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Posted on Jan 18, 2024Read on Mirror.xyz

[TokenMore] 币萌投研 - Gala Music (MUSIC)

官网: https://music.gala.com/

Twitter: https://twitter.com/GoGalaMusic

英文白皮书: https://music.gala.com/Gala_Music_Whitepaper.pdf

项目简介

Gala Music ($MUSIC) 是一个利用区块链技术构建的去中心化音乐平台,其旨在通过区块链的特性使艺术家对音乐获得更多的控制权,让听众/粉丝与艺术家有更近的沟通渠道、更多的沟通机会。

Web3 音乐赛道目前处于萌芽阶段,Binance Labs、Coinbase、Animoca 等机构均有布局。将 Web3 和音乐相结合的本质是试图重塑音乐产业的价值分配,解决版权归属、收益透明度、新艺术家宣发渠道等问题,期望将收益尽可能多的分发给艺术家和听众。

当然,对于艺术家和 Web2 的用户来说,Web3 晦涩的概念和复杂的操作是一道门槛,而对于 Web3 的用户来说,相比音乐品质的高低,可能更在乎收益情况。此外,现有的 Web2 音乐平台已经具备成熟的产品体系和广泛的用户群体,想要使用户摒弃原有使用习惯拥抱 Web3,需要 Web3 产品在使用体验和产品营销上具备高水准。

Gala Music 平台中联结了 4 种角色,分别是发布音乐 NFT 的艺术家、购买音乐 NFT 的收藏者、帮助音乐 NFT 运行的点唱机运营商,以及聆听音乐的粉丝和听众。

参与角色

艺术家

艺术家是 Gala Music 的核心角色,艺术家在 Gala Music 上发布自己的音乐 NFT 作品,以获取收益。收益的方式包括出售音乐 NFT 作品(音乐 NFT 的发行量随着等级升高而升高)、在平台 All Access 商店出售周边商品、音乐播放收益以及粉丝的支持。

收藏家

购买音乐 NFT 作品的角色,但是仅购买音乐 NFT 并不能获得收益,收藏家还需要将音乐 NFT 托管给点唱机运营商(节点),与之配对后,通过平台的“流行度算法“,根据其在平台内外的受欢迎程度获得代币收益。

点唱机运营商

音乐 NFT 需要将其托管至点唱机运营商(节点)处,双方都可以通过音乐播放而获得收益。单个点唱机可以被托管 10 首曲目,之后可通过消耗 $MUSIC 升级数量。

粉丝&听众

平台的受众,作为听众可以免费收听音乐,而作为粉丝有一个可以从不同视角(配套 App STGE 主打分享现场)了解和沟通的渠道,并且粉丝也是购买音乐 NFT、周边及其他体验的主力角色。

团队信息

2022 年 2 月 Gala 成立了 Music 部门,成为 Gala Web3 版图的一部分。至此,Gala 的业务范围囊括游戏、音乐、电影,并逐渐将业务迁移至由其自行部署的 L1 GalaChain。

Gala 是由 Eric Schiermeyer 和 Michael McCarthy 创立。Eric Schiermeyer 是游戏界传奇人物,创立了 Zynga,而 Michael McCarthy 曾任《Farmville 2》等热门游戏的创意总监。

Gala Music 团队 CEO 由 Leila Steinberg 担任,Steinberg 是美国说唱歌手图帕克·沙库尔的第一任经纪人。随后,他创立了“Aim for the Heart”,一个针对青少年的艺术教育非营利组织,并正在运营艺术家发展研讨会“Mike Session”。

Gala Music 副总裁 Ryan Rodriguez,曾与音乐制作人 Mike Will Made It、美国嘻哈艺术家 Ray Sremmud 和说唱歌手 Cash Money AP 进行过合作。

Gala Music A&R(艺术家和专辑的策划和制作)负责人 Tim Herndon,曾与 Macy Gray 和 Usher 等著名 R&B 歌手进行过合作。

目前与 Gala Music 合作的艺术家与 BT(格莱美提名的电子音乐作曲家)、Snoop Dogg(格莱美奖提名的美国饶舌歌手、唱片制作人、演员)在内的 86 名艺术家进行合作发行了音乐 NFT。

