Posts From Nnnonsense

Nnnonsense; VC@Sky9 Capital, Twitter@frost_lam

  • 一款穿越周期的Gamefi产品(下)—— 对Gameifi的启示

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    游戏类型繁多复杂,不同的游戏类型适合的代币经济模型不同,当然,经济的本质是相通的,一些原则适用于所有Gamefi,但梦幻西游的经济设计对MMORPG类Gamefi的指导价值相对更高。总的来说,一个具备可持续性的Gamefi必须能够自我调节产出和消耗。产出,即游戏中释放的资产,例如金币、装备、材料等;...

  • 一款穿越周期的Gamefi产品(上)—— 梦幻西游详解

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    以Axie Infinity为代表的web3游戏在去年获得广泛的关注,一个不到50人的小团队制作的低成本游戏年收入达到12亿美元。此后,无数Axie仿盘催生,以AXS-SLP模型为教条的Gamefi如雨后春笋般涌现,却无一人复刻Axie神话,陷入3个月小崩5个月大崩的诅咒里。然而,仅有少数项目关心其...

  • Gamefi的经济模型应该在推出前有足够多的演算

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    总的来说,双代币模型的目的是为了更好调控游戏内货币,把投机、价值增长的压力释放到上层代币里;单代币模型的目的是降低资源整合难度,但机制上要合理解决币价陷入单螺旋的问题。 For developer,1.1. 应该提前准备好经济调控手段,且关注长期影响>短期影响。双代币模型要能够自动re-balanc...

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