龙犄角

Posted on May 20, 2022Read on Mirror.xyz

Critterz NFT Product Review

Critterz NFT

Critterz NFT部署在以太坊上,是一个发行了总数为4096个Critterz的NFT项目,通过建立一套经济体系帮助玩家在《我的世界》(以下简称MC)内实现边玩边赚(P2E)。也就是说,玩家玩的游戏仍旧是MC。

Critterz NFT在MC中开发了一个独家的服务器——也就是说,Critterz NFT在MC中搭建了一个元宇宙,供玩家边玩边赚。

简单来说,玩家需要购买并质押Critterz以进入MC中的Critterz独家服务器,在玩MC的过程中根据积累的游戏时长和质押的Critterz数量来赚取本地代币$BLOCK,并使用$BLOCK购买土地,即可在Critterz独家服务器中拥有土地。

经济体系:如何边玩边赚

在Critterz NFT的经济体系中,共有三种资产:Critterz、游戏内本地代币$BLOCK、和土地Plot。

  • Critterz是部署在以太坊链上的NFT,除去可以作为可收集的NFT用来展示在个人首页或社交档案中外,也可以作为玩家在MC中角色的皮肤;
  • $BLOCK是游戏中的本地P2E代币,通过将玩家的在线时长和质押的Critterz数量代入公示计算而得,是ERC20代币;
  • 而Plot是游戏中的土地,是ERC721代币。

从购买Critterz到在MC中实现边玩边赚并真正拥有土地(即Plot),质押是Critterz的经济体系中必不可少的操作。

Critterz NFT的free mint在去年12月已全部抢空。目前,玩家可以在二级市场OpenSea购买Critterz和Plot(Plot的基础获得方式是玩家通过P2E赚取$BLOCK并使用$BLOCK购买,但二级市场同样有售)。只有质押Critterz,玩家才能在MC中Critterz独家服务器的主世界中实现边玩边赚;而只有质押Plot,玩家才能够在主世界里属于自己的土地上进行编辑(例如搭建、摧毁等)。在将Critterz或Plot质押后,除去玩家的Critterz或Plot将移至质押合约下之外,玩家也将获得相应数量的sCritterz(即staked Critterz)代币或sPlot代币(同理,即staked Plot)。

不同的资产与权益之间的关系如下图所示。

不论是否质押Critterz,玩家都可以进入MC中Critterz独家服务器的新手村。而在连接钱包、进行验证后,玩家将从新手村被传送至主世界。只有质押了至少1个Critterz的玩家才能够边玩边赚。而玩家一旦取消质押,由质押该Critterz而获得的权益和资产都将消失。

然而,只有质押才能获得P2E权益,这样强制性的机制会使NFT(即Critterz和Plot)的流动性变差。项目方希望玩家长期持有Critterz,并推出了质押这样的机制,因此,Critterz的价格不会很高。这对项目方来说损失不大,因为在二级市场交易中,项目方所得的占比并不高。但这对玩家来说并不友好,因为持有者无法依靠长期持有NFT、等待其升值的方式获利。

在这样的情况下,如果想要在不损失资产的前提下取消质押,玩家就需要先卖掉其账户内所有的资产和代币(游戏内道具、$BLOCK等),再取消质押,进而卖掉NFT(即Critterz和Plot)本身。

$BLOCK

$BLOCK是玩家在MC中边玩边赚获得的最直观的资产。玩家赚取$BLOCK主要受两个因素影响:1)游戏时长,2)质押的Critterz数量。

根据官方给出的图表,$BLOCK的生成会随着游戏时长和已质押Critterz数量的增加而增加。而这张图的斜率意味着,并非质押的Critterz越多、游戏时长越久,收益就越多。并且,在每天UTC时间的0点(北京时间早上8点),系统会重置游戏时长的积累。这样的机制意味着,比起一周里拿出一天完全泡在游戏里,玩家将游戏时间分散、每天都玩一会儿,收益是更多的。

