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Posted on Apr 19, 2022Read on Mirror.xyz

Play-to-Earn存在明显缺陷,F2P2E是否会是下一个空白领域?

文 | Mason Nystrom

翻译 | Rae

排版 | 星辰

要点

●     传统游戏行业通过社交性(具有社交价值的资产)和实用性(在游戏内具有价值的资产)实现货币化

●     Play-to-earn (P2E) 游戏模式存在明显的缺陷,主要在于 P2E 是一种“花钱获胜”的游戏机制,而且前期投入资金较多,抬高了玩家参与的门槛。

●     游戏货币化通常有两个坐标轴,即实用价值和社交价值。大多数 NFT 游戏选择为实用性价值货币化,但他们的游戏也许能更好地实现社交价值的货币化。

“我相信商业模式创新比技术创新更具颠覆性”

By: Union Square Ventures联合创始人Fred Wilson

游戏行业在不断发展,就像其虚构的角色一样。该行业一直处于颠覆的边缘,在过去,技术和商业模式创新被不断发掘,并适应不断变化的需求。

游戏行业最近的创新浪潮是 GameFi 的兴起——游戏资产更大程度的金融化

Axie Infinity 推广了第一个 GameFi 货币化模型——play-to-earn(P2E)。玩家可以通过购买 Axies 来赚取SLP,SLP 是一种用于饲养 Axies 的代币。Axies在经济上的成功催生了大量模仿游戏和NFT 游戏,它们通过质押强化了 play-to-earn。

花钱的Play-to-Earn:投机游戏的缺陷

Play-to-earn 游戏模式的内在投机和飞轮效应,创造了像 Axie Infinity、DeFi Kingdoms 和 Star Atlas 等具有数十亿美元完全稀释市值的游戏品牌。

然而,现有的play-to-earn 模型有几个严重的缺陷,阻碍了它的长期成功。

首先,购买 NFT 或游戏内货币的能力有效地创造了“花钱获胜”的游戏机制,而这是大多数主流系列游戏和成功游戏所避免的。最成功的游戏通常都具有一定的技能元素,即能够创造具有竞争性的多人游戏体验,避免了“刷信用卡直到你获胜”的情况出现。

其次,大多数play-to-earn 游戏都要求玩家前期投入巨额资金购买NFT (从数百美元到数千美元不等) 才能玩游戏。这自然会阻碍许多潜在用户的参与,并进一步强化了“花钱获胜”的机制。

最后,当你询问 100 名加密游戏玩家“挣钱游戏”是否有趣时,几乎所有人都会回答“不有趣……但我在赚钱。”

玩家通过常规的游戏行为来赚钱并不是系列游戏可持续成功的秘诀。

最终的结果是一样的——游戏雇佣兵将从一个流动性挖矿游戏转移到下一个,永远在寻找更绿的牧草。

奖学金项目说明

P2E 流动性挖矿通常会得到“奖学金计划”的支持。

例如,Axie 的奖学金计划让比较贫穷的游戏玩家(称为学者)通过分享产生的一部分收益,以从富有的 NFT 持有者那里借到资产。

实际上,这些学者玩家在游戏中进行重复性的活动,并把部分利润分享给 NFT 所有者。

Yield Guild Games 等游戏公会扩大了奖学金计划,支持超过两万名学者玩家。YGG 使这些主要来自于东南亚、菲律宾和拉丁美洲等发展中地区的玩家能够从他们的劳动中获得经济回报,虽然很令人钦佩,但这些游戏机制可能是不可持续的。

奖学金计划的延续,更类似于一份工作,使 Axie Infinity 中的收益机会持续增长变得很有必要。

借鉴传统游戏:NFT游戏货币化

今天,大多数游戏的盈利都是基于两个轴中的一个。

第一条轴线是社交价值——出售游戏内部资产,展示地位或外观价值,但不会影响游戏玩法。

堡垒之夜就是一个典型的例子,它通过销售数字皮肤或武器的外观升级建立了成功的业务。

Roblox 通过订阅 Robux 来赚钱,这些 Robux 可以在各种第三方开发者制作的游戏中使用,有些游戏优先考虑实用性,而有些则通过社交价值盈利。

最后,像 GTA 这样的游戏让玩家能够购买道具,帮助他们更快地完成故事情节;然而,拥有某些类型的资产也有社交价值元素(例如兰博基尼相对于丰田普锐斯)。

这种模式也可以广泛适用于加密货币游戏,关键的区别在于,经常性收入通常来自二级交易费用,而不是订阅费(即《堡垒之夜》的V币和Roblox的Robux)。

NFT游戏的玩法主要是销售NFT,并结合质押或流动性挖矿创造经济激励来 "玩 "游戏。虽然有像BAYC和其他NFT系列通过社交价值盈利,但目前还没有值得注意的的NFT游戏这么做。

大多数NFT游戏未能达到娱乐门槛——即一个公司或开发商创造了一个足够令人兴奋的游戏,在提供给用户的经济激励之外还能持续发展。

关于实用性NFT的简要说明

如前面提到的,拥有提供竞争优势的可交易的NFT很快就会演变成“花钱获胜”的机制,所以大多数NFT游戏应该避免这种游戏设计。

不过在有些情况下,基于实用性的NFT在游戏中是有意义的。节省时间但非竞争性的NFT是游戏设计师整合NFT的潜在方法。

一个值得注意的例子是像Runescape或魔兽世界这样的MMORPG游戏,它们有各种常见的对象,如资源类型的木材、黄金和建造其他资源所需的砖块,但本质上不会使玩家在游戏的竞争性方面做得更好。

将这些类型的普通NFT与不可交易的竞技或社交NFT结合起来,是创造基于实用性的NFT游戏的更好方式。

探索空白领域:不花钱的Play-to-Earn(F2P2E)

即使存在缺点,play-to-earn的模式为引导游戏经济展现了一种新的动力。与预先付费玩游戏赚钱模式(P2P2E)相比,免费玩游戏赚钱模式(F2P2E)可能更适合加密货币游戏

值得注意的是,设计不佳的免费可玩的游戏(F2P)仍然和P2E游戏一样具有可玩性,这意味着F2P游戏必须采用更有效的货币化策略。

想象一下,在一个游戏中,皮肤(如头像服装)只提供外观上的好处,但游戏中的个人仍然必须通过玩游戏来赚取制作头像皮肤所需的资源。这仍然是一个play-to-earn游戏,有着生机勃勃活力的二级经济,但不会连带形成一个“花钱获胜”的环境。

对Play-to-Earn的最后思考

由Axie Infinity等游戏普及的游戏模式是NFT游戏领域的一个转折点。

未来几年,将有数十亿美元投入这一领域,但大多数人都在寻找Axie式的游戏,不管是什么样的新模式会带来下一个百万玩家。

免费游戏赚钱的模式将能够在利用Play-to-earn飞轮效应的同时,维持一个竞技的环境和稳健的经济。

文章来源:https://messari.io/


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