Foresight News

Posted on Jan 18, 2022Read on Mirror.xyz

上亿美元奖池,分析链游 Wolf Game 博弈和风险所在

抛开Wolf Game 「奶王」 Beanie 的负面影响,Wolf Game 的新一阶段游戏会是一款真正的结合复杂博弈机制的多人对战游戏,但也存在一些风险和挑战。

撰文:Karen

官方推特twitter.com/Foresight_News

链游项目 Wolf Game 官宣新一阶段游戏 Alpha Game 规则,5 亿枚 WOOL(当前价值 1.6 亿美元)的高额奖池在打破电子竞技奖池记录的同时,其独具创意的游戏规则也再次引发了社区的大量关注。

Wolf Game 奖池金额超过其他电子竞技赛事,来源:Esports Earnings

在公布游戏细则两三日内,WOOL 价格一度翻倍,「羊」和「狼」的地板价也出现约 70% 的上涨。Wolf Game 在去年第四季度就已启动,并在当时因结合质押奖励规则和博弈机制打响了第一弹。

然而就在 Wolf Game 社区一片火热的同时,Wolf Game 「奶王」Beanie 被曝出黑历史,NFT Ethics 用 70 条连环推指控 NFT 收藏家 Beanie 道德败坏,还经常歪曲事实,此前还用多个身份混迹于一些 NFT项目中,并从多个欺诈项目中获利。NFT Ethics 敦促当局和司法管辖区调查 Beanie 和相关欺诈项目,并追究其全部法律责任。

对此,Beanie 称会在之后对各项指控作出回应。同时,Wolf Game 也在尽可能撇清与 Beanie 的关系,并称,「Beanie 只是其少数投资者,曾经给出过游戏建议,Wolf Game 才是构建和运行游戏的主体。团队的重点是诚实交付游戏。」

抛开 Beanie 的负面影响,面对上亿美元的奖池激励,作为普通用户还值不值得去参与?有哪些风险因素?在介绍和分析新游戏活动规则前,我们将首先了解下这个项目启动至今的大致情况和经济体系。

Wolf Game 当前经济体系

Wolf Game 于去年 11 月中旬启动,游戏经济中有 Wolf(狼)、Sheep(羊)、Wool(羊毛)、Land(土地)、农民(Farmer)等几种角色。

其中,「狼」和「羊」本来设计的数量为 1 万个 Gen 0(以单价 0.06942 ETH)和 4 万个 Gen 1(单价 2 万至 8 万 WOOL),铸造出「狼」的概率为 1/10,不过因合约漏洞中铸造了 13809 个后便再未开放铸造,也就是说共有 1725 只「狼」和 12066 只「羊」,之后项目方便对合约进行了迁移。

而关于 WOOL 的作用,Wolf Game 在刚开始启动时就结合博弈论赋予了 WOOL 几个关键效用,比如,铸造 Gen 1 「狼」或「羊」需要销毁 WOOL ,质押「羊」每天可赚取 1 万枚 WOOL,「羊」质押者若认领 WOOL 就会被「狼」征收 20% 的税,若取消质押则累积的所有 WOOL 有 50% 的几率会被「狼」队偷走。

在 WOOL 代币分配方面,最大供应量为 50 亿枚,根据第一版白皮书,在供应量达到 24 亿时会关掉质押 Faucet,之后开发者将收到 6 亿枚 WOOL(最大供应量的 12%),剩余 20 亿枚将作为社区奖励。

WOOL 代币分配模型

而在 Wolf Game 合约因漏洞迁移之后,也结束了第一阶段的核心活动(质押赚取 WOOL),考虑到 Gen 1 仅铸造了 3809 个,造成额外 17 亿 WOOL 的供过于求,以及质押奖励的中断,因此就为最初分配给质押奖励的 24 亿枚 WOOL 奖励中的剩余部分引入了「羊毛袋」(WOOL Pouches),具体为:

