SparkDAO

Posted on Aug 28, 2022Read on Mirror.xyz

SparkDAO趋势研究丨GameFi 1.0现状和游戏公会展望

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P2E游戏现状

P2E玩赚游戏意味着每个参与的玩家都会赚取某种代币,从而使玩家成为投机者,严重干扰核心游戏玩法。游戏工作室和开发者主要通过以下活动将其短期盈利最大化:在预发布期间出售NFT资产和物品箱;促进资产和物品的稀缺性,以制造投机机会使鲸鱼和公会获利;公开销售治理代币或者进行IBCO、IDO等,而非为游戏内经济建立可持续的方法;游戏成为挖矿工具,而非娱乐,因此无法占领大众市场,对加密圈产生负面影响。

从经济学的角度来看,货币价值向现有或早期玩家转移只能来自两方面,一是游戏开发商,二是新玩家的流入资金。为了保持现有玩家的稳定收益,需要增加新参与者的资本流入,但这往往是有限的。因此,许多人认为这属于庞氏骗局。事实上,大多数游戏都未能避免其游戏内奖励的价格在发布数周后急剧下降的趋势。新玩家往往成为对现有或早期玩家流动性出逃的接盘者。

随着行业的完善和适应,更好的游戏内奖励代币用例正在被引入来支持代币价格,但玩家的收益仍然来自新玩家加入或现有玩家的资金流入,这在很大程度上保持不变。最终,新玩家将受到限制,因此收入只能在游戏内的玩家之间转移,这意味着大多数人会亏损,只有少数人盈利。

Axie Infinity的案例研究表明,工作室收入主要来自市场费用,而培育费仅在去年7月至11月底的5个月内激增,然后由于没有更多新玩家涌入而急剧减少;Axie NFT和游戏内奖励代币SLP受恶性通货膨胀影响,价格也经历了大幅下跌。

尽管一些工作室已经开始将游戏模式从P2E转变为P&E,而且免费游戏元素已经逐渐引入,但大多数游戏仍将被归类为Pay to Earn和Pay to Play。

更公平地分配给社区和客户

我们经常能看到这样的叙述:新的web3 游戏工作室声称通过使用web3可以更公平地向社区分配收入,而游戏玩家或散户投资者会觉得这是正确的事情。

游戏工作室盈利效应是开发此类娱乐游戏的主要动力,像星际争霸、帝国时代、DOTA、CS:GO 或英雄联盟这样的游戏就是在资本的作用下开发出来的成功之作。假设web3工作室将通过P2E向社区分配更多内容,那么开发者创造更好游戏的动力是什么?剩余的利润份额是否足以留住最优秀的人才?这也是个值得思考的问题。

游戏内奖励和NFT价格的波动

尽管不稳定的价值奖励和定价是自由市场贸易的基础,但这也是主流web2玩家加入加密领域,特别是加密游戏的主要障碍。人们习惯于将价格锚定在某个衡量系统上,以便随时快速做出合理的购买决策。对于加密游戏而言,情况并非如此,一旦进行购买或赎回,就会产生额外的不确定性。事实上,金融投机是严重影响核心游戏的一个重要因素。在最近的许多P2E游戏中可以看到,一旦游戏内奖励大大降低,玩家就会选择退出。

公会中不可持续的权力集中和利益冲突

公会是志同道合的玩家互相理解、社交、成为更好的玩家、共同组队进行竞技比赛的场所。早期观察表明,公会在加密游戏领域造成了巨大的利益冲突和权力集中。

原因如下:

首先,加密游戏中的大多数公会利用其资本实力以折扣价批量购买NFT资产,然后优化其元数据以最大限度地提高效率,从而在最短的时间内实现收支平衡。换句话说,公会把利用游戏机制来提供最佳投资回报作为其首要任务。

另一方面,公会批量购买NFT资产是游戏工作室早期收入的重要来源,工作室受到公会的强烈影响,通常会调整游戏机制以支持公会,而忽视普通玩家权益。换句话说,游戏通常会被设计为有利于鲸鱼玩家。

