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发布于 2022-03-06到 Mirror 阅读

Coinbase投资的链游版炉石传说Skyweaver玩法攻略分享

“大家好,这里是小姐姐们组成的链游社区,我们主要分享链游相关的打新资讯和教程,一起 Play to earn 吧🎮💰

😀上期我们给大家介绍了一款集换式卡牌游戏 Skyweaver 的入门教程,关于项目信息和安装注册步骤这里就不做赘述了,大家可以点击标题回顾一下:

https://mirror.xyz/0xCe6fde8581C110B429DfD6B5ECa2658284612cbc/t5hawQa8guTQuzfVd0vbnOeDw6DjoZIMDtdE9Qe17GI

这期我们来介绍一下这款游戏的进阶攻略(炉石玩家应该很容易get),大家可以一起进群讨论哦~

项目信息

👾游戏名称|Skyweaver

🪙Token名称|无原生Token,需使用USDC购买卡牌

🔗支持的区块链|Polygon

🖥支持的客户端|ios端、安卓端、PC端、网页端

Skyweaver官网:https://play.skyweaver.net/

Skyweaver推特:https://twitter.com/SkyweaverGame

Discord官方社区:https://t.co/xk6EeSBxsQ

前期策略

我们先介绍一下前期策略,如果刚入坑又不想氪金的话,可以先打随机模式到15级,选择你喜欢的英雄,然后一直玩这个英雄并升级,直到你获得足够的卡牌来构筑自己的套牌,这个时候我们就可以组建自己的卡组了!(单属性英雄需要25张卡,复合属性英雄需要30张卡)

卡牌构筑策略

我们在构建好一副卡组之后,可以在右上角点击「STATS」,看到由自己卡组卡牌消耗费用所构成的曲线。

(你还可以在里面看到自己卡组的卡牌特质组成,左上角;可以看到多少单位和法术,消耗曲线,单位组成元素,和卡牌关键词分别有多少)

一副比较好的卡组曲线应该是比较平滑,或者是比较偏向左边(即平均费用较低),如果你的高费用卡牌很多,一般来说等不到你能使用这些强力卡牌就已经被对面打得七零八落了。

一些比较合理的曲线

一个比较反面的案例(基本没有一二费的低费卡牌,太多高费卡牌了)

Play to earn(优化你的卡组,变得更强)

在 DECKS 界面,点击「Create Deck」,可以在右上角用卡组代码直接复制高手的卡组,把代码复制到右上角的对话框,再点击「IMPORT DECK」就可以了,不过刚开始可能卡组不全,复制别人的卡组也会有很多缺失的卡,建议在卡牌足够之前还是根据自己有的卡灵活调整自己的牌组,目前的卡组以快速和中前期为主,偏慢速的卡组生存空间比较少。

这里教大家一个小技巧,怎么学习(Copy)高手的卡组

首先点击右上角的「RANKS」,来到排行榜,点击最高段位

然后随便找一个玩家点进他的主页,在界面中下方选择「MATCHES」

就能看到他的对局记录啦,然后点击牌组下面的代码就能查看他们用的什么卡组:

并且还能复制代码

战斗复盘

在每次对局之后,特别是在失败之后查看自己上一把对局中对手的卡组,与自己的卡组进行对比,排除掉运气成分之后分析自己跟对手之间卡组的差距,比如是不是自己的法术牌带得太少,不能在对方铺满生物时有效的解场,或者是不是自己的卡牌费用太高,还来不及用就被对方击败。

我们可以点击正上方的状态栏查看自己的对局记录。

然后往下滑,同样点击「MATCHES」可以查看自己和对手的牌组信息。

对战策略

1、Skyweaver中:怪物是采取互相攻击的模式,所以我方生物攻击对方,我方生物也会相应扣血。(英雄除外,因为英雄在对方回合会失去攻击力)

2、劣势时尽量使用能获得即时收益的卡牌来挽回局面。(使用、战旗、抽卡、伤害性法术牌、日落、守卫等)

即时收益卡牌

比如这张1费的蝾螈,0/1,Play:使用,获得等同于一个友方单位的生命值的血量(如果没有友方单位的话打出来就是0/1的身材),但是他的战旗效果,会给你的英雄加一攻击力,配合本来的一点攻击力,就可以解掉一些两点血的生物。

比如这张一费2/2的引擎之刃,她的效果是日出:在敌方下回合开始时会获得+1攻击力、吸血和凋零,所以需要及时解掉。如果这个时候我们没有选择使用即时生效的卡牌来解掉,而是打出一些同样日出效果的卡牌。