当玩家想要兑换$BLOCK时,需要自行进入“$BLOCK BANK”界面,手动兑换。“$BLOCK BANK”实际上扮演了一半的交易所的角色,即玩家需要自己去入金。

目前,项目方已实现的$BLOCK用途有两个。其最基本、最首要的用途是用以购买Critterz独家服务器中的土地NFT(即Plot),这一点将在下一节详述。$BLOCK的另一个用途则是作为游戏内部道具(建材、金矿、粘土、镐子,等等)的交换媒介。为此,就像Axie Infinity拥有自己的Marketplace,Critterz NFT也在游戏内部搭建了一个P2P的交易平台。所有的交易都需要使用$BLOCK交换,并且完全免gas fee。在未来,针对$BLOCK代币,项目方计划推出更多的用途,包括且不限于被用来下注某些特别活动的结果或者被用来创建活动的奖池。这也伴随着项目方对游戏体验的更多计划:项目方正计划在MC中开发一个游戏引擎,允许玩家为其他玩家创建个性化活动。这意味着,玩家可以收取其他玩家的$BLOCK作为其活动的入场费用或作为奖池。

Plot

Plot是Critterz独家服务器中的土地,换句话说,是Critterz搭建在MC上的元宇宙中的土地,在游戏内的存在形式是面积为64²的MC地块,共有62500个。

每一块Plot都具有独一无二的坐标(x,z)及编号,且可在二级市场OS上交易。此外,每一块显示在Critterz NFT自己的地图上的Plot,与其在OS上显示出来的地貌、特征等相同,且是实时更新的。

玩家共有两种方式获得Plot。其一,玩家可以燃烧$BLOCK购买Plot。

这也是玩家获得Plot的最主要途径。这意味着$BLOCK的价格的增长只能依靠新的玩家不断涌入、为最基本的供需关系注入新的需求。另外,由于玩家需要首先持有$BLOCK以购买Plot,$BLOCK的价格将会率先增长。而当涌入的新玩家越来越少时,Plot的价格可能先于$BLOCK的价格下降。

而项目方通过直接定义土地价格与已卖出土地数量的关系来平衡这一点。这样避免了更多的变量影响价格,或是造成突然的波动。根据官方释出的图表可知,第一块Plot的价格是1000个$BLOCK,随后,每下一个Plot的价格都呈指数性迅速增长。

以这样的方式购买Plot时,Plot将被系统自动质押,省去了质押产生的gas fee。将Plot质押后,持有者将获得一枚sPlot代币。只有持有这枚代币的人可以编辑这块代币对应的Plot上的MC地块。

已质押Critterz的玩家在新手村完成验证并被传送至主世界后,是未持有$BLOCK的——也未持有Plot。就像之前提到的,玩家需要通过游戏时长和已质押的Critterz数量来产生$BLOCK并自行兑换。因此,玩家可以在被传送至主世界后遇到的第一块未被持有的无主的(unclaimed)Plot上进行编辑、积累游戏时长,并兑换$BLOCK,进而获得第一块Plot。但与被玩家持有的Plot不同,玩家对自己购买的、已质押的Plot具有独家编辑权。但无主Plot不受这样的所有权保护,因此玩家仍旧需要购买、拥有自己的Plot,才能够在Plot及Plot上的资产有安全保障的情况下进行编辑。同时,如果一块已被持有的(claimed)Plot没有被质押,任何人(包括持有者本人)都无法编辑这块Plot上的MC地块。

其二,前文提到已质押Critterz的玩家如何进入主世界,而并未提到未质押Critterz的玩家。第二种获得Plot的方法则针对这一情况,向未质押Critterz的玩家提供了进入主世界的途径——这些玩家可以从二级市场购买Plot。但通过此方法获得的Plot无法由系统自动质押,需要玩家手动质押,并支付相应产生的gas fee。除此之外,通过这样的方式进入主世界的、未质押Critterz的玩家无法实现边玩边赚,只能将这个服务器当作普通的MC来玩。

