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Posted on Nov 21, 2021Read on Mirror.xyz

wolf game-视觉盲区

https://www.wolf.game/

ohm的3,3均衡是表面的,因为大家都能看清楚这个盘的机制,不想做笨比之家里接盘的笨比小企鹅,所以当盘扩大到达一定程度的时候,将会需要项目方人为制造更多的“意义”吸引更多的增量资金。

 

wolf则避免了这一点。wolf设计了狼,羊,羊毛三个变量,并用nft的形式展现(nft流动性更差,会带来更多的不确定性),用户无法简单地算出均衡点在哪,应该说在这个项目里,均衡点是动态的,随着狼,羊,羊毛的价格变动而变动。另一方面,狼既要跟狼博弈,又要跟羊和羊毛博弈,羊和羊毛同理,狼就像风险爱好者,羊就像稳健投资者,羊毛就像短期投机者,用户之间的心理博弈被无限放大。

 

但我们要注意一点,资金盘不是越复杂越好的,因为这会降低用户的fomo情绪(我都看不清这个项目能否赚钱,我怎么敢进来?),所以,项目方采用3个变量而不是4个或5个,很可能是想平衡fomo情绪和基本盘持久性的问题:既要吸引人们不断地进来参与,又要让游戏基本盘持续发展下去。

 

狼和羊这个项目是一个披着心理博弈游戏的defi套娃(不过gamefi本就是defi的升级版),它不需要项目方人为地给用户制造意义,很可能会比ohm走得更加长远,因为我们不知道什么时候该撤退,一波结束后,很可能又有新的一批玩家进场开始新一轮博弈,直到有更有趣的游戏出现。