比如在对方打出引擎之刃后,我们使用了这张同样具有日出效果的药水商:一费1/3。日出:抽一张一费的法术,并附魔到这个单位上。看起来很美好,可是等到我们回合结束,在获得日出效果前,就会被对方已经触发日出效果的3/2引擎之刃给解掉了,我方卡牌被白白吃掉,而对方还剩下一个3/1身材的效果不错的怪对我方造成威胁,相当于白白亏了一张卡,这时候我们只能在下回合卖掉3滴血用英雄解掉,或者用其他方式额外花费一张卡牌去解,会很亏。

这只是一个1费回合出现的小小例子,但在游戏中后期同样会有一些类似的场面需要选择,所以需要谨慎做出选择。

以下是一些简单的此类卡牌举例:

闪光弹:1费1/3,圣盾,守卫,亡语:为一名随机敌方单位附魔致盲。圣盾和守卫,意味着可以抵挡至少两次攻击,面对敌方的单位,可以有效地减缓我方英雄受到的伤害。

风卷残云:2费法术,将目标三费或以下的单位移回牌库,可以轻松解掉一张对方的生物牌,且不会触发死亡效果。

鬼匠:4费3/3 守卫,凋零 使用:对地方单位造成两点伤害,或者使友方单位获得+2/+2,强力的多用途卡牌,对敌方单位造成的两点伤害也会触发凋零。

章鱼法师:4费4/4,战旗,召唤:抽取一张4费的法术牌,并附魔到这个单位上,在你没有卡牌的情况下,这种抽牌的效果或许会给你一些新的选择。

非即时收益卡牌

非即时收益卡牌推荐在优势时使用,因为不会立刻生效或者触发,但一旦生效,收益一般会相当可观。(亡语,日出,激励,荣耀等)

以下是一些简单的此类卡牌举例:

比如8费这两张牌,一张是8费8/8,凋零,死亡:将你的手牌填满带有守卫和凋零的0费1/2自爆小僵尸。

一个是8费8/7,守卫,死亡:对所有非火焰单位造成4点伤害,并对他们施加烈火焚身附魔,一旦触发,就会对对方造成很大的场面或者伤害压力,所以尽量要用沉默或者粉碎来解掉。(粉碎和沉默效果都会让死亡效果失效)

这张9费6/7,潜行,护甲,日出的冰晶巨龙,效果是日出:对敌方所有单位施加冰霜撕咬,并且还带有一张三费的冰龙吐息:对目标敌方单位施加冰霜撕咬,对所有敌方单位造成一点伤害(配合冰霜撕咬减益就是三点群体伤害),是一张非常强力的后期卡牌,如果不及时解掉,也会造成很大的威胁。

之前提到过的提亚马特:9费6/9,守卫,吸血,战旗,荣耀:对所有敌方单位造成3点伤害,敌人下回合损失一点最大法力值,同样是不及时解掉,会给对方带来巨大压力的卡牌。

玩法攻略建议

适当卖血赢得卡差和合理卡牌交换:简单来讲就是对方有一个3/1的单位,你最好不要用自己的3/3去跟他换,而是用自己英雄卖掉3点血吃掉这个单位,而自己还能留下一个3/3,继续对对方造成威胁,但要注意将自己的血量保持在健康状态,否则容易被对方一回合带走。

费用计算,尽可能把每回合的法力值消耗光,来取得最大优势。在Skyweaver里,法力值是从1或者2开始每回合增加1的,如果你能“按费拍怪”,就是有几个法力水晶就召唤一个几费的生物,那就可以算是比较理想的节奏,可是在对战中常常会因为卡牌不足或者运气不好,有很多费可是自己只有低费单位可以用,就会跟理想情况形成一定的差距

在卡组中加入适当的抽牌手段和解场手段,适当的单解和AOE解场,举一些常见解场卡牌例子:

烧尽:两费,对目标单位造成四点伤害

癫狂感应:两费,对一个目标单位造成相当于它攻击力的伤害

碎片化:凋零,对一个单位造成相当于其法力消耗的伤害

火山药水:凋零,对所有单位造成两点伤害

手刃:对一个单位施加沉默,并造成4点伤害(很适合用来解一些具有死亡效果的单位)

**致命一击:**消灭一个单位(但会触发死亡效果)

**克哈之怒:**凋零,吸血,对所有敌人造成三点伤害,如果击杀,则粉碎掉该单位(被击杀的单位不会触发死亡效果)

适当的守卫、搭配,使用质量尽量高的卡牌,合理构建曲线。

这是我目前常用的一套卡的构成,大家在分析自己卡组构成时,主要看三个部分:

