Tedtheeast

Posted on Jan 14, 2022Read on Mirror.xyz

想玩的Gamefi长什么样

@AxieInfinity进入悲壮的下行通道之后,思考了很久next-gen gamefi应该长什么样,至少得具备以下要素中的几个:

1、游戏性。逐渐淡化P2E概念,对标steam上平均分往上的游戏,要真正好玩,要吸引主流游戏玩家。这才是Gamefi存在的真正的历史意义,如果还是圈内肉搏那还不如就叫ponzi或者套壳defi好了

2、销毁机制。参考@crypto_raiders里面是会有permanent death的。玩过Diablo hardcore模式的玩家就知道,你练了半天的角色,跑出去执行高难度任务的时候挂了,就得重新练。这是一个解决目前角色膨胀的一个极好的办法,但是也需要有对应的保险机制来保障相对安全。

3、非3A。3A需要大量的成本,人力时间技术,这种劳民伤财的事交给大公司去做就可以了。Crypto需要解决的是去中心化,利益再分配的问题。最低成本的像素风格就ok了,比如@NiftyLeague @Worldwide_WEB3看起来一样可以很好玩。

4、多平台多游戏界面。这是特别重要,也是链游对比传统游戏最具想象力和差异化的一点。具体指的是游戏可以本身支持多平台和多样化的游戏类型,PC/手机/主机,MMO/FPS/卡牌/MOBA,只要底层资产是一致的。这也是之前@lootproject打的概念。同样的角色,你在电脑上玩MMO,手机里玩卡牌,获取不同的资源,最后统一汇聚到一个token价值里,这会是前所未有的游戏体验。

5.1、to-B的生意模型。 这条路线目前也已经开始有一些端倪,游戏与NFT/defi项目合作,让生意模型从单纯的to-C向to-B结合。比如,这个市场放眼望去,这么多的NFT项目,每一个都说自己要做metaverse,真的需要这么多游戏吗?不需要。如果有高质量的游戏可以整合这些NFT项目,针对不同项目制作不同的内容跟perks,才能集中力量办大事。再比如,defi项目的gamefi化,用游戏来简化defi本身的复杂性,是 @DeFi_Land @DefiKingdoms正在做的事情,在现有平台搭建完毕以后,未来必定会接入更多defi基础项目,在游戏里你可以看到uniswap/aave/compound。

6、完整的好的tutorial。这点 @DefiKingdoms做的太好了,有一整套从钱包+浏览器+链上的操作指南,摆明了就是告诉你“我们这个游戏好到有大量的非crypto用户0基础小白也会来玩以至于我必须出一套完整的tutorial”,这就是格局啊。

以上,暂时想到这些,如果有游戏能达到这6条里的4条以上,请大家一定要告诉我,我要梭!