Critterz NFT的经济体系主要通过PvE模式。购买NFT、进入MC玩游戏、赚取$BLOCK、购买土地,这些都是玩家与系统之间的交互。P2E也基于PvE交互。尽管PvP模式是可玩的,但项目官方也表示:不鼓励玩家在PvP模式下玩耍。很显然,最直白的原因之一便是:PvP模式无法边玩边赚,仅仅是玩MC——而这不需要使用Critterz NFT购买Critterz。

租赁

未质押Critterz的玩家进入主世界的途径之二则是通过租赁Critterz持有者手中的Critterz。持有者必须质押其Critterz才能够出租。上文提到,在质押Critterz后,持有者将得到一枚sCritterz代币。持有闲置sCritterz代币的玩家可以在二级市场上出售其sCritterz。购买zCritterz即意味着拥有该sCritterz的为期最高七天的使用权。

当然,持有者也可以直接将其sCritterz代币转移到另一个人的钱包(而不是将其挂在二级市场上出售),这项操作意味着这枚sCritterz代币被自动地租给了这个人。

通过这个方法,租赁者可以边玩边赚、赚取$BLOCK,但需要交租。在这7天内,持有者将获得租赁者收益的⅓,同时不可解除租赁者对该代币的使用权。而7天到期后,持有者可以通过取消质押这枚Critterz的方式解除租赁者对该代币的使用权,或直接解除租赁者的使用权,而不取消质押。

玩家生态

由于P2E中赚取$BLOCK的影响因素之一是玩家的游戏时长,而并同时非所有的玩家都能够每天在线、长时间地参与到P2E中去,除去官方鼓励的租赁机制之外,也催生了“代肝”产业。低廉的价格、更多的收益,比起租赁,一部分持有者更倾向于自行雇佣代肝,帮助自己赚钱。

此外,由于Critterz NFT的玩家并非全部是老练的MC原生玩家,而可能是相对更加熟悉加密领域的从业者,或在两方面都是刚入门的小白。这样的情况下,在官方组织的Discord社区内也自然而然地发生老带新的现象,或是玩家自发撰写的新手教程等。一方面,对于曾经也经历过艰难开荒的游戏老手来说,是愿意帮助新人的。另一方面,新手教程等产出也将为作者博得一定关注度。玩家撰写的攻略开头,便是“求打赏”。这一文档已在项目的官方Discord中文频道内置顶。

而在Discord中文频道,社区的氛围也像是游戏玩家社群,新手玩家提问、资深搭建者帮忙解决,氛围是欣欣向荣而轻松的,而并无过多对NFT项目或是NFT的二级市场价格的讨论。

团队

Critterz NFT的团队是由@Emerson Hsieh、@boffee和@tax_cuts 共同领导的。团队由过去被 Y Combinator投资过的创投公司出身,总部设立在旧金山湾区。从MC自2009年发布以来,团队共同在其中玩和开发了超过12,000小时的时间。

结语

与NFT Worlds不同的是,Critterz NFT只向玩家提供了一个单一的服务器,而不是每个玩家都可以搭建自己的世界。尽管Critterz玩家拥有自己的土地,而土地数量是有限的。目前,大部分有价值的土地已被大量玩家持有和开发。MC本身是一款具有相当游戏用户群的游戏,大量的建造者早已将资源掠夺殆尽。在玩家与玩家之间,针对Plot上的资产、Plot的地理位置等元素,是存在竞争关系的。对于新加入的玩家来说,起步可能是更加艰难的。部分Plot可能由于其价值和稀缺性不足而无人问津。而当玩家转头去二级市场购买Plot时,尽管购买已经过建设的Plot可以帮助玩家渡过起步阶段,但相应地,开采、搭建的可玩性与趣味性也可能下降。


首稿完成于22年3月3日

感谢KC妈咪、唐晗的指导与编辑

也感谢Will的利索排版

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