bluestarpin

Posted on Dec 02, 2021Read on Mirror.xyz

NeosVR,技术实力强悍的虚拟现实元宇宙引擎

作者:bluestarpin ,推特 @lanxing4, 日期:2021/12/1

完成,保持对项目的长期关注,若有新信息,会继续更新。

1. 基本信息

项目名称:NeosVR

项目类型:虚拟现实元宇宙引擎,玩家可以在里面建造任何自己能够想到的东西,虚拟大学,电影,游戏,图书馆,跳舞,等等。

官网:https://neos.com/

Twitter:https://twitter.com/neos_vr , https://twitter.com/Frooxius

Discord:https://discord.gg/uVM4M2H9

Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCxPXPA8QPbuI5FyHL9_FGwQ

wiki: https://wiki.neos.com/Main_Page

LinkedIn: https://linkedin.com/company/neosvr/about/…

Steam: https://steamcommunity.com/app/740250

Github:https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic…

Dextools:https://dextools.io/app/ether/pair-explorer/0x4b3d09151ad295623ac9e50967739fd437b0d892

Twitch: https://twitch.tv/neosvr

Reddit: https://www.reddit.com/r/NeosVR/

Tutorials (by Probable Prime):

https://www.youtube.com/user/ahref/videos

Tutorials (by Business Lawyer):

https://www.youtube.com/user/tndStudios/videos

Tutorials (official):

https://www.youtube.com/playlist?list=PLoAvz0_U4_3wuXXrl8IbyJIYZFdeIgyHm

GitHub Issue Tracker:https://github.com/Frooxius/NeosPublic/issues

2. 项目简介

NeosVR是一个有成型产品的虚拟现实元宇宙引擎,已经研发超过7年时间,玩家可以在里面搭建任意场景,技术实力领先Decentraland和Sandbox,从现在玩家创建的内容来看,可以有赛车游戏,教学,编程,跳舞,电影等等,你可以建造属于自己的世界!

3. Neos上已有的内容

以下视频是玩家在Neos已经创建的内容,通过观看以下视频,你可以体会到Neos就是一个虚拟世界的引擎。

由专业舞者所组成的世界第一个VR舞者组织,据他们所称,该团体最早在VRChat中进行自己的活动,直到他们搬迁到NeosVR。在Neos VR的世界里,他们可以随心所欲地进行精细编舞/聚会/线上live等活动。

https://twitter.com/JJFX_MULTIMEDIA/status/1465602498073354242?s=20

一个业余音乐人在NeosVR制作的音乐MV

https://twitter.com/lanxing4/status/1465880243248447495?s=20

日本创作者@Umbrasan体验的Neos VR F1赛车场

https://twitter.com/lanxing4/status/1465879774698610694?s=20

悉尼大学在NeosVR上创建了一个虚拟校园

https://shfr.com.au/

https://ryanschultz.com/2021/08/12/using-neosvr-to-teach-courses-at-the-university-of-sydney/

在NeosVR上面创建虚拟电影,可以与电影进行交互,情节根据玩家动作进行变化。

https://www.youtube.com/channel/UCn74c0tb4kyPOLsSUbtwx3A

通过Twitch可以观看下面的视频,可以了解通过Neos可以做什么。

https://www.twitch.tv/neosvr/v/1216765161?sr=a&t=0s

在github上面查看Neos的项目动态

https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/projects/1

关于NeosVR,推荐阅读以下两个推特:

https://twitter.com/tonymontanaATH/status/1465407384361316356?s=20

https://twitter.com/defimelange/status/1465817927454638084?s=20

作者评价:笔者与国内某专业测评VR的B站up主进行了交流,他的结论是Neos对VR的支持是市面上最好的。

4. 项目愿景

Neos 是由Solirax公司开发的“创新元宇宙引擎”,旨在加速社交VR应用的开发。其有以下几个目的

  1. 用户在上面发挥创意创建各种虚拟物品,在Neos上进行娱乐、艺术、教育或内容制作
  2. 成为第一个虚拟世界开发平台
  3. 建造一个虚拟内容的交易市场,可以自由交易用户创建的各种内容,发展成为一个虚拟物品的经济系统。

作者评价:根据现在已有玩家创建的各种内容,比如虚拟世界,游戏,音乐,虚拟大学等,其目的已完成第1个,第2,第3正在快速开发中。

5. 白皮书解读

Neos聚焦于马斯洛需求层次的高级需求,比如自我满足需求。

Neos的代币是NCR,在NCR商店里面(尚未推出),可以使用NCR交易用户创建的各种内容,比如电影,音乐,游戏,社交等。

NCR代币的总量是5000万个,其中200万个归属于团队,无私募,通过赞助以及ETH来完成NRC的ICO,截止12月1号,通过ETH铸造的NCR数量为36,863,501.76个,通过赞助铸造的NCR为1,864,382.45个,总共铸造数量为40,327,884.21个。每个批次铸造完,铸造价格上涨1.25%,最终铸造完,其理论价格是29.53美元,按照现在进度,尚需4到5万个左右的ETH铸造完。