  1. 为所有「狼」和「羊」引入「羊毛袋」NFT;
  2. 获得「羊毛袋」后,可立即获取每个羊毛袋的 1 万枚 WOOL;
  3. 「羊毛袋」中剩余的 WOOL 会在未来 4 年内按恒定速率解锁;
  4. 「羊毛袋」持有者可随时认领已解锁的 WOOL,也可随时交易(提醒:交易之前记得认领已解锁 WOOL)。

Wolf Game 也针对「羊毛袋」里附带的 WOOL 数量增加了博弈冒险机制:

  1. 不想冒险的「羊」可以确切地知道会收到多少 WOOL,即,合约暂停前的 WOOL 奖励(若质押)加上游戏暂停后至迁移开始的 WOOL(每天 1 万枚),再减去要支付给 「狼」的 20% 的税。
  2. 冒险「羊」有 50% 的几率全部带走其应得的「羊毛袋」,50% 的几率全部留给「狼」。

Wolf Game 第二阶段冒险游戏机制

Alpha Game 机制:真正的多人对战游戏?

Wolf Game 的本次 Alpha Game 的游戏规则是,最高等级(Alpha 类型)的 14 只「狼」为领头「狼」,这 14 只领头「狼」各自带领狼群和羊群组成战队进行蓄力、攻击和防守,最后积分最多的战队胜出,可以共享 5 亿 WOOL 总奖励的 20%,其余战队的奖励按排名依次减少。

具体来看,对战过程中,蓄力的方式是领头「狼」通过吸引其他「狼」和羊加入其战队(进行质押)来增加积分,而攻击和防守需要通过质押 WOOL 来获得行动力(Action),行动力的用途有两个,即,通过防守免受对方一次攻击,不影响积分,或攻击另一个战队,使得对方战队的总积分减少 3%(除非对方使用防守行动)。

获胜计算方式上,积分最多的战队获得冠军。质押进去的「羊」每日赚取 50 个积分,领头「狼」不能贡献积分,其余「狼」按照 Beta、Delta 和 Omega 等级每日各赚取 490、360 和 250 个积分。

如前所述,除赚取积分外,还得用「行动力」去防守和攻击,当一个战队质押 WOOL 时就会获得「行动力」,不过战队不能囤积「行动力」,一次只能使用一个「行动力」,这就导致战队只能加快获得「行动力」的速度,而这个速度又取决于战队质押的总 WOOL 数量,为了公平起见,积分多的战队需要质押更多的 WOOL 才能获得一次「行动力」,而这也能进一步激发 WOOL 的需求。

除此之外,「领头狼」还可以鼓励其他「羊」或「狼」加入其战队,「羊」或「狼」也能够随时更换战队,不过,不能带走此前贡献的积分(会累计到原战队总积分中,但关联奖励会被销毁),自己的贡献分数会在新战队中重置为零。

奖励分配方面,冠军战队能够获得总奖励池的 20%,即 1 亿枚 WOOL,其中,领头「狼」获得其中的 5%(500 万 WOOL),剩余 95% 的 WOOL 属于其他参与者。其他参与者的奖励与其贡献成比例,50% 取决于质押「羊」或「狼」获得的积分,50% 取决于质押的 WOOL 和持续时间。其余战队的奖励按排名依次减少。

Alpha Game 复杂的博弈机制

暂时去除 WOOL 质押量和防守攻击行动的不确定性,在 Alpha Game 奖励规则中,一个战队的积分主要由质押「狼」和「羊」的数量,以及「狼」的等级决定。

根据 Wolf Game 社区成员 Wolf # 1026 的假设,如果在一个平均分布式模型中,接近 52% 的积分来自「羊」,每个战队的单日积分为 8.4 万。

来源:Wolf #1026

而一旦战队开始偏离均衡分布时,除领头「狼」之外的玩家的收益分布情况如何?