融资情况

Gala Music 作为 Gala 战略的一部分,并未对外融资。而是在 2022 年的一则消息中披露,将投入 50 亿美金价值的生态预算来扩展 Gala 的 Web3 版图,其中有 10 亿美金用于 Music。

代币经济模型

$MUSIC 代币是一种实用代币,可在 MUSIC 的 All Access 商店中用于购买音乐、周边商品,以及升级点唱机托管曲目容量等。

$MUSIC 代币最大供应量 10 亿,初始流通量 1.5 亿。在测试阶段产生了 7500 万枚测试代币,全部 1:1 转化成 $MUSIC,再铸造了等量的 7500 万枚 $MUSIC 给予生态运营商,初始供应共计 1.5 亿枚,占最大供应 15%。

释放规则

剩余代币每日释放,释放量与每日发行的曲目数量以及当前代币供应量相关。

具体释放量遵循联合函数曲线:

简单来说,当代币供应量占总量的比例越大,每发行一首曲目所产生的铸币津贴就越少,这些津贴会累积到铸币津贴池。

铸币津贴池初始供应 1.5 亿枚代币,每日释放其中的 0.15%,如果未有新的曲目铸造,第一天约释放 225000 枚代币,如果一直未有新的曲目铸造,1.5 亿中的 90%约在 4 年内释放完。

每日释放的 50%,将归于项目运营方。另外的 50%,点唱机运营商分配 35%,曲目拥有着分配 25%,生态系统参与者分配 25%,艺术家分配 10%,创始人节点分配 5%。

代币效用

All Access 是生态系统的独家体验和商品市场,用户可以在里面购买音乐 NFT、点唱机节点、艺术家设置的独家体验等。在 All Access 使用的$MUSIC 将有 50%由艺术家收取,另外 50%将被销毁。

增加点唱机的托管曲目数量:初始托管数量为 10,可消耗$MUSIC 增加数量。

Token 现状

代币数据来源:coinmarketcap/ dexscreener

当前持币前 15 地址:

按照 Coinmarketcap 信息,当前流通量为 81.64M,按照当前币价$0.162 计算,流通市值为 13.87M 美金,部署在 Gala 链与 Eth 链上。据 Etherscan,ETH 上 Gala 的数量为 61.35M,前 15 持币地址持有 39.72M,占 64.7%。前 6 地址均为 Cex 与 Dex,第 7、9、10 地址为早期大户,最近一周均无售出,且 7、10 仍在买进。第 12、14 持币地址则是在最近一周内持续购入。

按照官方经济模型,$MUSIC 是每日释放,释放量和前一日发布的曲目数量相关,按照目前的数据来看,单日释放量在 20 万枚左右,总量 10 亿可以暂不考虑。

项目小结

音乐是人们不可或缺的一部分,而如今大部分利益都被唱片公司以及渠道分走,并且新人难以出道,Web3 或许能为音乐产业解决利益分配、产业不投明、版权归属等问题。

Gala Music 作为 Gala Web3 版图重要的一环,将听众免费听音乐,粉丝近距离接触艺术家,艺术家在音乐获得更多控制权,投资者也能音乐播放中获得收益,兼顾了各角色的需求,为音乐产业的价值合理分配做出尝试。

$MUSIC 代币的释放机制比较新颖,当代币供应的总量越大,单位曲目给予的铸造津贴就减少,并且根据市场热度进行延迟铸造,从一定程度上来说造成了代币紧缺。但是就目前来说,代币的消耗场景较为单一,仅依靠音乐 NFT、点唱机以及艺术家的周边的交易进行使用和销毁,这比较依赖于市场热度带来的收益以及粉丝的购买力。目前代币价格略低于开盘的 $0.19,市值将近 1500 万美金,由于目前 Web3 音乐赛道暂无龙头项目,项目的市值的上行区间需读者自行判断。

最近 Gala Music 动作不断,12 月上线代币并任命了新的 CEO,1 月 16 日又任命了新的副总裁和 A&R,保持追踪。