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三盘理论是加密韦陀(@thecryptoskanda)提出的一种关于旁氏的认知模型,本文基于此理论来探索三次牛市的原因:MEME币是互助盘,DeFi是分红盘,ICO是拆分盘。 什么是三盘理论 加密韦陀认为,Crypto最大价值之一是首次实现庞氏民主化与可交易化。 人人都能发,还能交易盘子。抛开外部...
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自从Starknet生态的Dojo提出了可验证化链上游戏(provable onchain game)的概念之后,有不少团队开始在这个领域进行探索,比如利用NFT状态压缩的paima,利用默克尔树和状态铭文的redux,等等。Zypher Network (@Zypher_Network)同样基于零...
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随着公链和layer2链的数量越来越多,资产和Dapp的跨链需求也开始增多,跨链桥自然是一种比较常见的解决方案,但以Zetachain为代表的Omnichain走出了一条完全不同的道路,本文将以Zetachain为例,解释Omminchain是如何把跨链规则写入智能合约从而实现跨链互操作的去中心化的...
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长久以来,我们谈到链游,都是基于ETH这样的智能合约平台。原因也显而易见,要么走资产上链的GameFi路线,要么走状态上链的全链上游戏路线。不管哪种路线,使用智能合约都是最简单的实现方式。然而铭文的出现,让非智能合约平台BTC生态结合索引器产生了另外一种不同的技术实现方式。本文将对BTC生态的游戏,...
3月初,Starknet 基金会宣布成立游戏委员会以推进 Starknet 游戏生态系统的发展,并已拨款 5000 万枚 STRK (1.2亿美金)专用于资助游戏委员会建议的提案。是时候来了解如何在StarkNet上面制作链上游戏了(StarkNet生态更多的鼓励链上游戏而不是GameFi游戏)。...
大型MMORPG游戏可以运行在链上吗? 我们都渴望一个没有腐败、恶意和轻蔑的自主世界;一个持久、永恒和自主的世界。 我们怎样才能实现这一点?就像在区块链不可能三角中,这些努力总需要某种程度的妥协。 自主世界(AWs)面临着同样的不可能三角问题。AWs需要能够扩展到数百万并发玩家,这是一个难以解决的...
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链游的两个发展分支 游戏本身存在的意义是给人提供情绪价值,比如游戏经常带来的美感,完成任务时带来的成就感,击败敌人时带来的兴奋。 通常游戏在分类上面根据经济模型区分为“零和游戏”与“非零和游戏”,前者的代表是博彩类游戏(德州),一方赢钱则另一方必输钱,其经济体系基本依赖于外部(玩家)。后者的代表是各...
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最近两周我在研究BTC生态和各种铭文项目的时候,发现很少有文章能够清晰地把原理和技术细节介绍的清楚:比如铭文在铸造的时候,交易是如何发起的,UTXO里面的sats到底是怎么被追踪的,铭刻的内容到底是放在脚本什么地方,以及BRC20在转账的时候为何需要两次操作?我发现不了解这些技术细节,就很难搞明白 ...
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铭文之夏 之前大家在猜测牛市会从什么赛道开始,社交,游戏,还是ZK?现在应该没有什么悬念了,毫无疑问,就是“铭文”。 然而,如何看待“铭文”,似乎是一件让人困惑的事情,builder,投资者,老OG,新韭菜,不同的人有不同的看法。长久以来,我被一种错误的看法所灌输“铭文是一种新的资产发行方式,就是类...
2023年全链游戏发展介绍 全链上游戏在2023年有了非常显著的进展,日益吸引了大家的注意力。我们认为有以下几个原因, Jump Crypto 在年初明确了全链游戏这个概念的内涵和外延,使全链游戏和GameFi两个链游子赛道做出了明确的区分。 ECS架构的游戏引擎在年初开始出现,使得建立链上...
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DeFi 的成功,除了“把金融规则放在链上”这个技术创新之外,还在运营和代币经济学上有配套的创新。 DeFi 的 P2Pool 模型 最近看到三个项目,在全链游戏的运营和代币经济学也做出了很不错创新。两个是把游戏匹配机制从之前的P2P扩展到了P2Pool,另一个是把资金池的概念扩展到了全链游戏。 ...
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自从看了新版《马斯克传》,我开始试着用第一性原理来思考区块链行业,终于在最近形成了一套自己的思维框架。 区块链系统是一个分布式系统,它通过多中心的构架来实现去中心化。 中心化系统的效率是最高的,但缺少公平性。去中心化系统是相对公平的,但效率相对比较低。不存在一个系统既有高效率又有很好的公平性...
本文是 @hicaptainz 在 MuChiangmai 上的演讲文稿。 最近半年来,全链游戏受到了大家的追捧,我们先来看看其他VC和机构是如何看待全链游戏的。前两个月,Paradigm 和 Coinbase 先后给出了他们看好的未来十大赛道,其中有两个赛道是共同看好的,这就是全链游戏(on-ch...
“一个非常苍白、胖乎乎、书呆子样的孩子” 在南非的风光旖旎之地,开普敦,Andre Cronje的成长经历与众不同。出生在一个传统的家庭,他的父亲是自然科学教师,母亲是图书馆管理员。他的姐姐Tanja比他大五岁,对他的记忆是个喜爱动物和户外活动的“甜美的小弟弟”。尽管外界的评价不时地飘入家庭,让Ta...
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摘要: 今天,我们发布了Arbitrum Stylus的代码和公共测试网,使开发者能够使用传统的EVM工具和与WASM兼容的语言(如Rust、C和C++)在Arbitrum Nitro链上构建应用程序。此外,通过提高计算、存储和内存效率,Stylus大大降低了gas费,并使得先前不切实际的资源密集型...
当我们描述某个产品、技术或创新在特定行业中产生的革命性影响,喜欢说这是该行业的“iPhone时刻”。因为这是基于2007年Apple发布iPhone后,它对整个手机和移动计算行业产生的深远影响。 在DeFi行业,我们则称之为“AMM时刻”。因为AMM模型在DeFi领域中起到了关键的作用,特别是在提高...
当一个全链游戏(敢说是一个自治的世界吗?)逐渐成熟时,核心开发者会从构建合约和客户端代码转向为第三方开发者构建插件和机器人的工具。这是一个标志,表明游戏机制正在固化,已经出现了自发的行为,现在可以真正开始享受乐趣了。 Words3,这是一个疯狂的全链版Scrabble(如果Scrabble是由一个对...
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目录 1 设计促进涌现 模组 开放经济体 2 全链游戏 3 开放性问题 技术约束限制了游戏设计 可组合性本质上是金融化的 元游戏趋向于停滞 4 游戏应该完全上链吗? 5 结论 6 致谢 游戏与加密货币的交汇之处充满了无限可能。Vitalik 创建以太坊的灵感,正是因为暴雪削弱了他在《魔兽世界》...