最后,由于公会拥有大量专业玩家,与公会合作的游戏在发布之前就已经拥有了庞大的玩家群,但是,游戏将受到公会收益率最大化的强烈影响。这造成了死亡螺旋,游戏不得不放弃前期收入的长期可持续性。

此外,只有采用需要大量前期投资模式的游戏才能吸引公会,因为在很大程度上这是公会获得相对于普通玩家的竞争优势的直接方式,那些试图远离这条路线以吸引更多普通玩家的游戏将无法从公会获得太多的资金支持,因此可能需要更高的营销费用投资来获取主流web3 游戏玩家。

P2E 1.0游戏公会的现金流不可持续

根据报告,由于2021年第四季度游戏内NFT资产价格的升值,大多数吸引大笔资金的知名公会,如YGG、Avocado、Gamefi等,都实现了巨大的资金增长,其中大部分来自Axie NFTs价格升值。

大多数公会在2021年11月停止报告其国库资产价值,与此同时,Axie的游戏内奖励代币和Axie NFT的价格以及其繁殖和市场活动大幅下跌。也就是说,公会的金库似乎随着Axie NFT价格的下跌而大幅缩水。

在收益方面,由于市场上大多数 P2E 游戏都遵循Axie的模式,在大量玩家加入的初始激增期之后,游戏内奖励会下降。因此,如前所述上面的公会模型部分,公会在游戏上线后的头几个月里会赚到相当可观的钱,之后产生的现金流由于游戏内代币的价格贬值而变得非常低,甚至没有专业玩家愿意再研究参与此类游戏。

从这个意义上说,要维持公会和专业玩家的收益,就需要不断地参与新游戏。虽然用公会代币或NFT奖励专业玩家可以作为激励和维持忠诚度的手段,但如果特定游戏的关键收益没有得到保障,将无法维持专业玩家的热情。

在上述流程中,web3公会开始像游戏发行商一样充当推广代理,将游戏商业化到某些地区和该地区的公会成员。传统web2出版商从游戏玩家那里赚钱,而Web3 游戏公会本质上是把从游戏生态系统中提取价值的过程工业化。

事实上,公会已经开始分化为游戏行业内的一些互补领域,例如建立电子竞技团队、NFT游戏市场和游戏工作室或孵化器。

Web2工作室在NFT上的失败实验

Ubisoft是受人尊敬的工作室之一,它在其游戏Tom Clancy’s Breakpoint中对 NFT 进行了试验,在该游戏中,可以通过Ubisoft自己的市场购买限量版化妆品作为NFT。然而,在推出该功能之后的3个月内的销售额只有31笔。

更令人担忧的是,有些物品被交易了几次,然后最终以原价几百倍的价格上市,这与近期许多P2E游戏中预售NFT资产的价格行为非常相似:左手换右手交易和投机行为。最后,Ubisoft只能在3个月后草草结束了该NFT实验。

虽然没有足够的数据对这个实验得出任何结论,但可以归因于两点:首先,Tom Clancy’s Breakpoint游戏的设计初衷并不是一款支持NFT或加密货币的游戏,将游戏中的化妆品以NFT的形式进行分发以及通过自由贸易市场进行交易只是一个附带实验;其次,其现有受众的NFT或加密知识不足,无法理解NFT玩法,因此导致的活动数据惨淡。

小结

虽然区块链和web3 带来了大量的机会和以新方式做旧事情的模式,但它仍然处于初期的实验阶段,其发展主要受2021年牛市的推动。在实施所有这些新方式之前,需要以适当的方式弄清某些核心原则。游戏首先应该是娱乐性的,在引入其他元素之前让人们逃离现实世界。 游戏必须最大限度地尊重核心玩法,才能实现其基本目标——娱乐性。尽管新的商业模式已经出现,但只有时间才能证明它们将如何演变以保持可持续性发展。

*此处表达的观点和意见作者的观点和意见,不一定反映SparkDAO的观点。每一项投资和交易都涉及风险,在做出决策時,你应该有自己的判断!

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