A video blogger focusing on Gamefi
10mo
BigTime作为一款结合了动作格斗、NFT收集和跨越历史的多人合作RPG冒险游戏,团队一直强调【公平】的游戏原则,哪怕是最新的这套经济模型介绍,也是在此基础上设计。游戏以装饰品(类似诸多竞技游戏内无属性影响的皮肤)作为整个BigTime生态经济体的基础,通过个人Space、Utility、大世界...
1y
前言:什么类型的游戏适合做链游 早在2017年,世界首款区块链游戏《CryptoKitties》上线,开启了NFT+链游赛道,之后市面上的链游产品大多类似传统的卡牌收集类游戏,以NFT(数字藏品)为核心,主要通过花费时间去收集资源的方式进行,游戏体验单一。 2019年开始,P2E(Play to E...
要说Web3链游相较于Web2传统游戏有啥最明显的区别,那就是经济模型。 纵观整个GameFi赛道里,又有那么一些比较特殊的链游,其中有的对经济模型并不是这么在意,以游戏内容为重;而有的又完全依托于经济模型之上。 一、沙盒类 沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,由一个或多...
竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略、操作等游戏。 根据游戏产业的发展,未来的游戏将笼统的分为单机游戏,竞技游戏和网络游戏 。因此在传统的游戏世界里,MOBA类英雄联盟、大逃杀类的PUBG、卡牌类炉石传说、FPS类CS.GO、策略类皇室战争、自走棋等等都可以广...
DeFi行业自2020年兴起以来,相较于现货交易市场、借贷市场等,衍生品细分赛道的发展一直比较缓慢,然而衍生品一直都是全球金融市场最重要的部分之一,为投资者提供多元化收益途径、对冲市场风险提供了不可或缺的作用,其市场规模往往是现货市场的数十倍。 因此DeFi衍生品被认为是DeFi最具前景的市场之一...
质押挖矿(Staking Mining)作为DEFI赛道兴起的核心,在Gamefi赛道里也常常被各种项目方套用,其机制大多采用【defi二池】模式,即游戏内产出的代币A可通过单币或LP的形式进行质押,获得一定数量的代币A作为收益。而这种共识般的辅助手段,是否能真的能给整体经济模型带来帮助,促进游戏...
上一章说到整个链游Gamefi的趋势(详见上一章),本章将详细分析目前GameFI赛道中最常见的两大类链游,按玩法分为:链改融合型和角色战斗类。 一、链改融合型 1、质押挖矿类 1.1概述 此类gamefi没有过多剧情故事和玩法内容,核心玩法模型即是在买矿机挖矿收币的基础上加入了一定的游戏背景包...
AVAX公链的兴起是在2021年8月初,当时凭借“速度最快的智能合约平台”“X、C、P三链”等叙事,币价一路拉升,短短3个月,市值翻了10倍,一举进入前十行列,风光无限。而11月雪崩螃蟹Crabada的上线,掀开了雪崩链Gamefi的篇章,此后雪崩鸡Chikn、雪崩披萨Pizza Game Che...
前言: 早在2017年,世界首款区块链游戏《CryptoKitties》上线,开启了Gamefi赛道,之后市面上的链游产品大多类似传统的收集类卡牌游戏,以NFT(数字藏品)为核心,主要通过花费时间去收集资源的方式进行,游戏体验单一。 2019年开始,P2E(Play to earn边玩边赚)的形式兴...
链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,但深入理解一款链游的经济模型和核心玩法却能给我们PLAY TO ERAN带来更好的策略。 经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构,简单来说就是游戏内部所有NFT和...
2y
一、概述 Hoppers Game 是雪崩链上一款闲置游戏,玩家在不同的冒险中将他们的 Hopper NFT 质押以赚取 $FLY。游戏初始可以随机铸造10000个Hopper NFT,从普通到传奇共有5种稀有度,每个Hopper NFT都有属于自己的等级和五种属性(敏捷、活力、智力、力量、生育)...
Gamefi1.0时期,围绕的就两个字“打金”,其中95%的链游都属于矿游,即披着游戏皮肤的defi。同defi1.0一样,都是利用高额的收益回报吸引资金进场,区别就是对资金体量的要求不同,导致gamefi更加收到散户们的青睐。但这套模式的本质都一样,没有赋能的代币对于没有忠诚的资本来说,结果都是挖...
Hunger Brainz 概念: NFT博弈论+代币经济学为底层逻辑的一款“赌博型”游戏。 玩法: 游戏分为两大阵营,人类和丧尸,初始可以0.069ETH(约200刀)的价格Mint 10000个NFT,其中人类和丧尸各5000,之后Mint NFT的则需要1000枚SUP(游戏代币),阵营随机...
作为一个专注于Gamefi赛道的博主,首先表明下自己的观点:Gamefi作为元宇宙大市场的一部分,其未来的市场一定是非常庞大的,而当下仅仅只是Gamefi1.0 蛮荒时代的结束,而在明年3A级别大作掀起的gamefi2.0和将来AR/VR带来的gamefi3.0,它们所带来的机会和红利一定会超出你的...
【基础】 项目只有统一的代币,游戏内和游戏外的经济循环靠单币维持,例如:Crypto Zoon、 Playvalkyr、Radio Caca等都是采用这种代币模型。 理想状态分析: 假设项目初始设计回本周期为20天,代币A的价格Pa=1USD,NFT=500枚A,日产25枚。设初始进场人数Y0,之...
从飞船的崩盘到BNBH的跑路,最近半个月Gamefi赛道陷入了低估,大部分代币已经不仅仅是腰斩,稍微复盘下引起这么大跌幅的原因,看能否在后续给自己提供一些经验。 整体大环境不好+外在事件引起赛道恐慌,这些大的因素就不细说,单纯聊一下小的细节变动引起代币在短期内价值的下跌。 1、代币短期赋能结束 项目...
No More Data