初始铸造价格为0.06美元,现在市场价格为7.3美元,上涨了121倍,现在流通市值在3亿美金左右,完全铸造之后市值在14.76亿美金。

NCR在Uniswap V3上有ETH和USDC交易对,根据dextools数据显示,近7天,多次上榜热搜榜第1名。每日交易量在2000万美金左右。从11月15日至12月1日,NCR价格上涨了10倍。

代币合约地址为: 0xdb5c3c46e28b53a39c255aa39a411dd64e5fed9c

使用ETH铸造NCR的地址为:0x7CCBac6D333838608be0c40E124381016F4c81Fc ,根据不同批次,一个ETH兑换的NCR数量不同,一般48个小时内会收到币。

通过赞助铸造的NCR,获得的NCR数量为当时NCR价格等值数量的50%到70%。赞助的金额分为3个级别,1美金,6美金,以及12美金一个月,可以获得不同的存储空间,以及进入不同内容频道的特权。

通过ETH铸造NCR筹集的资金,将被用于扩张团队,招募开发者,奖励内容创作者以及市场营销。

Neos Store和Neos Job正处于开发之中,用于用户交易所创建的内容,提供的服务等。

NCR的ICO筹集到的资金的4%(当ICO完成时,大约价值1100万美金),会被用于社区发展基金(Community Developer Fund, 以下简称CDF,每个批次铸造完,会将NCR转换成为CDF的代币CDFT,),用于奖励帮助Neos发展的个人或团体,也奖励内容制作,活动组织,以及其他有助于推动Neos发展的事项。

CDFT代币不可流转,绑定在Neos账户之中。

Neos的核心是建筑块,用户无需编程经验,就可以使用建筑块快速的构建你所能想到的任何东西。

Neos的早期用户已经在Neos测试版上构建了很多应用,包括游戏,虚拟大学等。

作者评价:白皮书写于2020年7月,比较简单,没有提及路线图之类的信息,需要去官方的github上查阅项目进度的具体信息。因为作者不太了解具体的相关程序,所以此处不太看得懂,略过,有兴趣的可以通过下方链接进入github了解具体的进度事项。

https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/projects/1

根据discord里面中文频道用户的见解,NCR的作用相当于腾讯的Q币。

5. 团队

Solirax公司有两个核心成员,Tomas Frooxius Mariancik 和 Karel Hulec,两个人都是VR行业的老手,也是 Oculus Rift Kickstarter 早期支持者**。**

Frooxius,创始人之一,负责VR游戏的设计及开发,其开发的SightLine 在 2013年度 Oculus VR Jam获得第3名,从12岁开始就热爱游戏设计,追溯其油管视频,发布最早的关于VR的视频是9年前。

Frooxius的油管为Frooxius,见最上方的官方油管地址,发布了几百个视频,订阅人数5350人,关于Neos VR的视频最多观看人数2.3次观看。

Frooxius的推特为@Frooxius,注册时间为2010年11月,关注人数4341人,点赞在20到200之间。观察其推特发现,Neos早期用户以日本人和英语玩家为主。

根据其关注人数可以得出,团队不擅长于营销。官方推特关注人数1.6万人,稍微好一些。官方推特和创始人推特都是转发用户在Neos创作的内容为主,官方推特点赞数,引用数在100到400.

Karel Hulec, 推特@KarelHulec, 加入过加密货币早期的社区,从事过加密货币挖矿业务,后与Frooxius共同创建了Neos, 是Neos的CEO.

注册推特的日期为2010年2月,推特关注人数为5682人,其推特内容也更多是转发用户在Neos创建的内容。

作者评价:两位团队成员均拥有VR行业经验,公开的历史可查,根据油管视频,证明其一直耕耘于VR这一块,算是值得信赖。

六,应用

现在有PC版和PC VR版,玩家可以在官网下载客户端,现在团队已经创建了一个世界The Universe.