以前三名战队来看,假设第二名战队质押数量为平均分布模型中的数量,与第一名和第三名战队之间的偏差为 20%,则前三名战队的奖励分布如下:

来源:Wolf #1026

偏差为 25% 和 30% 的情况下,奖励分布为:

来源:Wolf #1026

来源:Wolf #1026

如图所示,偏差为 20% 的情况下,第一名战队玩家的各自奖励要比其他战队多,但在偏差为 25% 时,第一名战队玩家的各自奖励与第三名战队相同,而在偏差 30% 的情况下,分配不均导致质押数量更少的站队能够获得更大的份额,最后一名战队玩家的各自奖励要比积分排名第一的战队多出 50%。

由此可见,Alpha Game 的博弈机制的复杂程度,而这还没有将防守攻击的因素包含在内。

  • 领头「狼」按照积分排名等级获得该队总奖励的 5%。
  • 由于「羊」的数量最多,接近 52% 的积分来自「羊」。
  • 对于其他玩家而言,在所在战队的各自奖励由其质押的 NFT 种类和质押的 WOOL 数量和时长决定,但这并不表明排名高的战队玩家的各自奖励高于低排名玩家。

Wolf Game 有何优势?

如果说传统游戏为「体验至上」时代,那么当前阶段的链上游戏就为「奖励至上」时代。尽管被部分加密社区用户认为是资金盘,但 Alpha Game 奖池力度空前,相对于目前市面上已推出的、为数不多的链上多人对战游戏来说,看似简单的游戏机制背后,实则在游戏机制、获胜规则、积分计算、奖励计算以及组队等多个层面都蕴藏着巨大信息,也考验着所有玩家的博弈策略和执行力。

不可否认的是,Wolf Game 在情景设计、游戏的可玩性以及与玩家的交互体验也在链游中处于相对领先的水平。

另外,关于巨额奖励引发的抛压担忧,Wolf Game 表示,Alpha Game 所有玩家将以「羊毛袋」的形式接收奖励,这些奖励会在 4 年后全部释放,以此稳定 WOOL 价值。此外,社区支持者使用 TreasureDAO 代码推出了 Wolf Game 市场,供用户交易「狼」、「羊」、「土地」等经济体系内 NFT,而计价和购买方式均为 WOOL,目前销售不收取任何费用,不过,之后社区会投票收取一定比例的费用,用来进行部分销毁和用来奖励社区用户,以此赋能 WOOL。

Wolf Game 有哪些风险?

被曝出来的 Beanie 黑历史对于 Wolf Game 是一个比较大的风险和挑战。此外,笔者认为 Wolf Game 还存在如下风险:

  • Wolf Game 经济体系中所有种类的 NFT 在 OpenSea 的上线比例很低。根据社区工具 Wolf Games Tools,「羊」的上线比例在 3% 左右 ,「狼」的上线比例不超过 7%,「羊毛袋」的上线比例均在 4% 以下,「农民」和「土地」也均在 2% 以下。
  • NFT 价格整体存在虚高情况,成家量较低,或导致用户的增长和项目的发展进入瓶颈期。在合约迁移前后,Wolf Game 中「狼」和「羊」的总成交量为 3 万 ETH,但是近一个月成交数量明显偏少。而在近两日成交数量回升的主要原因是,Alpha Game 中战队规则导致 Alpha「狼」持有者开始大量累积相关 NFT,目前,狼的地板价为 12 ETH,「羊」的地板价为 1.2 ETH。Wolf Game 市场对项目的作用还有待观察。
  • 若游戏奖励全部在 4 年后释放,项目发展和代币价格的不确定性过高。
  • 合约安全问题。经历过去年刚启动时的合约安全问题后,此次 Alpha Game 启动前开启了漏洞赏金活动。

Wolf Game 中各个角色和羊毛带的总供应量以及当前的地板价,来源:Wolf Games Tool

参考:

https://wolf.game/alpha-game-whitepaper

https://www.wolfgame.tools/floors

https://medium.com/@woolish1026/on-alpha-game-2fa2d8b70c8b