很多的GameFi一样——只把主要领导人贴出来,The Harvest在官网把所有核心人员的介绍都坐了Linkedin的跳转。

总之,从团队配置上找不到瑕疵。

5.2 投资方与合作伙伴

官网只介绍了投资者和合作伙伴,并没有介绍融资金额,所以我去互联上搜索了一下,但是没有找到相关信息,不过可以查到The Harvest的母工作室The breach studios融资信息,网页显示The breach studios在2021年融资了€3.5M。

由于游戏的融资信息披露较少,那么我简单分析一下官网上的信息。

前两行应该是游戏的投资者,AMBER是比较有名的自动化做市商,剩下的除了SPARTAN都是比较小型的投资机构,其中领沨资本是主要投资WEB2企业的机构。

最后一行应该是游戏的合作伙伴,包括BSC和币安的市场,Fractal是Solana上的市场。

总结:从游戏性和画面上来看比较好,却没有大型投资机构入场,The Harvest又是The breach studios的第一款游戏,所以也不存在自有资金研发,这里是我的一个疑问。

当然我们不能以投资机构来筛选游戏,即使大资金进场也不一定能研发出好的游戏。

6.总结

目前盒子的地板价仅为1.7SOL,相较于mint成本仅上涨了10%左右,有一定的投资机会。而且游戏目前只在Solana链上发行,但从官网投资方与合作伙伴披露,未来有一定可能会跨链BSC,跨到BSC上后流量会迅速灌入,对于NFT的上涨会起到积极的影响。

总之,我的建议是购买box NFT等待上涨。