12月1号作者进去的时候,同时在线人数184人,比较少的人数。

现在操作还是比较复杂,用户教育成本比较高,国内也有一些VR玩家在进行探索。

根据作者与VR测评玩家的交流,知道的信息是Neos框架不错,团队比较理想化,没有搞币圈项目的通常的营销宣传。

以下是玩家对于Neos的风险提示:

作者评价:作者之前并没有任何VR游戏的经验,学习起来会比较花时间,通过看玩家在Neos玩耍的的视频,作者主观感受是一件很酷的事情。

7. 竞品与估值对比

竞品主要选择两个,分别是decentralan(MANA)和sandbox(SAND),MANA和SAND的收入主要是靠卖地为主,而现在NCR是免费的,由用户自己去创建世界,只是存储空间需要用户用NCR购买。

根据CMC数据显示,MANA流通市值是82.9亿美金,完全流通市值在99.7亿美金,流通市值在加密货币中排名24名,在CMC共有61.8万人关注,链上持币地址16.4万人。

SAND流通市值在59.23亿美金,完全流通市值在190亿美金,流通市值排名38名,在CMC上共有85万关注,链上持币地址为67102人。

NCR流通市值在2.92亿美金,ICO完成时市值为14.7亿美金,CMC关注人数7153人,链上持币地址为5623人。

根据作者肉眼观察结论,NCR的用户多数是非币圈玩家,集中在英语玩家和日本玩家为主,基本为VR爱好者。

而MANA和SAND则为加密货币用户居多,此类用户对于用户有多少忠诚度,可以想象短期投机客对于股票的热爱能持续多少天。

NCR能够实现的游戏效果相当逼真,这点MANA和SAND尚不能实现。

NCR目前并不是P2E或GAMEFI平台,没有打金游戏,也没有土地销售,里面所有内容现在对公众免费开放,团队短期内估计不太会进行打金游戏的开发,但是NCR能够吸引真实玩家,这点MANA和SAND不太具备。

按照当前价格,倘若有大量用户在NCR上创建世界,其商店开发完成,对于NCR的需求则将上升,市值或有可能达到20亿美金,其理想目标价格40美金一个,按照当前7.3美金的价格测算,尚有5倍增长空间。

若NCR按照现在链游的标准,去卖土地NFT,则市值有可能超越MANA,只是此一设想不太符合创始人理念,创始人是想建造一个好玩有趣的虚拟空间,普通玩家也可以在上面创建能够想象到的任意事物,从这一理念来说,其生命力作者乐观预估会比MANA和SAND更加长久。

8. 融资情况

公开ICO,通过ICO筹集的资金现在大约为15000个ETH。

现在在uniswap上有ETH/NCR以及USDC/NCR交易对,当uni上价格低于ICO价格过多时,团队会进行回购,此部分回购的NCR则归团队所有,具体回购了多少,尚需调查。

早期投资机构是Rothenberg Ventures, known briefly as Frontier Technology Venture Capital, was an American venture capital firm based in San FranciscoCalifornia, and founded in 2012 by Mike Rothenberg. It invested in more than 100 companies, including BustleRobinhoodRevel Systems, and SpaceX, and focused its investments on virtual reality and other frontier technologies.

Rothenberg Ventures投资过Bustle,Robinhood和马斯克的SpaceX . 其占有的NCR的具体份额未知。

9. 链上持币地址/筹码情况

在etherscan.io上输入NCR的合约地址: 0xdb5c3c46e28b53a39c255aa39a411dd64e5fed9c

第1个地址是dev的地址,包含尚未ICO完的币量,有23.99%,第2个地址持币7.37%,第3个地址3.48%,很有可能是回购地址。 总体来说,筹码不会太过集中,由于ICO价格上涨,早期获利的会抛售,相信筹码会有大量换手。

10. 总结 (个人主观评价,NFA)

现有的元宇宙的概念,NCR上面的功能基本已经实现,只是NCR上面尚未有大规模用户,也没有相应的NFT及GAMEFI产品,其面向的更多是普通用户,并不是加密用户。

NCR现在已经成型的产品,给个人感觉比较酷,只是缺点也很明显,营销能力显得不足。

另外就是测评玩家提到的,现阶段操作还比较复杂,VR资深玩家更容易上手操作,普通用户教育成本较高。

现在NCR的币价上涨,更多是由于ICO的价格指数上涨导致的,一旦ICO结束,早期参与ICO的用户获利巨大,应当会有巨额抛售,此方面要看其营销宣传是否能够吸引大量玩家进场。

再一个就是NCR代币的用途,倘若只是用于内部经济系统流通,没有治理权与收入分红,那么NCR就只是一个Q币功能,难免显得鸡肋,还是要持续观察其后续是否会改变NCR代币的功能。

后续关注其Neos Store的开发情况,以及用户量增长情况,看官方是否会增加GAMEFI相关产品。

对于NCR应保持长期跟踪,观察其ICO进展情况,以及是否会有机构参与ICO,关注NCR的交易所上币情况,以及NCR的功能情况。

未来的元宇宙,是所有普通人都能够花点小钱就能参与,比如电影《头号玩家》中的场景,还是现在的SANDBOX,针对加密货币用户?这一点值得所有人思考。

11. 参考资料

NCR白皮书:https://neos.com/wp-content/uploads/2020/07/Neos_White_Paper.pdf

NCR官网:https://neos.com/