第一是红色方框的曲线,上期我们说过,曲线要尽量靠近中前期,比较多的卡牌一般集中在2/3/4费这个区间。

第二是绿框部分,左边的橙色柱子是单位数量,右边的蓝色柱子是法术牌数量,可以看到我的卡组单位和法术是对半开的,但法术中并非全部都是解场卡牌,也有一些诸如双重思考这样的功能性卡牌来补充自己的卡牌。

双重思考:抽取你法力消耗最低的思维系法术,并为你的英雄附魔一张它的复制(因为我没有带其他思维系卡牌,所以每次都是随机生成一张,所以每次抽的时候都有抽奖的感觉,很刺激,喜欢搭配的小伙伴也可以自己搭配固定的卡牌)

第三是黄框部分,就是我们上一期提到的关键词,不过这里我们不用关注所有关键词,一般只需要关注战旗和守卫即可(凋零和吸血也可以考虑),战旗可以为你提供额外的解场手段(为英雄增加额外的攻击力),守卫可以抵御对方的强力单位对你的英雄造成伤害,如果不带守卫或者带的比较少,你的英雄很容易被抢血然后被击败,带有凋零的生物可以在单位交换时为你带来优势,吸血可以为你的英雄回复一些血量以缓解压力。

思考每回合所需要做的事情:

  • 算场攻(全部怪物和英雄加起来的攻击力)
  • 算斩杀(自己的场攻与手上能直接对敌方英雄造成伤害的牌的总伤害)

清楚这两点之后需要考虑清楚自己下回合需要做什么,如果对方没有解掉我方场面的生物,且对方没有守卫牌,那下回合就要考虑直接击杀对方英雄而不是去考虑怎么解掉对方的怪物了,如果对方有守卫牌,那就要考虑自己的过墙能力,即解掉、或者使对方卡牌守卫效果失效的卡牌,比如锁链,如果用怪物攻击过墙,要尽量减少伤害溢出,刚好击杀最好,然后就有更多的伤害可以打到对方英雄上。

如果对方明明可以解掉我方一些强力单位,比如可以抽牌或者带有强力成长效果(如日出和激励)的怪,却没有做出这样的决定,而是用所有怪攻击我方英雄,这时候就要考虑对方是不是在把我方血量压进斩杀线了,对方这时候可能知道就算你把我场面解干净,那我下回合还是可以对你造成击杀,所以才这么做。

比如对方手里可能有这样的牌:

先使用这张群集:战旗,召唤三只歌鸟

歌鸟:0/1,潜行,战旗

然后再使用这张蒙太奇攻击我方英雄,蒙太奇:战旗,你的英雄攻击目标单位

因为本来对方英雄就可以行动一次,所以这时对方英雄在没有任何其他增益的情况下,就能对我们造成总共12点的攻击伤害,在对方能够有9费并且这两张卡在手的情况下,就要小心了哦~

内测体验心得

🃏Skyweaver 因为是由经验丰富的设计师打造,这款游戏的机制设计得比较完整,可玩性和游戏性都比较高,但同时也有一定的入门门槛,而且目前官方也没有中文版本,所以中国玩家入门会有一定难度,游戏目前的打金模式也比较简单,就是冲排名和打征服高胜来赚取金卡或者银卡获得收益

🤯👀另外就是,Skyweaver 几百种卡牌眼花缭乱,理解起来会比较费时费脑,但也是因为卡种丰富多样,玩家可探索研究的时间会更长,别的玩家有评论到:可能不氪,但必须肝。Skyweaver目标用户是真正的游戏玩家而非 GameFi 投机者。

作为一款游戏性很高的项目,其实我们在内测的时候没有任何收益,也能玩的很投入和开心,因为真的有很多东西可以思考,有很多卡牌、卡组相关的策略需要考虑,所以如果后续推出更完善的经济模型,或者推出正式版本,有更多玩家之后,相信会有不错反响。如果一款链游能做到去掉 P2E 还能吸引玩家游玩,并且开发团队也能坚持很好的运营下去的话,相信它的生命周期会比简单的 P2E 项目更长,你觉得呢?🤔

本文由 SnapFingersDAO 共建者计划C组成员原创撰写,请勿抄袭、洗稿或滥用原创。转载请注明出处。

📝教程撰写|Natalie(Discord :NeyBrandon#0205),热爱生活的前英语教师,重度游戏爱好者,擅长游戏教程撰写和打金策略研究。

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