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Posted on Dec 14, 2021Read on Mirror.xyz

Crypto Game的第二阶段

本文作者正深度参与某Crypto Game项目,以及重仓了AXS,所谓屁股决定脑袋,文章观点不代表任何投资建议。

1.做一个崩盘慢的Ponzi

在聊第二阶段前,我认为Crypto Game的第一阶段的奥义是:做一个崩盘慢一点的Ponzi。

这一点跟去年的DeFi summer其实并没有太多区别,甚至基本逻辑跟2018年EOS上的菠菜Dapp如出一辙。

不过挂游戏壳的不同之处是:

  • 游戏可以卖的除了token还有NFT(感谢punk)
  • 双重套娃,可以在不deliver任何游戏内容的情况下,NFT、Token都可以开启defi套娃玩staking
  • 高级老虎机,NFT在升级的时候,可以通过调整数学期望来消除一定的泡沫,一些玩家还没进入跑的快的Ponzi游戏,就因为运气不好退场
  • 故事落地,Axie Infinity得成功让很多人产生了错误判断,尤其是从来没有玩过游戏的投资人

RACA、BNX的成功基本都是这个逻辑,他们是DeFi套娃的升阶,考验的不是创造游戏真实消费,考验的如何找到早期帮你CX的社区,以及如何让你的早期支持者赚到钱。

这也是很多人对Axie Infinity的误会,也就到了我认为的第二阶段:

2.Crypto Game最重要的是可玩性

可以说,第一阶段最重要的事情是Earn,只要earn部分做好了,你是不是一个游戏,好不好玩都不重要。

但Ponzi过后,这些早期的用户有没有变成玩家,是能不能软着陆的关键点,这是目前Axie Infinity跟市场上绝大部分的链游最大的区别。

这也是是我认为游戏的第一性原理:持续有人认为它好玩,这跟你是什么类型以及用的什么技术没有任何关系。

Crypto带来的Ownership和交易属性,对于游戏来说,改变的是发行渠道和商业模式。

过去的发行渠道是大家把钱交给Facebook和Google,或者小一点的团队通过kickstart来完成用户的冷启动。

crypto game发行渠道变成了早期持币人、消费NFT的人、给你CX的社区,能否形成规模效应,则看人传人的规模了。

但传统游戏厂商关注的留存被忽略掉了,因为在赚钱效应好的时候,没有人会离场,甚至某些脚本打金公会还会给到很多项目数据上的快感。

但这些都不是玩家,Axie Infinity联合创始人Jiho在前天的AMA说自家游戏的玩家比例是40%(个人觉得高估),你投资或者在冲的游戏,玩家比例是否有1%?

3.Native重要么?

这是很多朋友在看游戏项目最重点关注的,因为如果讲可玩性,目前移动、PC、console其实太多游戏可以供玩家选择,如果不能载crypto native作出改变,那将毫无意义。

但有时候revolution是从业者需求,并不是玩家需求,现在很多人讲的crypto native,并不是玩家想要的,是从业者想要的。

目前Axie Infinity给我们展现的全新发行和商业模式,其实已经解决了很多传统游戏解决不了的问题,而被Axie Infinity带入到Crypto的玩家,在接触Axie之前其实很大比例都跟crypto没有关系。

比起Crypto native,我们其实应该更加关注如何通过游戏获取更多跟crypto无关的玩家。

目前Google Play和Apple Store里以广告买量差价为商业模式的游戏,是不是另外一种形式的play2earn?可不可以放大?

Mir4这种传统发行+Crypto是否值得借鉴?

在开发者争取上,Crypto从业者是否能通过行业本身的泡沫争取到很多用爱发电的Indie Dev?有没有新steam的机会?

这些在我看来,都比Native重要。

4.一些吐槽&tricky

目前crypto项目估值普遍偏高,以Solana为首的3A trailer党最为严重

Axie Infinity维持用户2周活跃的成本,其实是非常容易计算的,除了菲律宾,还有更低成本的地区,如何利用低人工成本套利,会是play2earn非常重要的竞争力

目前Crypto的竞争其实并不充分,拼的其实是deliver的速度,有点iPhone4刚出来的感觉,市场在游戏领域Fomo的情绪依然在

游戏公会的模型,如果是家投资公司则意义不大,更希望它是家区块链教育公司

游戏数据挖掘公司将会是这个领域的1 inch,可以直接主导交易决策,在Axie生态已经非常流行,Thetan也有机会,这是playable游戏的附带生态

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