史古基

Posted on Jun 28, 2022Read on Mirror.xyz

第4期 💂‍♂ Mini Royale: Nations 网页版大逃杀调研

调研员twitter:@eg00rcs

游戏官网:https://gm.miniroyale.io/coming-soon

游戏twitter:https://twitter.com/mininations

1. 游戏简介

Mini Royale: Nations (MRN) 是一款社区拥有的基于技能的射击游戏,为每种类型的玩家提供不同的 PvP 和 PvE 游戏模式。核心射击游戏设置在以土地控制为导向的社交策略游戏之上,重点强调部落、联盟和社交机制。游戏经济奖励社会行为,旨在成为由玩家社区构建并为玩家社区打造的无尽体验。

2.路线图

目前游戏1.0已无新路线图,跟新的路线图将与白皮书2.0一起交付。

3.数据

3.1 社交网站

3.1.1 Twitter

Twitter共有38k关注人数。推文发送频率一般,互动人数比较少。

3.1.2 Discord

Discord共有58k社区成员。俄语、中文频道比较活跃,其他频道活动人数较少。

3.2 NFT

目前人物的地板价在2.2Sol左右、枪械的地板价在0.1Sol左右,Sol本位价格比较稳定,甚至Season2的人物和枪械价格持续走高,但是由于Sol价格的下跌,NFT相对于USDC的价格是有所下降的,具体可以在**市场**中看到。

可以在市场分析中找到,目前持有1个NFT以上的玩家有2656 + 6229 + 694 + 274 = 9853,大约1万人左右,个人理解这些人数为优质DAU,那么在目前的**DappRadar**也可以排进前十,活跃人数没问题。

4.游戏解析

4.1 游戏玩法

4.1.1 PVP模式

PVP模式分为以下几种,玩家可以通过这些比赛获得经验值、战斗通行证积分、游戏内货币奖励等。PVP模式中最核心的是最后一个对赌模式,玩家可以下注货币或者游戏中的NFT和其他玩家比赛,赢者将获得奖励。

4.1.2 PVE模式

PVE模式中可以和其他玩家合作一起参与部落战争并完成每日任务获得奖励。

参加部落战争需要有链上NFT武器并且缴纳Orbs,以下是一些任务的示例:

4.2 游戏经济学

4.2.1 NFT

4.2.1.1 武器

武器的皮肤是可以作为NFT来使用和交易的,但是整体武器参数和等级将会绑定玩家的账号,在武器掉落之前,皮肤和稀有度是固定的,但是一些参数是随机的,如果对RNG参数好奇可以在**白皮书**中看到。

武器升级只影响PVE及土地质押,与土地质押相关的升级需要提前解除质押。

4.2.1.2 服装及配饰

大多数服装NFT在获得的时候都会随机产生外观和参数,RNG参数可以在**白皮书**中看到。

和武器一样,服装的参数也只对PVE影响,同时随着使用的推移,护甲的强度会降低,需要使用$CHEDDAR修理。

配饰和化妆品只作为装扮使用,对于游戏性无影响,具体分类可以在**白皮书**中看到。

4.2.1.3 土地和建筑物

土地共有几类参数:采矿和精炼、土地控制、土地布局、附加土地。随机生成参数我们可以在**白皮书**中看到。

游戏共有两种建筑物:公用建筑和装饰建筑。顾名思义,公用建筑是实用物品,装饰建筑相当于皮肤,具体参数我们可以在**白皮书**中看到。

4.2.1.4 工具和设备

在一些土地上我们可以采矿和勘探,这些设备我们可以在游戏中通过任务奖励获得也可以在二级市场购买,游戏目前只有采矿设备和勘探设备。需要注意的是和护甲一样,设备磨损后需要使用$CHEDDAR修理。

4.2.1.5 NFT的燃烧和烧毁

游戏共有几种NFT燃烧、烧毁方式:燃烧NFT以获得特定的NFT、燃烧NFT来提升同类型NFT的参数、烧毁NFT皮肤获得其NFT物品的升级点、烧毁建筑蓝图融合到土地中。具体实用示例我们可以在**白皮书**中看到。

4.2.2 链上货币

4.2.2.1 治理代币$ROYALE

$ROYALE和其他GameFi的治理代币类似,质押后可以对提案进行投票,影响游戏功能、经济、内容发布、奖池等决策。

早期投资者和早期贡献者占50%再加上生态基金15%,和团队相关代币分配在65%左右,当然我认为早期贡献者包括一些非团队内的贡献者,例如社区的一些贡献者,所以和团队相关的代币分配在60%左右,分配还算合理。

4.2.2.2 游戏代币$CHEDDAR

$CHEDDAR中94%都作为奖励发放,游戏DAO会根据不同需求阶段调整供应量,但$CHEDDAR总体为供应量无上限的通货膨胀货币。

4.2.3 其他物品

游戏还有几种链下资产,例如:Orbs、Enriched Orbs、基础枪、升级点数、印记碎片、物品碎片、特殊弹药、武器附件、防弹衣、经济发电机助推器、盾牌等…。详细解释及未来更新的物品可以在**白皮书**中查看。

5.团队及投资方

5.1 团队

Faraway工作室——由**Alex PaleyDennis Zdonov**两人于2021年7月份创立,两人自14年开始共同参与了5个项目。

目前领英上显示有46名员工,有很多不同国家的人在同一个工作室,所以我认为目前团队大部分员工应为远程办公。

5.2 投资方

资方背景十分优秀,我简单把Faraway投资机构分下类:

老牌投资机构,比如:Lightspeed Venture Partners、红杉、a16z、Pantera Capital、Jump Capital、Blockchain Ventrues,这里的部分机构第一次试水GameFi项目选择投资了Faraway工作室,所以对于未来持较为看好的态度。

平台方:FTX和Solana就不用说了,基本上是一家,平台内的大型项目基本都会参投。

剩下4个新投资机构除了6th Man Ventures是只投资WEB3的项目,其他Night Ventures、Uncommon Projects、Mantis VC这三家都参投过不少WEB2的项目。

6.总结

因为在去年MRN内测的时候我参与过一段时间,对于MRN的游戏性我是比较满意的,不过仅仅是游戏性比较好,玩家很难通过游戏赚到很多钱,所以我把MRN归为P&E类游戏。

Faraway工作室两轮融资一共募集了2900万美元,但是目前的游戏画面成本制作不高,不知道工作室把费用花到哪里了,当然投资方是直接投资的工作室,可能是希望未来出更多的游戏,MRN只是Faraway工作室的第一个项目。

最后,喜欢玩游戏的话可以参与,但作为投资项目我不建议。