DeBox Institute

Posted on Sep 14, 2023Read on Mirror.xyz

FriendTech是开放世界Protocol?全链游戏得不到的白月光

本文来自DeBox研究院特约研究员 Roger

DeBox研究院 | 作者:Roger | 撰稿日期:9月14日

引言

FriendTech有着优秀的产品定义和运营能力,配合上Token2049的线下社交,成为了最近的当红辣子鸡。由于项目方基本不跟VC路演,所以我们无法知晓具体的发展策略,只能从已有的信息里来管中规豹:从产品角度、从机制设计角度、从生态发展角度。

一、从产品角度来看——简洁设计起盘四两拨千斤,所有更新为拓圈做准备

1、产品定义,从launch时就定下的玩法和机制:

(1)Shares的交易设计:

  • 从短期来看:

    • 锁定了mint pool,让每个发行人只能赚取build的分润,而无法直接rug pool

    • 异步交易的模式,让用户可以不需要有对手盘就可以随时的买入和卖出。构建了流动性较差资产的交易范式

  • 从长期来看:

    • 发行人如果想在平台上持续盈利,就必须努力的做事或者做市,来保证一定的价格和交易量
  • 从交易机制上:

    • 保证了发行人能够帮助FriendTech生态持续的填充更好的内容(但需要足够的时间来完善产品生态)

    • 发行人为了持续获利,也会帮助FriendTech在其他社交媒体上帮维系持续的曝光度

(2)Shares的定价设计:

  • 定价曲线比较陡峭,对早期项目来说,是一个还不错的选择:

    • 有利于快速制造财富效应,也给了持有者推广足够的动力

    • 给了机器人很充分的套利空间,dev们迅速丰富了生态项目,给了每个发行人初始流动性

  • 这样的定价曲线,通过利益的设计,把话题和交易量都做了起来(未来是否调整或者开放自定义功能,都是非常灵活的,在产品上没有难度)。配合顶级的市场打法,起到了事半功倍的作用

2、是产品上线后的更新节奏

第一代产品都是比较简陋了,需要打的补丁很多,从更新的节奏取舍上能看出团队的产品重心和运营方向,比较大更新有三个:

(1)1st是充值码:

  • 充值:刚开始只能从base链的钱包转入,第一个功能开放了充值码,只要把充值码发给朋友,朋友就可以在FriendTech上直接帮忙充值

  • 充值之后的所有系统内操作是不需要用到web3钱包或者理解gas的

(2)2nd是交易排行:

  • 产品初始只有地板价的排行

  • 2nd更新上了交易量排行,一方面帮助用户能快速发掘潜力发行人,另一方面给了新发行人很好的广告位,可以促进新的交易和话题

(3)3rd是群组发图:

  • 节奏控制的很好,上功能的时候,FriendTech差不多是10万左右的交易用户,推特上Crypto圈子捕获的差不多了

  • 产品上了发图后,顺势引入了一波福利姬,再配合之前的充值码和交易排行,初步尝试了拓圈。现在看来有点雷声大雨点小,但积累了经验

(4)4st是开放了银行卡充值:

  • 为拓圈准备的功能(现在暂时下架了)

(5)5st是更新积分算法:

  • 聊天群卡顿基本解决了之后,积分算法增加了活跃指标的权重

整体来看,FriendTech的产品设计和更新是非常有调理和方法论的,产品的更新基本围绕着拓圈做准备,项目方不仅满足于web3人群的pvp。

二、从机制设计上看——震动刺激多巴胺高频分泌,拉高阈值建立护城河

社交关系比较紧密,且使用频率高,一般是基于终端的变化而有迁移机会。社区是更容易通过激励机制进行迁移的:人人网→微博→Bilibili→小红书/快手/抖音,而激励机制,是Crypto擅长的。

我们回到FriendTech对发行人的激励设计:

  • 每次交易抽佣:每次交易有10/10税,发行人能分的其中的50%,即每次交易,发行人都能抽税

  • 快速价格变动:每一份购入/卖出,价格都会变化,手里如果有自己的Keys,资产的变动也是指数级的变化

  • 发行者收入除了成熟的web2范式(广告+打赏+带货+…)外,还叠加了Token激励+手续费佣金+key的增值收益…

这造就了一个“类似web2时代打赏”这样的跨时代功能:高频、及时的正激励与创造更好内容的正向飞轮。而基于的是Crypto作为创新技术,一方面能够更好的将各种资源资产化,一方面来自于对创新的灰度/滞后监管(ponzi/类证券化;跟移动互联网时代的滴滴/黑车、饿了么/黑作坊时间点接近)。

高频激励+正反馈,不断提升了发行人的多巴胺阈值,如果在产品体验相当的情况下,部分会逐步流向Crypto产品(类似抖音之于b站)。

现在的卡点还是在产品体验上,不过FriendTech是一个出生就是6分的产品,迭代优化可以到8+分(很多web3产品过于在意叙事,不从用户角度出发,产品出生只有2分,花很多精力优化也只能到4-5分)。

三、从生态上来看——逐步成为开放世界Protocol,观察是iOS还是Android

我们看到在一个月的时间内,FriendTech生态内的创业项目蓬勃出现,开发者们的热情比对待公链更高:

  • Paradigm工程师创建的FriendMEX(看k线和交易功能)

  • Paradigm Portfolio - Aevo的TVL合约

  • 龙头etf、监控和狙击Bot、AI交易基金等…

收回到FriendTech来看:

  • 项目方正在搭建基座:更多的用户、交易规则、简易出入金、社区交流功能、Web3用户运营Demo…

  • Dev们在逐步搭建Defi产品:更方便的交易、流动性、借贷、锁仓…

  • 发行者在尝试赋能的各个切入点…

这个像什么?左派梦想中的全链游戏!

往大里说是什么?操作系统-开放世界的Protocol!

我们看到:

  • 已经有dev在开发基于FriendTech的Gamble Game

  • 已经有团队在开发更好服务于NFT/内容版权创作者的项目

  • 如果FriendTech开放生态,实现项目和协议间的可互相调用/操作,那么FriendTech有机会成为一个开放世界的Protocol,类似Android的搭建

  • 如果FriendTech为了安全性逐步收拢,成为类似iOS,那么将会存在一个Android机会

  • 当然,如果想单独做一条链,基于op stack也基本没有任何难度…

就跟之前写的《一叶穿越SocialFi迷雾的小舟,一把砍向MassAdoption和RWA的大刀——FriendTech》中有说道:FriendTech不能仅仅以SocialFi来看待,现在的产品阶段很像快手的快手GIF版本、字节跳动的今日头条初期,可能只是一个庞大帝国的开端。

风险提示:

  • 所有成立的一切都在于出圈,卡点在用户体验和生态丰富度。只服务web3用户群体,短期的上限有限

  • 经过Token2049一波渗透后,尚还在web3活跃的用户大部分已经进入,头部Key的价格短期来看已经很高

  • Dyor

作者:Roger

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